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正文內(nèi)容

基于java的拼圖游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 r { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (num==5) { num=0。 } } public boolean isSuccess( ){ int tk=0。 char emptyCol = (1)。 col4。 row4。 for (int row=0。 col4。 //初始化中心面板,設(shè)置邊框,添加按鈕 centerPanel = new JPanel()。 JButton nextButton = new JButton()。 (new BorderLayout())。 } catch (Exception e) { ()。 import 。 import 。的確, Java Swing 組件給單機(jī)游戲市場(chǎng)帶來(lái)了一股力量,在游戲市場(chǎng)所作出的貢獻(xiàn)、對(duì)軟件開發(fā)人員帶來(lái)的便利,毋庸置疑。 經(jīng)過(guò)三個(gè)月的不斷努力 ,畢業(yè) 設(shè)計(jì)內(nèi)容已經(jīng)完成了。在整個(gè)開發(fā)過(guò)程中也遇到了很多問(wèn)題,如載入圖片的處理,隨機(jī)排列圖片,圖片移動(dòng)等。 (new GridLayout(4, 0))。 (new NextButtonAction())。 //創(chuàng)建標(biāo)簽放原圖 modelLabel = new JLabel()。整體的下半塊是拼圖界面。 for(int r=0。 row++) { for (int col=0。 } } } 換下一張圖片 當(dāng)點(diǎn)擊“下一張”按鈕的時(shí)候,如果 num==5,因?yàn)橐还灿?5張圖,所以 num=0,否則num 自加,然后按照上文開始游戲的方法再一次添加新的圖片。 char emptyCol = (1)。 if (exactnessOrder[r][c] != null) { stochasticOrder[row][col] = exactnessOrder[r][c]。 col++) { exactnessOrder[row][col] = image/+ num+ row+ col+ .jpg。 (new ImageIcon(stochasticOrder[row][col]))。 } } return exactnessOrder。 圖 裁剪圖片的編號(hào)命名 根據(jù)圖 所示,把網(wǎng)格布局管理器設(shè)置為一個(gè) 4*4 的網(wǎng)格,用一個(gè)二維數(shù)組來(lái)擺放圖片的位置,根據(jù)上文的命名規(guī)則, y 代表行數(shù), z 代表列數(shù),通過(guò)嵌套 for 循環(huán)來(lái)把裁剪好的小圖依次放入網(wǎng)格中。 對(duì)于圖片的是否拼圖成功的提示,主要是在每個(gè)按鈕中加個(gè) String 的屬性值,而且對(duì)于正確的排序的值與正在排的各個(gè)值比較,一旦所有的按鈕對(duì)應(yīng)的值與正確的排序一致,則為成功。 12 第五章 系統(tǒng)分析 業(yè)務(wù)流程分析 在進(jìn)行業(yè)務(wù)流程分析時(shí),需要按照原有信息流動(dòng)過(guò)程,逐個(gè)地調(diào)查分析所有環(huán)節(jié)的處理業(yè)務(wù)、處理內(nèi)容、處理順序和對(duì)處理時(shí)間的要求,弄清各個(gè)環(huán)節(jié)需要的信息、信息來(lái)源、流經(jīng)去向、處理 方法、計(jì)算方法、提供信息的時(shí)間和信息形態(tài)。 [9][10] 功能需求 用戶對(duì)于該拼圖游戲的需求主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)功能: 1. 實(shí)現(xiàn)程序 GUI 圖形界面; 2. 實(shí)現(xiàn)游戲開始、重來(lái)、退出等功能; 3. 實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)或鍵盤事件響應(yīng)模塊的功能; 4. 實(shí)現(xiàn)游戲主要算法; 5. 實(shí)現(xiàn)輸贏自動(dòng)判別功能; 6. 實(shí)現(xiàn)查看原圖功能; 環(huán)境需求 11 操作系統(tǒng)可以有以下幾種: Win XP/Win Vista/Win 7。類成員結(jié)構(gòu)反映了泛化 特化關(guān)系,整體 部分結(jié)構(gòu)反映整體和局部之間的關(guān)系。 [7][8] 10 第四章 需求分析 OOA 方法介紹 面向?qū)ο蟮姆治龇椒ǎ?OOA),是在一個(gè)系統(tǒng)的開發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了系統(tǒng)業(yè)務(wù)調(diào)查以后,按照面向?qū)?