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游戲項(xiàng)目計(jì)劃書(完整版)

2025-09-09 02:51上一頁面

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【正文】 賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,在目前聯(lián)眾、邊鋒、三分天下,各種中小棋牌平臺(tái)蜂擁而上的情況下,要再來慢慢培養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,則無異于癡人說夢。而通過復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國的秘密通道,并以此改變一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。1.2美術(shù)風(fēng)格 采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。《****》游戲項(xiàng)目計(jì)劃書目錄:1.《****》游戲綜述 21.1游戲概述 21.2美術(shù)風(fēng)格 21.3目標(biāo)用戶 21.4游戲特點(diǎn) 32.《****》游戲設(shè)計(jì)說明 42.1游戲類型定位 42.2游戲玩法定位 42.3美術(shù)風(fēng)格定位 52.4游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道 53.開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃 63.1項(xiàng)目分期和工作安排 63.2項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn) 74.開發(fā)階段資金計(jì)劃 84.1開發(fā)總體資金計(jì)劃 84.2開發(fā)分期資金計(jì)劃 95.運(yùn)營資金計(jì)劃 105.1運(yùn)營的相關(guān)說明 105.2運(yùn)營一次性支出 115.3運(yùn)營重復(fù)性支出 115.4其他可能的運(yùn)營費(fèi)用 115.5運(yùn)營費(fèi)用小計(jì) 116.收益模式和利潤預(yù)估 116.1可能實(shí)現(xiàn)收益的途徑 116.2代理權(quán)出售方式的利潤預(yù)估 126.3自行運(yùn)營方式的利潤預(yù)估 137.運(yùn)作策略 137.1總體發(fā)展計(jì)劃 137.2如何減少資金支出 158.附錄 158.1利潤分配方式(草案) 158.2西方大陸背景設(shè)計(jì)(節(jié)選) 171.《****》游戲綜述1.1游戲概述這是一款融合東西方奇幻世界背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。西方世界采用列國紛爭的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)國家獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)思路,通過表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。2.技術(shù)特點(diǎn)先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過低,中小游戲企業(yè)無法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。實(shí)際點(diǎn)來說,玩家和電腦AI互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢,但是時(shí)間一長,相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無法和幾千幾萬人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。2.3美術(shù)風(fēng)格定位首先,國內(nèi)3D技術(shù)與國外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。平均年齡在2529歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。3.開發(fā)進(jìn)度規(guī)劃3.1項(xiàng)目分期和工作安排根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。 音效:外包完成開始初步產(chǎn)品營銷6.公測結(jié)束后(項(xiàng)目開始的第16個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容:       產(chǎn)品知名度 推廣狀態(tài)各類渠道建立情況產(chǎn)品營銷狀況4.開發(fā)階段資金計(jì)劃4.1開發(fā)總體資金計(jì)劃 為了規(guī)劃工程項(xiàng)目的資金安排,我們首先從總體上按照最長工期估算出資金用量,通過這一用量和分期資金規(guī)劃的總量相比較,大致推算出項(xiàng)目的總資金用量,我們首先從16個(gè)月的最大開發(fā)周期來估算項(xiàng)目的總體資金支出。空調(diào)2臺(tái),單價(jià)3000,總價(jià)6000元。水電電話費(fèi)每月2500,16個(gè)月40000元。5. 外包費(fèi)用項(xiàng)目的音樂,音效部分將會(huì)外包,價(jià)格15000元。2. 方案期(3個(gè)月)27萬工資,硬件5萬,水電電話7500元,總計(jì):357500元。因此以下費(fèi)用支出并不是一定會(huì)發(fā)生的,特此說明 根據(jù)國家規(guī)定,運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲需要相關(guān)公司具備1000萬的注冊(cè)資金,這一問題可以通過公司二次融資或者掛靠其他運(yùn)營公司來解決?!    ? 在產(chǎn)品反映良好的前提下,和網(wǎng)吧業(yè)主簽定推廣甚至協(xié)作計(jì)劃,擴(kuò)大游戲市場占有率或者建立合作服務(wù)器。6.2代理權(quán)出售方式的利潤預(yù)估 在項(xiàng)目產(chǎn)品開發(fā)完畢后,我們順利的將產(chǎn)品出售給游戲運(yùn)營代理商,采用一次性收取出售費(fèi)用和運(yùn)營收入分成的方式,來獲得產(chǎn)品的利潤。 ?。常麧櫣浪? 產(chǎn)品一次性利潤200萬。由于不存在一次性收入,因此產(chǎn)品的利潤實(shí)現(xiàn)完全依靠每月的點(diǎn)卡收入,由于用戶規(guī)模的擴(kuò)展需要一定時(shí)間,目前暫定6個(gè)月后獲得穩(wěn)定的用戶規(guī)模和收入。具體做法見后敘述。因此如何詳細(xì)的規(guī)劃第一項(xiàng)目的開發(fā)和設(shè)計(jì)贏利方式,就顯得至關(guān)重要,下面就按照時(shí)間順序來第一項(xiàng)目具體運(yùn)作策略?!   。玻べY計(jì)劃和的詳細(xì)核算目前工資的計(jì)算是采用了留有余地的計(jì)算方式,因?yàn)樵趯?shí)際操作中,項(xiàng)目一期人員并未完全到位,工資預(yù)算必有盈余;項(xiàng)目運(yùn)作中我們采用非核心人員招聘試用制度,在三個(gè)月試用期內(nèi),工資適當(dāng)降低;另外如果我們超期完成項(xiàng)目,后續(xù)月份的月工資也可以排除在項(xiàng)目費(fèi)用內(nèi)?!   。常疁p少設(shè)備費(fèi)用和房租的支出除去工資外,主要的成本支出主要在購買機(jī)器設(shè)備和房租線路費(fèi)用?!  ? 第二階段:封閉測試期/內(nèi)測期 測試期主要有四大部分工作首先吸引玩家注意,測試游戲,包括初步網(wǎng)絡(luò)宣傳和網(wǎng)吧宣傳,和玩家團(tuán)體接觸(現(xiàn)有渠道),完善游戲并進(jìn)行初步宣傳,設(shè)計(jì)自己的主頁;其次開始對(duì)各大游戲代理廠商接觸,爭取出售游戲來直接獲得利潤,并著手準(zhǔn)備第二項(xiàng)目的開發(fā);再次在杭州和日照南北兩地,在電信和網(wǎng)通各建立一組測試服務(wù)器,為將來后續(xù)測試和自行運(yùn)營打下基礎(chǔ);最后開始點(diǎn)卡銷售渠道的鋪設(shè),我們將利用渠道,將我們的點(diǎn)卡和著名網(wǎng)站的點(diǎn)卡綁
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