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基于java的魔板游戲的設(shè)計與開發(fā)-wenkub

2022-11-28 21:54:18 本頁面
 

【正文】 uzzleGame JMune PuzzlePad JRadioButton JButtob Point Block HandleMove Image HandlelMage VerifySuccess 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 11 詳細(xì)設(shè)計中闡述, PuzzleGame 類創(chuàng)建的窗口以及其中的主要成員對象如圖 2 所示。魔板游戲所用到得一些重要的類以及之間的組合關(guān)系如下圖 1 所示。用最短的時間和最省的步驟將圖形拼好,此玩法雖然簡單,但特別考驗智力,魔板游戲與魔方游戲相似屬于益智游戲。玩魔板游戲?qū)和倌甑闹橇Πl(fā)展起到積極作用,使他們能更好的分析事物。 關(guān)鍵字:智力魔板、游戲、 java、開發(fā)智力 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 8 ABSTRACT A relatively catch put cao play, the game can be easy way can be difficult, and the intelligence function is much, it MoBan have borders and activities by the baffle plate and several blocks demons with both sides of the MoBan pattern or digital. The two sides MoBan pattern of digital said its serial number respectively. Games can be adjusted as the use of magic plate area and free cloth, and then sliding MoBan problem, make the story unfolded in front of their eyes, even if intelligence lower kindergarten, also can speak, told stories and pictures do puzzles, row painting and other intelligence board games. Make its enlightenment thinking, and developing intelligence. We use Java language games written for digital, design can be pleted in a game, design of some kind and call way to acplish our design goal. Key word: intelligence MoBan, games, Java, and developing intelligence 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 9 第一章 引言 背景 魔板游戲作為一種智力小游戲,受到廣大中小學(xué)生以及一些上班族的喜愛,可以在忙碌的一天之后放松下自己緊繃的精神,同時可也以得到智力的提升。各魔板兩面的圖案分別 數(shù)字 表示其序號。 : 查找資料,需求分析,部分代碼編寫注釋,添加部分功能, 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 4 詳細(xì)設(shè)計: 負(fù)責(zé) PuzzlePad 類的編寫。 詳細(xì)設(shè)計: 負(fù)責(zé) Block 類, HandleImage 類, HandleMove 類, VerifySuccess類的編寫 。 播放,循環(huán)與停止: () () () JCreator Pro、 JDK、 Eclipse、 UML、 SQLServer2020 等。 Au、 .aiff、 .wav、 .midi、 .rfm格式的音頻。當(dāng)用戶成功排列魔板中的方塊后,如果成績能排進前三名,就彈出一個對話框,將用戶的成績保存到“英雄榜”中。對于“初級”級別,魔板由 3*3 格子組成;對于“高級”級別,魔板由 4*4 個格子組成。 ( 3)魔板游戲也可以使用圖像來代替數(shù)字。 ( 1)模版由 3*3 或 4*4 個格子組成。 2020 級程序設(shè)計綜合課程設(shè)計報告 學(xué) 院 : 信息與電子工程學(xué)院 專 業(yè) : 計算機科學(xué)與技術(shù) 班 級 : 計算機班 學(xué) 號 : 、 、 學(xué)生姓名 : (組長)、 指導(dǎo)教師 : 二○一一年 六月報告題目 : 基于 Java的魔板游戲的 設(shè)計與開發(fā) 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 1 程序設(shè)計綜合課程設(shè)計任務(wù)書 ( 1)掌握 Java 語言,能夠?qū)W會使用 Javascript,Jcreator 開發(fā)具體的網(wǎng)站以及 UML做分析需求。對于 3*3 魔板,在前 8 個格子里隨即放置8 個編號 1~8 的方塊,最后一個格子是未放置的空格子;對于 4*4 的魔板,在前 15 個格子里隨機放置 15 個 編號為 1~15 的方塊,最后一個格子是未放置方塊的空格子。例如,對于 3*3 的魔板,將一幅圖像分成 3*3 福小圖像,除去最后一幅小圖像(圖像的右下角),將其余各小圖像打亂順序后放在魔板的方塊上,最終目標(biāo)是通過移動方塊恢復(fù)原始圖像(不包括圖像的右下角)。 ( 6)“魔板游戲”提供一幅默認(rèn)圖像,用戶可以使用該圖像來玩魔板游戲。 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 2 ( 8)增加一個查看“英雄榜”的功能 ,使用戶在玩游戲時,可以查看當(dāng)前游的最高成績。假設(shè)音頻文件 位于應(yīng)用程序當(dāng)前目錄中,有關(guān)播放音樂的知識總結(jié)如下: 創(chuàng)建 File 對象( File 類屬于 包): File musicFile =new File(“ ” )。 ( 1) 4 月 11 日 4 月 17 日:分組確定組員,搜集資料、查 閱文獻,確定選題。 : 查找資料,需求分析,部分代碼編寫注釋,添加部分功能 詳細(xì)設(shè)計: 負(fù)責(zé) PuzzleGame 類, Point 類的編寫。代碼檢查。游戲時可隨意調(diào)節(jié)魔盤的使用面積和自由布題,然后滑動魔板,使故事情節(jié)展現(xiàn)在眼前,即使智力較低的幼兒,也可看圖說話、講故事和做拼圖、排畫等智力積木游戲。 魔板游戲的游戲規(guī)則十分簡單,卻擁有十分廣闊選擇空間,使得游戲背景圖案可以變化多端,比其它游戲復(fù)雜深奧。 Java 語言是當(dāng)今最為流行的程序設(shè)計語言之一 作為一門非常優(yōu)秀和極為健壯的編程語言,它同時具有的面向?qū)ο?,與平臺無關(guān),分布式應(yīng)用,安全,穩(wěn)定和多線程等優(yōu)良的特征,使 用 Java 語言,不僅可以開發(fā)出功能強大的大型應(yīng)用程序,而且 Java 語言本身突出的跨平臺的特性也使得它特別適合于 Inter 上的應(yīng)用開發(fā),可以這樣說, Java 的出現(xiàn)使得所開發(fā)的應(yīng)用程序“一次編寫,處處可用”的實現(xiàn)成為了可能。 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 10 此項目我們需要通過面向?qū)ο蟮?Java 程序設(shè)計來實現(xiàn),游戲設(shè)計中需要用到 GUI 圖形界面的設(shè)計,產(chǎn)生隨機數(shù)生成打亂的圖片,各種事件(動作事件、鼠標(biāo)事件和窗口事件等)的響應(yīng)和處理等面向?qū)ο蟮闹R來實現(xiàn)游戲的各項功能。 圖 1 類之間的組合關(guān)系 以下是我們編寫的 6 個 java 源程序的總體設(shè)計。 圖 2 PuzzleGame 窗口及主要的成員對象 ( 2) PuzzlePad 類創(chuàng)建的對象是 PuzzlePad 類 最重要的成員之一,代表“魔板”。 ( 4) Point 類負(fù)責(zé)創(chuàng)建確定位置的對象,使用 Point 對象可以確定 Block 對象在2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 12 PuzzlePad 對象之中的位置, 即確定“方塊”在“魔板”中的位置。 設(shè)計工具與運行環(huán)境 ( 1) 設(shè)計工具 Eclipse、 JCreator Pro。此項目魔板游戲可由用戶選擇 3*3 和 4*4 兩個不同難度, N*N 的魔板游戲原理與此相同,游戲可以通過下拉列表實現(xiàn)選擇不同的游戲圖像,增加游戲的趣味性。 系統(tǒng)的詳細(xì) 設(shè)計 PuzzleGame類 效果圖 PuzzlePad 創(chuàng)建的窗口效果如圖 5 所示。 bar 被放置在窗口的頂部 ? gradeMenu 和 choiceImage 是 JMenu 創(chuàng)建的菜單,其名字分別為“選擇級別”和“選擇圖像”。同一時刻 digitPlay 和 imagePlay 中只能有一個處于選中狀態(tài)。 ? tool 是 Toolkit 對象,負(fù)責(zé)創(chuàng)建 image 對象 2)方法 ? PuzzleGame()是構(gòu)造方法,負(fù)責(zé)完成窗口的初始化 操作。如果用戶選中 newImage 或 defaultImage菜單項時, actionPerformed(ActionEvent)方法所執(zhí)行的操作就是分別改變image 對象。 ( a)數(shù)字魔板 ( b)圖像魔板 圖 7 PuzzlePad 創(chuàng)建的魔板對象 UML 圖 PuzzlePad 類時 JPanel 容器的子類,所創(chuàng)建的對象: puzzlePad是 PuzzleGame 類中最重要的成員之一,作為一個容器添加到 PuzzleGame 窗口的中心。 ? distance,grade,m 和 n 是 int 型數(shù)據(jù)。 ? handleImage 是 HandleImage 類創(chuàng)建的對象,負(fù)責(zé)將一幅圖像分成若干幅小圖像。 verifySuccess:VerifySuccess distance:grade,m,n:int image:Image handleMove:HandelMove I sDigitPlay:Boolean tool:Toolkit PuzzlePad():無類型 needInit():void getHandleMove():HandleMove setIsDigitPlay():void setImage(Image):void setIsImagePlay():void setGrade(int):void panicComponent(Graphics):void getGrade():int JPanel PuzzleGame puzzlePad: PuzzlePad 2020 級程序設(shè)計綜合實驗報告 21 ? tool 是 Toolkit 對象,負(fù)責(zé)創(chuàng)建 Image 聲明的圖像對象: image。 ? PuzzlePad 對象調(diào)用 setGrade(int)方法設(shè)置魔板的級別。 ? PuzzlePad 對象調(diào)用 setIsImagePlay()方法將魔板設(shè)置為圖像玩法。 Block 型數(shù)組 block 是 PuzzlePad 類的重要成員之一。 ? object 是 Object 類型的對象,用來確定 Block 對象上所顯示的數(shù)字或圖像。 ? Block 對象調(diào)用 paintComponent( Graphics)方法繪制出 Image 對象。 Point 類創(chuàng)建的對象是二維數(shù)組point 的單元中的對象。 1)成員變量 ? x 和 y 是 Point 對象中的兩個 int 類型數(shù)據(jù),分別用來表示容器坐標(biāo)系中的 x軸坐標(biāo)和 y 軸坐標(biāo)值。 ? Point 對象調(diào)用 isHaveBlock()方法返回一個 boolean 型數(shù)據(jù),如果當(dāng)前 Pointx,y:int haveBlock: boolean block:Block Point(int,int):無類型 getY():int isHaveBlock():boolean equals(TowerPoint):Boolean setHaveBlock(boolean):void setBlock
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