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基于java的魔板游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)(完整版)

2025-01-04 21:54上一頁面

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【正文】 ):boolean equals(TowerPoint):Boolean setHaveBlock(boolean):void setBlock( Block) :void getX():int getBlock():Block Point PuzzlePad point: Point[][] 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 24 對(duì)象上有 Block 對(duì)象, isHaveBlock()方法返回 true;否則返回 false。 HandleImage 類的主要成員變量和方法以及和 PuzzlePad 類之間的組合關(guān)系的 UML 圖像如圖 12 所示。當(dāng)用戶用鼠標(biāo)單擊 Block 對(duì)象后, handleMove 對(duì)象負(fù)責(zé)給出移動(dòng) Block 對(duì)象有關(guān)的算法,并顯示用戶的時(shí)間。 VerifySuccess類 效果圖 沒有可見的效果圖。//創(chuàng)建一個(gè)菜單條 bar=new JMenuBar()。//向 gradeMenu 添加由參數(shù) oneGrade 指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象 (twoGrade)。 生成的魔板顯示為: 主要代碼: public void setIsDigitPlay(){//將魔板設(shè)置為數(shù)字玩法 needInit()。 (numberList)。 } else for(int j=0。 } else if(object instanceof Image){//不滿足 if 條件語句是執(zhí)行的條件 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 32 repaint()。 i 。 i++) { for (int j = 0。 endJ == startJ。amp。 j++) 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 33 if (point[i][j].isHaveBlock() == false) { endI = i。 j point[0].length。//返回值 } 游戲使用時(shí)間的設(shè)計(jì) 智力類的游戲都會(huì)記錄下游戲所用的時(shí)間,魔板游戲?qū)儆谥橇︻愑螒蛑?,因此,?duì)于時(shí)間的記錄也將在我們的設(shè)計(jì)范圍之內(nèi)。j++){ block[i][j].setObject((k))。 for(int i=0。//當(dāng)魔板玩法是數(shù)字玩法時(shí) ArrayListInteger numberList=new ArrayListInteger()。//向 choiceImage 添加由參數(shù) newImage 指定的菜單選項(xiàng)對(duì)象 (defaultImage)。//建立指定標(biāo)題為“選擇級(jí)別”的菜單 choiceImage=new JMenu(選擇圖像 )。標(biāo)明 VerifySuccess 類的主要成員變量 和方法以及和 PuzzlePad 類之間組合關(guān)系的 UML 圖 15 所示。 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 26 圖 14 HandleMove 類的 UML 圖 以下是 UML 圖中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細(xì)說明 成員變量 ? Point 是 Point 類型二維數(shù)組,用來存放 PuzzlePad 魔板容器中 point 數(shù)組的引用 ? SpendTime 用來記錄用戶玩魔 板游戲的用時(shí) ? recordTime 是計(jì)時(shí)器 ? showTime 是 JTextField 創(chuàng)建的文本框,負(fù)責(zé)顯示用時(shí) ? verify 是 VerifySuccess 聲明的對(duì)象,用來存放 PuzzlePad 魔板中 verifySuccess對(duì)象的引用。 JComponent HandleImage imageWidth, imageHight: int tool: Toolkit HandleImage():無類型 getIages( Image, int, int): Image[] PuzzlePad handleImage: handleImage 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 25 1) 成員變量 ? imageWidth 和 imageHeight 是 int 型數(shù)據(jù),用來存儲(chǔ)圖像的寬和高。 ? Point 對(duì)象調(diào)用 getX()和 getY()方法可以返回其中的 x 軸坐標(biāo)和 y 軸坐標(biāo)。標(biāo)明 point 類的主要成員變量和方法以及和 puzzlePad 類之間組合關(guān)系的 UML圖如圖 11 所示。 ? Block 對(duì)象調(diào)用 setAtPoint()返回自己所在的“點(diǎn)”即返回 point 對(duì)象的引用。 Black 類 效果圖 Block 創(chuàng)建的對(duì)象效果如圖 9 所示。 ? Puzzlepad 對(duì)象調(diào)用 getHandleMove()方法返回其中的 HandleMove 對(duì)象,即返回 handleMove。 m 和 n 的值是二維數(shù)值組 block 和 point的行數(shù)和列數(shù), m 和 n 的默認(rèn)值都是 3。 ? main 方法是程序運(yùn)行的入口方法。 startButton 將當(dāng)前窗口注冊(cè)為自己的 ActionEvent 事件監(jiān)視器。 圖 6 PuzzleGame 類的 UML 圖 以下是 UML 圖中有關(guān)數(shù)據(jù)和方法的詳細(xì)說明。 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 13 第二章 魔板游戲詳細(xì)設(shè)計(jì) 這一章時(shí)介紹開發(fā)環(huán)境和用到的開發(fā)工具,系統(tǒng)主要的功能設(shè)計(jì),系統(tǒng)的數(shù)據(jù)流程圖, UML 圖。 PuzzlePad 類的主要成員的作用將在后面的詳細(xì)設(shè)計(jì)中說明闡述。 模板游戲除了需要編寫上述的 7 個(gè)源程序所給出的類外,還需要 Java 系統(tǒng)提供的一些重要的類,如 JMenuItem、 JButton 等類。玩魔板游戲?qū)θ四X的 智力 開發(fā)很有幫助,可增強(qiáng)一個(gè)人的計(jì)算能力、創(chuàng)造能力、思維能力、判斷能力,也能提高人的 注意力 和控制力。 學(xué)生(簽字) 2020 年 4 月 11 日 指導(dǎo)教師 2020 年 4 月 11 日 2020 級(jí)程序設(shè)計(jì)綜合實(shí)驗(yàn)報(bào)告 5 目錄 程序設(shè)計(jì)綜合課程設(shè)計(jì)任務(wù)書 ……… ..………………………………………………… .… ... 1 主要任務(wù)與目標(biāo) ............................................................................................... 1 主要內(nèi)容與基本要求 ........................................................................................ 1 開發(fā)工具 ......................................................................................................... 2 計(jì)劃進(jìn)度 ......................................................................................................... 2 主要參考文獻(xiàn) .................................................................................................. 3 小組分工 ......................................................................................................... 3 摘要 ............................................................................................................................. 7 ABSTRACT ................................................................................................................. 8 第一章 引言 ........................................................................................................... 9 背景 .................................................................................................................. 9 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容 .................................................................................................... 9 需求分析 .................................................................................................. 9 課程設(shè)計(jì)內(nèi)容 ......................................................................................... 10 設(shè)計(jì)工具與運(yùn)行環(huán)境 ............................................................................... 12 第二章 魔板游戲詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................................................... 13 系統(tǒng)的需求分析 ................................................................................................... 13 用戶登錄界面圖 ......................................................................................... 13 設(shè)計(jì)流程圖 ................................................................................................ 14 系統(tǒng)開發(fā)及運(yùn)行環(huán)境 .................................................................................. 15 系統(tǒng)主要功能要求 ...................................................................................... 16 系統(tǒng)的詳細(xì) 設(shè)計(jì) ................................................................................................... 16 PuzzleGame 類 .......................................................................................... 16 PuzzlePad 類 ............................................................................................. 19 Black 類 .......
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