象的思想來(lái)分析問(wèn)題。 針對(duì)性:本系統(tǒng)設(shè)計(jì)是針對(duì) java 拼圖游戲的需求定向開發(fā)設(shè)計(jì),所以具有專業(yè)突出和很強(qiáng)的針對(duì)性。 社會(huì)可行性 本系統(tǒng)的社會(huì)可行性主要從法律因素、用戶使用可行性兩方面進(jìn)行研究。本人在學(xué)校期間已經(jīng)掌握 Java 設(shè)計(jì)思想和代碼編寫。 本次程序中 環(huán)境為 ,同時(shí)運(yùn)用了 eclipse 開發(fā)工具。目前由 IBM 牽頭,圍繞著 Eclipse 項(xiàng)目已經(jīng)發(fā)展成為了一個(gè)龐大的 Eclipse 聯(lián)盟,有 150 多家軟件公司參與到Eclipse 項(xiàng)目中,其中包括 Borland、 Rational Software、 Red Hat 及 Sybase 等。 Eclipse 簡(jiǎn)介 Eclipse 是一個(gè)開放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺(tái)。通過(guò)它提供的類庫(kù)可以處理 TCP/IP 協(xié)議,用戶可以通過(guò) URL 地址在網(wǎng)絡(luò) 上很方便的訪問(wèn)其他對(duì)象。下面簡(jiǎn)單介紹一下 JAVA 的基本特點(diǎn)。OO 方法和結(jié)構(gòu)化方法在系統(tǒng)開發(fā)中相互依存、不可替代。 面向?qū)ο蠓ǎ阂灶?,類的繼承,聚集等概念描述客觀事物以及聯(lián)系。 系統(tǒng)開發(fā)方法介紹 目前比較成熟的系統(tǒng)開發(fā)方法有:生命周期法、原型法、面向?qū)ο蠓ǖ?。此軟件可以使用戶放松心情,享受于拼圖游戲的樂(lè)趣之中。除此之外,他們只用很少的代碼就可以利用 Swing 豐富、靈活的功能和模塊化組件來(lái)創(chuàng)建優(yōu)雅的用戶界面。它實(shí)現(xiàn)了程序的運(yùn)行不受平臺(tái)的限制, 在網(wǎng)絡(luò)上不僅可以進(jìn)行無(wú)格式的資料交換,還可以進(jìn)行程序交換。它是一個(gè)應(yīng)用程序,它的游戲規(guī)則和 win7 的拼圖游戲是一樣的。 I 基于 JAVA 的拼圖游戲 基于 JAVA 的拼圖游戲 摘要 JAVA 語(yǔ)言是由美國(guó) sun 公司開發(fā)的一種完全面向?qū)ο?的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言, 它由 c++語(yǔ)言發(fā)展而來(lái),但比 c++語(yǔ)言簡(jiǎn)單。將一張圖片分割成 16 張小圖,將除去左上角的其余 15張圖片放入一個(gè) 4*4的網(wǎng)格內(nèi),通過(guò)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊圖片來(lái)切換空白處對(duì)換位置,讓其復(fù)原成原來(lái)的順序,游戲就完成了。 Java 語(yǔ)言具備了其它語(yǔ)言所沒(méi)有的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),它一出現(xiàn)就馬上受到了各界人士的歡迎。因此,可以推斷 Java Swing 組件在未來(lái)游戲等各個(gè)相關(guān)領(lǐng)域依舊會(huì)保持良好的發(fā)展勢(shì)頭,發(fā)揚(yáng)其優(yōu)勢(shì),更好的服務(wù)于 Java 游戲產(chǎn)業(yè)。該游戲軟件可以讓用戶選擇適合自己的主題與難度,根據(jù)用戶的不同水平,鍛煉其圖片記憶能力以及拼湊還原能力。 生命周期法:把一個(gè)信息系統(tǒng)從其提出、分析、設(shè)計(jì)和使用,直到停止使用的整個(gè)生存期視為一個(gè)生命周期。為系統(tǒng)的開發(fā)提供了全新的思路,面向?qū)ο蠓椒ㄒ詫?duì)象為中心。 綜上所述,由于 面向?qū)ο箝_發(fā)方法主要針對(duì)于各類管理系統(tǒng)的開發(fā),所以該畢業(yè)設(shè)計(jì)中采用面向?qū)ο蠓椒ㄅc原型法相結(jié)合的方法進(jìn)行系統(tǒng)開發(fā),主要也因?yàn)樵头ㄊ墙鼛啄臧l(fā)展起來(lái)的一種開發(fā)方法。 [4][5] (1) 簡(jiǎn)單性 JAVA 與 C++語(yǔ)言非常相近,但 Java 比 C++簡(jiǎn)單,它拋棄了 C++中的一些不是絕對(duì)必要的功能,如頭文件、預(yù)處理文件、指針、結(jié)構(gòu)、運(yùn)算符重載、多重繼承以及自動(dòng)強(qiáng)迫同型。 (5) 體系結(jié)構(gòu)中立 Java 是一種網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言,為使 Java 程序能在網(wǎng)絡(luò)的任何地方運(yùn)行, Java 解釋器生成與體系結(jié)構(gòu)無(wú)關(guān)的字節(jié)碼結(jié)構(gòu)的文件格式。