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基于java的拼圖游戲畢業(yè)設(shè)計(專業(yè)版)

2025-01-18 00:24上一頁面

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【正文】 for (int row=0。 } } } if(tk==16){ return true。 } //游戲時排列圖片 class ImgButtonAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String emptyName= ()。 28 } //隨機排列圖片 private String[][] reorder() { String[][] exactnessOrder = new String[4][4]。 row4。 (eastPanel,)。 public static void main(String[] args) { try { MedleyGame frame = new MedleyGame()。沒有大家的幫助,我的設(shè)計也不能做的令自己滿意的。完成游戲雛形之后,再進行逐步的完善。 //初始化中心面板,設(shè)置邊框,添加按鈕 centerPanel = new JPanel()。 (new BorderLayout())。算法中,如果 stochasticOrder 集合中指 定 的 stochasticOrder 的 的 邊 界 等 于 exactnessOrder 集 合 中 指 定 位 置 的 邊 界( exactnessOrder集合就是按從左到右,從上到下按順序排列的空間位置),直至 tk==9時,即 stochasticOrder 數(shù)組里的 stochasticOrder 的邊框與 exactnessOrder 數(shù)組中的位置完全重合時,拼圖成功。 (new ImageIcon(image/+ ))。 col++) { while (stochasticOrder[row][col]==null) { int r = (int) (new Random().nextInt(4))。 col4。 開局載入圖片 用修圖軟件一共裁剪了 5 張圖片,裁剪成 15 張小塊的圖片和另外一張白色的小圖,每個圖片的原圖由“ ”的格式命名,白色的小圖用“ ”的格式命名,裁剪成的 15塊小圖由“ ”的格式命名,依次按大小命名圖片, x的值的范圍為 04, y 和z的取值范圍為 03。 條件假定和限制 由于本軟件目前是基礎(chǔ)版本,未做到盡善盡美。 第二步,確定結(jié)構(gòu)( structure)。 總體設(shè)計原則 本系統(tǒng)為了設(shè)計、實現(xiàn)和后期維護的方便,以及系統(tǒng)用戶使用的便利,所以必須采取一定的設(shè)計原則。 Swing 可以輕松開發(fā)功能豐富的應(yīng)用程序。 Eclipse 最初由 OTI 和 IBM 兩家公司的 IDE 產(chǎn)品 開發(fā)組創(chuàng)建,起始于 1999 年 4 月。在多線程機制中,不同的線程處理不同的任務(wù),他們之間互不干涉,不會由于一處等待影響其他部分,這樣容易實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)上的實時交互操作。一般稱之為面向?qū)ο?的程序,即 OOP; ,分別獨立設(shè)計出各個對象的實體;分析對象之間的聯(lián)系和相互所傳遞的信息,由此構(gòu)成信息系統(tǒng)的模型;由信息系統(tǒng)模型轉(zhuǎn)換成軟件系統(tǒng)的模型,對各個對象進行歸并和整理,并確定它們之間的聯(lián)系;由軟件系統(tǒng)模型轉(zhuǎn)換成目標系統(tǒng)。 設(shè)計 并實現(xiàn)基于 Java 組件技術(shù)的拼圖游戲軟件作為自己的畢業(yè)課題設(shè)計是對學?;A(chǔ)課程、專業(yè)課程以及實踐課程的一次綜合性考查。 它具有比 AWT 更強大和靈活的組件。拼圖游戲就是其中一中, 它適用范圍廣,老少皆宜。 關(guān)鍵詞 : JAVA 2 平臺標準版, JAVA 語言,小應(yīng)用程序 II Jigsaw puzzle based on Java abstract JAVA language is developed by the sun a fully objectoriented programming language, it is developed by c + + language, but simpler than c + + JAVA language has a simple, platformindependent, efficient, robust and security, multithreading, is the preferred language in the current work paper mainly through the JAVA language to develop a small game, in order to realize its related functions. With the development of the society, the puter has bee the people daily life, an indispensable part of learning in the office, and play an important role in all the influence of the rapid development of puter, puter games has been puzzle is among them one, its applicability is wide and for young and game is not only can exercise ability, observation ability, but also can cultivate interpersonal cooperation puzzle game is based on the J2SE platform development, it is an application, it is the rules of the game and win7 puzzle game is the will be divided into 16 images, will remove the upper left corner of the rest of the 15 images in a 4 * 4 mesh, the blank space with the mouse click on the image to switch switch position, make its recovery as the original sequence, the game is choose the next to switch the other picture, or press start to start the game. Keywords: Java 2 Platform, Standard Edition, JAVA language, application. III 目 錄 摘 要 ............................................................. Ⅰ ABSTRACT ............................................................. Ⅱ 第一章 概述 ........................................................... 1 項目開發(fā)的背景 與國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 .................................. 1 項目開發(fā)的 目的 與意義 ............................................ 1 系統(tǒng)開發(fā)方法介紹 ................................................ 2 第 二 章 項目開發(fā)語言及開發(fā)環(huán)境 ......................................... 5 JAVA 語言 ........................................................ 5 ECLIPSE 簡介 ..................................................... 6 第 三 章 可行性分析及總體設(shè)計原則 ....................................... 8 可行性分析所采用的方法和步驟 .................................... 8 評價尺度 ........................................................ 8 可行性分析 ...................................................... 8 技術(shù)可行性 .................................................. 8 經(jīng)濟可行性 .................................................. 8 社會可行性 .................................................. 8 總體設(shè)計原則 .................................................... 9 第 四 章 需求 分析 ...................................................... 10 OOA 方法介紹 .................................................... 10 功能需求 ....................................................... 10 環(huán)境需求 ....................................................... 10 可靠性需求 ..................................................... 11 用戶界面需求 ................................................... 11 IV 軟件成本消耗與開發(fā)進度需求 ..................................... 11 條件假定和限制 ................................................. 11 第 五 章 系統(tǒng)分析 ...................................................... 12 業(yè)務(wù)流程分析 ................................................... 12 總體設(shè)計方案 ................................................... 12 游戲功能分析 ................................................... 13 第 六 章 系統(tǒng)設(shè)計 ...................................................... 14 系統(tǒng)功能設(shè)計 ................................................... 14 系統(tǒng) 重 點 設(shè)計 ................................................... 14 開局載入圖片 ..............................
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