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基于java的魔板游戲的設計與開發(fā)-文庫吧在線文庫

2024-12-31 21:54上一頁面

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【正文】 ) { startI = i。 endJ = j。 endI == startI。amp。 i 。//調用 block 類 ...... for (int i = 0。 setText(+())。 k++。 (object)。同時,又有高級和級低的游戲選擇,因此我們需要通過一個程序來實現(xiàn)魔板的生成以及對象的實現(xiàn)。//建立指定標題為“使用默認圖像”的菜單選項 (oneGrade)。其主要的效 果圖展示即為: 核心代碼展示: public PuzzleGame(){ tool=getToolkit()。當振鈴每隔 1000 毫秒發(fā)生一次時,方法actionPerformed(ActionEvent)就被執(zhí)行一次,所執(zhí)行的操作就是現(xiàn)實用戶當前的用時。 圖 13 HandMove 創(chuàng)建的對象 UML 圖 HandleMove 類是 包中 JPanel 容器的一個子類,并實現(xiàn)了MouseListener 和 ActionListener 接口,創(chuàng)建的對象 handleMove 是 PuzzlePad 類的成員之一,負責監(jiān)視 PuzzlePad 類中的 Block 對 象上的鼠標事件。 ? UML 圖 HandleImage 類是 包中 JComponent 類的一個子類,創(chuàng)建的對象 handleImage 負責將一幅圖像分解成諾干幅小圖像,是 PuzzlePad 類的重要成員之一。 2)方法 ? Point( int , int)是構造方法,用來創(chuàng)建 Point 對象。 JTextField Point : Point Object: Object Block():無類型 setObject(Object):void setAtPoint(Point):void getObject():Object getAtPoint():Point paintConent(Graphics):void Block PuzzlePad block : Block[][] 2020 級程序設計綜合實驗報告 23 UML 圖 Point 創(chuàng)建的對象含有兩個重要 int 型數(shù)據(jù),分別用來表示 puzzlePad 魔板容器坐標系中的 x 軸坐標和 y 軸坐標值,坐標系的原點是 puzzlePad 魔板容器的左上角,向右 是 x 軸的正向,向下是 y 軸的正向。 1) 成員變量 ? point 是 Point 型對象,用來確定 Block 對象在 PuzzlePad 所創(chuàng)建的魔板容器中的位置。、 ? PuzzlePad 對象調用 setIsDigitPlay()方法將魔板設置為數(shù)字玩法。 PuzzlePad point:Point[][] handleImage:HandleImage block:Block[][]。 1)成員變量 ? point 是 Point 類型的而為數(shù)組,單元為 Point 類創(chuàng)建的對象,用來確定魔板中的方塊的位置 ? block 是 Block 類型的二維數(shù)組,單元為 Block 類創(chuàng)建的對象,用來表示魔板中的方塊。如果用戶選中 oneGrade 或 twoGrade 菜單項時 actionPerformed(ActionEvent)方法所執(zhí)行的操作分別是讓 puzzlePad 對象將自己的級別設置為一級或二級。 ? digitPlay 和 imagePlay 是 JRadioButton 創(chuàng)建的屬于同一選擇組中的單選框,名字依次為“數(shù)字玩法”,“圖像玩法”。若成功完成拼圖(即左邊的拼圖與右邊的參照圖像一樣),則有提示:“恭喜您,成功完成”的字樣出現(xiàn)。 ( 7) VerifySuccess VerifySuccess 類所創(chuàng)建的對象負責驗證用戶是否按要求成功排列模板中的方塊。 PuzzleGame 類的主要成員的作用將在后面的PuzzleGame JMune PuzzlePad JRadioButton JButtob Point Block HandleMove Image HandlelMage VerifySuccess 2020 級程序設計綜合實驗報告 11 詳細設計中闡述, PuzzleGame 類創(chuàng)建的窗口以及其中的主要成員對象如圖 2 所示。用最短的時間和最省的步驟將圖形拼好,此玩法雖然簡單,但特別考驗智力,魔板游戲與魔方游戲相似屬于益智游戲。 關鍵字:智力魔板、游戲、 java、開發(fā)智力 2020 級程序設計綜合實驗報告 8 ABSTRACT A relatively catch put cao play, the game can be easy way can be difficult, and the intelligence function is much, it MoBan have borders and activities by the baffle plate and several blocks demons with both sides of the MoBan pattern or digital. The two sides MoBan pattern of digital said its serial number respectively. Games can be adjusted as the use of magic plate area and free cloth, and then sliding