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò) 插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 Eclipse是一個(gè)開發(fā)源碼項(xiàng)目,它其實(shí)是 Visual Age for Java 的替代品,其界面跟先前的 Visual Age for Java 差不多,但由于其開放源碼, 任何人都可以免費(fèi)得到,并可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)各自的插件,因此越來(lái)越受人們關(guān)注。 8 第三章 可行性分析及總體設(shè)計(jì)原則 可行性分 析所采用的方法和步驟 通過(guò)研究分析拼圖游戲所具備的能力及實(shí)現(xiàn)的方法來(lái)確定主體結(jié)構(gòu)。同時(shí),考慮給予的開發(fā)期限也較為充裕,預(yù)計(jì)系統(tǒng)是可以在規(guī)定期限內(nèi)完成開發(fā)的。 (1)法律因素 系統(tǒng)的軟件設(shè)計(jì)是在獨(dú)立的環(huán)境下完成的,無(wú)可供抄襲的軟件產(chǎn)品。 實(shí)用性:要求本系統(tǒng)能夠滿足 java 拼圖游戲的需要,因此具有良好的實(shí)用性。 OOA 與結(jié)構(gòu)化分析有較大的區(qū)別。 第三步,確定主題( subject)。 硬件要求:奔騰四處理器,主頻 , 512M 以上內(nèi)存。 業(yè)務(wù)流程分析可以幫助開發(fā)者了解該業(yè)務(wù)處理過(guò)程,發(fā)現(xiàn)和處理系統(tǒng)調(diào)查工作中的錯(cuò)誤和疏漏。 游戲功能分析 程序運(yùn)行主窗口顯示程序界面,點(diǎn)擊“ 開局”按鈕后開始游戲,拼圖過(guò)程中,可以再次點(diǎn)擊“開局”按鈕重新隨機(jī)排列圖片重新開始游戲,或者點(diǎn)擊“下一張”加載另外一張圖片。最后排列得出圖 所示的效果。 } class StartButtonAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String[][] stochasticOrder = reorder()。 if(stochasticOrder[row][col].equals(image/+ num+ )) emptyButton=button。 } } String[][] stochasticOrder = new String[4][4]。 exactnessOrder[r][c] = null。 JButton clickButton = (JButton) ()。 部分代碼: class NextButtonAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { 19 if (num==5) { num=0。 col4。r4。 圖 拼圖主界面 部分代碼 : setTitle(拼圖游戲 )。 (new ImageIcon(image/+ num+ .jpg))。 (nextButton,)。 getContentPane().add(centerPanel, )。對(duì)其設(shè)計(jì)體會(huì)總結(jié)如下: 1. 為了熟悉拼圖游戲的相關(guān)運(yùn)作和功能設(shè)計(jì),我從網(wǎng)上下載了各種拼圖游戲,了解并研究各自的功能設(shè)計(jì),總結(jié)出哪些是好的功能設(shè)計(jì),哪些 是不必要的設(shè)計(jì)。回顧這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程 ,我學(xué)到了許多書本上沒(méi)有學(xué)到的知識(shí)。相信十年甚至幾十年,單機(jī)游戲市場(chǎng)還會(huì)隨著 Java Swing 組件的這股力量繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展。 import 。 import 。 } } //建立窗口構(gòu)造方法 public MedleyGame() { super()。 getContentPane().add(topPanel, )。 (下一張 )。 (newTitledBorder(null, , , null, null))。 col++) { final JButton button = new JButton()。 row4。 row++) { for (int col=0。 col++) { while (stochasticOrder[row][col]==null) { int r = (int) (new Random().nextInt(4))。 JButton clickButton = (JButton) ()。 for(int r=0。 } else
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