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基于java的拼圖游戲畢業(yè)設(shè)計(留存版)

2025-01-22 00:24上一頁面

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【正文】 ................. 15 隨機(jī)排列圖片 ............................................... 16 游戲時排列圖片 ............................................. 18 換下一張圖片 ............................................... 18 判斷拼圖是否成功 ........................................... 19 拼圖游戲界面的設(shè)計與實現(xiàn) ....................................... 20 第 七 章 設(shè)計小結(jié) ...................................................... 21 參考文獻(xiàn) ............................................................. 24 致謝 ................................................................. 25 附錄 ................................................................. 26 V 太原科技大學(xué)華科學(xué)院畢業(yè)設(shè)計 (論文 ) 1 第一章 概述 項目開發(fā)的背景與國內(nèi) 外研究現(xiàn)狀 隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展、蓬勃進(jìn)步,同時隨著國際互連網(wǎng)與相關(guān)系統(tǒng)的迅速普及,不同國家、行業(yè)被 Inter 連接在一起,互相通信,共享全世界的計算機(jī)資源和信息。 目前,很多新的技術(shù)領(lǐng)域都涉及到了 Java 語言。通常采用結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設(shè)計方法,自上而下分析、設(shè)計,強(qiáng)調(diào)開發(fā)過程的整體性和全局性;開發(fā)過程在時間上基本按階段進(jìn)行,任務(wù)明確;結(jié)合用戶需 3 求進(jìn)行開發(fā);開發(fā)周 期長,維護(hù)不方便。 使用原型法開發(fā)大體有以下幾個步驟: 4 ; ,包括確定需求以及開發(fā)工作模型,例如屏幕格式、功能菜單格式以及對關(guān)鍵數(shù)據(jù)和功能的說明等; ,不斷進(jìn)行修正或改進(jìn),直至得到一個用戶滿意的原型,從而終止原 型迭代過程; ,考察用戶新加入的需求信息和組成成分的嚴(yán)格說明信息,看其對原型效果的影響,是否影響到原型的有效性,如果導(dǎo)致原型失敗,應(yīng)加以修正和改進(jìn); 原型法的生命周期提供了一種完整的、靈活的、近于動態(tài)的需求定義技術(shù)。 (6) 安全性 用于網(wǎng)絡(luò)、分布環(huán)境下的 Java 必須要防止病毒的入侵, Java 不支持指針,一切對內(nèi)存的訪問都必須通過對象的實例變量來實現(xiàn),這樣就防止了程序員使用欺騙手段訪 6 問 對象的私有成員,同時也避免了指針操作中容易產(chǎn)生的錯誤。 Eclipse 是一個開放源代碼的軟件開發(fā)項目,專注于為高度集成的工具開發(fā)提供一個全功能的、具有商業(yè)品質(zhì)的工業(yè)平臺。 經(jīng)濟(jì)可行性 具有信息化的處理設(shè)施,并且擁有支持本系統(tǒng)的應(yīng)用平臺。功能一致性:完成同 樣的功能應(yīng)該盡量使用同樣的元素。 第四步,確定屬性( attribute)。 圖 總體設(shè)計方案 游戲非常的簡單,當(dāng)運行程序后, 在登錄游戲界面后,設(shè)計本程序能夠載入默認(rèn)圖片,程序為 4*4 的 16 格。 for (int row=0。 17 圖 隨機(jī)排列后的效果 部分代碼: private String[][] reorder() { String[][] exactnessOrder= new String[4][4]。 } 游戲時排列圖片 交換圖片的時候,先確定空白圖片和要交換位置圖片的數(shù)組就是行和列,當(dāng)空白圖片行與圖片的行的差的絕對值和空白圖片列與圖片的列的差的絕對值的和等于 1 的時候,就說明兩張圖片是可以交換位置的。 } (new ImageIcon(image/+num+.jpg))。c4。 //在右側(cè)加個面板,添加兩個按鈕 JPanel eastPanel = new JPanel()。但是,對于拼圖游戲而言,尋找游戲的創(chuàng)新突破口也有一定的難度。同時,也感受到了軟件開發(fā)的不易。 import 。 setTitle(拼圖游戲 )。 (nextButton,)。 (new ImageIcon(exactnessOrder[row][col]))。 col++) { exactnessOrder[row][col] = image/+ num+ row+ col+ .jpg。 char clickRow = (0)。 String[][] exactnessOrder = order()。 (new ImageIcon(stochasticOrder[row][col]))。 col++) { JButton button = (JButton) (i++)。 for(int r=0。 col++) { while (stochasticOrder[row][col]==null) { int r = (int) (new Random().nextInt(4))。 row4。 (newTitledBorder(null, , , null, null))。 getContentPane().add(topPanel, )。 