MoBan problem, make the story unfolded in front of their eyes, even if intelligence lower kindergarten, also can speak, told stories and pictures do puzzles, row painting and other intelligence board games. Make its enlightenment thinking, and developing intelligence. We use Java language games written for digital, design can be pleted in a game, design of some kind and call way to acplish our design goal. Key word: intelligence MoBan, games, Java, and developing intelligence 2020 級程序設計綜合實驗報告 9 第一章 引言 背景 魔板游戲作為一種智力小游戲,受到廣大中小學生以及一些上班族的喜愛,可以在忙碌的一天之后放松下自己緊繃的精神,同時可也以得到智力的提升。 : 查找資料,需求分析,部分代碼編寫注釋,添加部分功能, 2020 級程序設計綜合實驗報告 4 詳細設計: 負責 PuzzlePad 類的編寫。 播放,循環(huán)與停止: () () () JCreator Pro、 JDK、 Eclipse、 UML、 SQLServer2020 等。當用戶成功排列魔板中的方塊后,如果成績能排進前三名,就彈出一個對話框,將用戶的成績保存到“英雄榜”中。 ( 3)魔板游戲也可以使用圖像來代替數(shù)字。 2020 級程序設計綜合課程設計報告 學 院 : 信息與電子工程學院 專 業(yè) : 計算機科學與技術 班 級 : 計算機班 學 號 : 、 、 學生姓名 : (組長)、 指導教師 : 二○一一年 六月報告題目 : 基于 Java的魔板游戲的 設計與開發(fā) 2020 級程序設計綜合實驗報告 1 程序設計綜合課程設計任務書 ( 1)掌握 Java 語言,能夠學會使用 Javascript,Jcreator 開發(fā)具體的網(wǎng)站以及 UML做分析需求。例如,對于 3*3 的魔板,將一幅圖像分成 3*3 福小圖像,除去最后一幅小圖像(圖像的右下角),將其余各小圖像打亂順序后放在魔板的方塊上,最終目標是通過移動方塊恢復原始圖像(不包括圖像的右下角)。 2020 級程序設計綜合實驗報告 2 ( 8)增加一個查看“英雄榜”的功能 ,使用戶在玩游戲時,可以查看當前游的最高成績。 ( 1) 4 月 11 日 4 月 17 日:分組確定組員,搜集資料、查 閱文獻,確定選題。代碼檢查。 魔板游戲的游戲規(guī)則十分簡單,卻擁有十分廣闊選擇空間,使得游戲背景圖案可以變化多端,比其它游戲復雜深奧。 2020 級程序設計綜合實驗報告 10 此項目我們需要通過面向對象的 Java 程序設計來實現(xiàn),游戲設計中需要用到 GUI 圖形界面的設計,產(chǎn)生隨機數(shù)生成打亂的圖片,各種事件(動作事件、鼠標事件和窗口事件等)的響應和處理等面向對象的知識來實現(xiàn)游戲的各項功能。 圖 2 PuzzleGame 窗口及主要的成員對象 ( 2) PuzzlePad 類創(chuàng)建的對象是 PuzzlePad 類 最重要的成員之一,代表“魔板”。 設計工具與運行環(huán)境 ( 1) 設計工具 Eclipse、 JCreator Pro。 系統(tǒng)的詳細 設計 PuzzleGame類 效果圖 PuzzlePad 創(chuàng)建的窗口效果如圖 5 所示。同一時刻 digitPlay 和 imagePlay 中只能有一個處于選中狀態(tài)。如果用戶選中 newImage 或 defaultImage菜單項時, actionPerformed(ActionEvent)方法所執(zhí)行的操作就是分別改變image 對象。 ? distance,grade,m 和 n 是 int 型數(shù)據(jù)。 verifySuccess:VerifySuccess distance:grade,m,n:int image:Image handleMove:HandelMove I sDigitPlay:Boolean tool:Toolkit PuzzlePad():無類型 needInit():void getHandleMove():HandleMove setIsDigitPlay():void setImage(Image):void setIsImagePlay():void setGrade(int):void panicComponent(Graphics):void getGrade():int JPanel PuzzleGame puzzlePad: PuzzlePad 2020 級程序設計綜合實驗報告 21 ? tool 是 Toolkit 對象,負責創(chuàng)建 Image 聲明的圖像對象: image。 ? PuzzlePad 對象調用 setIsImagePlay()方法將魔板設置為圖像玩法。 ? object 是 Object 類型的對象,用來確定 Block 對象上所顯示的數(shù)字或圖像。 Point 類創(chuàng)建的對象是二維數(shù)組point 的單元中的對象。 ? Point 對象調用 isHaveBlock()方法返回一個 boolean 型數(shù)據(jù),如果當前 Pointx,y:int haveBlock: boolean block:Block Point(int,int):無類型 getY():int isHaveBlock(
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