import 。相信十年甚至幾十年,單機(jī)游戲市場還會隨著 Java Swing 組件的這股力量繼續(xù)穩(wěn)步發(fā)展。對其設(shè)計體會總結(jié)如下: 1. 為了熟悉拼圖游戲的相關(guān)運作和功能設(shè)計,我從網(wǎng)上下載了各種拼圖游戲,了解并研究各自的功能設(shè)計,總結(jié)出哪些是好的功能設(shè)計,哪些 是不必要的設(shè)計。 (nextButton,)。 圖 拼圖主界面 部分代碼 : setTitle(拼圖游戲 )。 col4。 JButton clickButton = (JButton) ()。 } } String[][] stochasticOrder = new String[4][4]。 } class StartButtonAction implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String[][] stochasticOrder = reorder()。 游戲功能分析 程序運行主窗口顯示程序界面,點擊“ 開局”按鈕后開始游戲,拼圖過程中,可以再次點擊“開局”按鈕重新隨機(jī)排列圖片重新開始游戲,或者點擊“下一張”加載另外一張圖片。 硬件要求:奔騰四處理器,主頻 , 512M 以上內(nèi)存。 OOA 與結(jié)構(gòu)化分析有較大的區(qū)別。 (1)法律因素 系統(tǒng)的軟件設(shè)計是在獨立的環(huán)境下完成的,無可供抄襲的軟件產(chǎn)品。 8 第三章 可行性分析及總體設(shè)計原則 可行性分 析所采用的方法和步驟 通過研究分析拼圖游戲所具備的能力及實現(xiàn)的方法來確定主體結(jié)構(gòu)。就其本身而言,它只是一個框架和一組服務(wù),用于通過 插件組件構(gòu)建開發(fā)環(huán)境。 [4][5] (1) 簡單性 JAVA 與 C++語言非常相近,但 Java 比 C++簡單,它拋棄了 C++中的一些不是絕對必要的功能,如頭文件、預(yù)處理文件、指針、結(jié)構(gòu)、運算符重載、多重繼承以及自動強(qiáng)迫同型。為系統(tǒng)的開發(fā)提供了全新的思路,面向?qū)ο蠓椒ㄒ詫ο鬄橹行?。該游戲軟件可以讓用戶選擇適合自己的主題與難度,根據(jù)用戶的不同水平,鍛煉其圖片記憶能力以及拼湊還原能力。 Java 語言具備了其它語言所沒有的獨特優(yōu)勢,它一出現(xiàn)就馬上受到了各界人士的歡迎。 I 基于 JAVA 的拼圖游戲 基于 JAVA 的拼圖游戲 摘要 JAVA 語言是由美國 sun 公司開發(fā)的一種完全面向?qū)ο?的程序設(shè)計語言, 它由 c++語言發(fā)展而來,但比 c++語言簡單。它實現(xiàn)了程序的運行不受平臺的限制, 在網(wǎng)絡(luò)上不僅可以進(jìn)行無格式的資料交換,還可以進(jìn)行程序交換。此軟件可以使用戶放松心情,享受于拼圖游戲的樂趣之中。 面向?qū)ο蠓ǎ阂灶?,類的繼承,聚集等概念描述客觀事物以及聯(lián)系。下面簡單介紹一下 JAVA 的基本特點。 Eclipse 簡介 Eclipse 是一個開放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。 本次程序中 環(huán)境為 ,同時運用了 eclipse 開發(fā)工具。 社會可行性 本系統(tǒng)的社會可行性主要從法律因素、用戶使用可行性兩方面進(jìn)行研究。 [7][8] 10 第四章 需求分析 OOA 方法介紹 面向?qū)ο蟮姆治龇椒ǎ?OOA),是在一個系統(tǒng)的開發(fā)過程中進(jìn)行了系統(tǒng)業(yè)務(wù)調(diào)查以后,按照面向?qū)?象的思想來分析問題。 [9][10] 功能需求 用戶對于該拼圖游戲的需求主要體現(xiàn)在以下幾個功能: 1. 實現(xiàn)程序 GUI 圖形界面; 2. 實現(xiàn)游戲開始、重來、退出等功能; 3. 實現(xiàn)鼠標(biāo)或鍵盤事件響應(yīng)模塊的功能; 4. 實現(xiàn)游戲主要算法; 5. 實現(xiàn)輸贏自動判別功能; 6. 實現(xiàn)查看原圖功能; 環(huán)境需求 11 操作系統(tǒng)可以有以下幾種: Win XP/Win Vista/Win 7。 對于圖片的是否拼圖成功的提示,主要是在每個按鈕中加個 String 的屬性值,而且對于正確的排序的值與正在排的各個值比較,一旦所有的按鈕對應(yīng)的值與正確的排序一致,則為成功。 } } return exactnessOrder。 col++) { exactnessOrder[row][col] = image/+ num+ row+ col+ .jpg。 char emptyCol = (1)。 row++) { for (int col=0。整體的下半塊是拼圖界面。 (new NextButtonAction())。在整個開發(fā)過程中也遇到了很多問題,如載入圖片的處理,隨機(jī)排列圖片,圖片移動等。的確, Java Swing 組件給單機(jī)游戲市場帶來了一股力量,在游戲市場所作出的貢獻(xiàn)、對軟件開發(fā)人員帶來的便利,毋庸置疑。 import 。 (new BorderLayout())。 //初始化中心面板,設(shè)置邊框,添加按鈕 centerPanel = new JPanel()。 for (int row=0。 col4。 } } public boolean isSuccess( ){ int tk=0。 col4。 if(stochasticOrder[row][col].equals(image/+ num+ )) emptyButton=button。 int i= 0。 char clickCol = (1)。 } } String[][] stochasticOrder = new String[4][4]。 if (exactnessOrder[row][col].equals(image/+ num+)) emptyButton = button。 //創(chuàng)建按鈕開局添加監(jiān)聽 final JButton startButton = new JButton()。
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