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超的手機(jī)拼圖游戲畢業(yè)論文附測(cè)試代碼(完整版)

2025-08-02 16:04上一頁面

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【正文】 ………………………………………………..………............33致 謝……………………………………………………………………..……………………....................33 附件:參考文獻(xiàn)1 引言 開發(fā)研究背景及意義 開發(fā)的目的和意義實(shí)現(xiàn)J2ME手機(jī)拼圖游戲的關(guān)鍵技術(shù);隨著智能手機(jī)的逐步普及,手機(jī)游戲也日益流行起來。在這一方面也做了安全處理,在代碼中增加了關(guān)鍵字synchronized ,使線程同步,如果其他線程要想調(diào)用這個(gè)資源就需要等待,保證了機(jī)制的安全運(yùn)行。在手機(jī)游戲圖像處理這一塊用了Canvas類的子類GameCanvas進(jìn)行游戲畫布,通過算法計(jì)算圖形界面的尺寸。s lives, especially the introduction of mobile games has been the enthusiastic pursuitI designed this phone jigsaw puzzle with the help of people39。2 需求分析 本游戲的游戲設(shè)計(jì)規(guī)則 首先進(jìn)入手機(jī)主菜單界面,然后進(jìn)入游戲菜單界面選擇游戲難度,進(jìn)入拼圖游戲后,出現(xiàn)4個(gè)方格、16個(gè)方格或是64個(gè)方格的游戲界面上有一個(gè)空格,通過按手機(jī)的4個(gè)方向鍵可以將空格對(duì)應(yīng)的上、下、左、右方向的小圖塊移動(dòng)到空格中,當(dāng)所有的小圖塊被移到了正確的位置后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)顯示整個(gè)原始圖片,這就說明拼圖已經(jīng)完成。移動(dòng)開發(fā)(特別是手機(jī)移動(dòng)開發(fā)),一般情況下,屬于CLDC。但是,真實(shí)的項(xiàng)目開發(fā)中,為了提高開發(fā)效率,需要采用一些簡(jiǎn)便快捷的IDE進(jìn)行支持,目前最流行的IDE是Eclipse,同時(shí)它也是免費(fèi)的;所以本游戲采用Eclipse進(jìn)行代碼編譯。點(diǎn)擊“Finish”。 ③ 游戲說明模塊是指玩家在玩游戲之前可能會(huì)看的一個(gè)環(huán)節(jié),該模塊主要介紹這款游戲的功能以及用途,還有等級(jí)的細(xì)節(jié)說明。 程序代碼: int edge = 圖片寬度/4。 } } } 通過在數(shù)組map中任取二個(gè)元素交換位置,交換足夠多的次數(shù),數(shù)組map中的元素就足夠亂了,然后根據(jù)元素在圖片中取土小塊,畫到界面上。 y2 = (4)。 x 4。 case : if (yOf33 != 0) { (xOf33, yOf33, xOf33, yOf33 1)。 map[targetX][targetY] = 33。 public MenuList() { super(,)。 } } } (1)在新游戲模塊中,玩家通過新建游戲開始游戲,主要程序代碼如下:public class SelectLevelMenu extends List { public static Command dBack = new Command(返回,1)。 private static String TITLE=請(qǐng)選擇等級(jí)...。 }catch(IOException e) { (e)。 ()。 int m=0。 } try { rec = (,false)。 txt += levelName+: 第 +levelNum+ 關(guān)\n。 } m++。 private String imagePath = 。 } }catch(IOException e) { (e)。 } }}5 系統(tǒng)結(jié)果測(cè)試 (1) 在Eclipse中“運(yùn)行”測(cè)試代碼, (2) 選擇“新游戲”后 點(diǎn)擊“確定”按鈕, (3) 選擇“游戲排行”,點(diǎn)擊“確定”按鈕, (4)選擇“游戲說明”后,點(diǎn)擊“確定”按鈕,(5) 在主菜單選擇“新游戲”,然后點(diǎn)擊“確定”后,分別選擇簡(jiǎn)單、一般、困難點(diǎn)擊“開始游戲”,*4*8*8的拼圖游戲 2*2拼圖 4*4拼圖 8*8拼圖(6) 當(dāng)玩家通過一關(guān)拼圖游戲時(shí), (7) “菜單”按鈕,會(huì)出現(xiàn)二個(gè)選擇鍵,按1是下一關(guān),按2是休息一下,(1)(2) (1) (2) (8)完成通關(guān)后有二個(gè)選擇,可以選擇“休息一下”瀏覽一些圖片,也可以選擇“退出”游戲畫面會(huì)回到主菜單界面繼續(xù)更高難度的拼圖游戲。 public static Amusement amusement = null。 } protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { = null。 (selectLevel)。 = 0。 game = new Game()。 ()。 }catch(Exception e){} } catch (Exception e) { ()。 (this)。 ()。 } catch (Exception e) { ()。 ()。 amusement = null。 RecordStore rec = (recordIDName,false)。 } ()。((()).getBytes(),0,( Of()).getBytes().length)。計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究。 }catch(Exception ex) {()。 rec = (recordIDName, true)。 int m=0。 }else if( == c) { ()。 } catch (Exception e) { (e)。 (mainMenu)。 ()。 (pass)。 ++。 } catch (Exception e) { (e)。 ()。 game = new Game()。 } } if (()) { pace = new PlaceInCompetition()。 = null。 public static String RecordStore_Normal=GameLevelLog_Normal。 public static MenuList mainMenu = null。 } private void parse() { InputStream inputStream = null。 public Description() { super(游戲說明)。 txt += levelName+: 第 +levelNum+ 關(guān)\n。 } try { Rec = (,false)。 int m=0。 if(m == 1) { levelNum = new String(())。 try { Image image = (/img/)。該模塊代碼如下:public class PlaceInCompetition extends Alert { public static Command dBack = new Command(返回,1)。 addCommand(dBack)。 public static int LEVEL_EASY = 0。 (dBack)。 } 主界面菜單模塊 主界面菜單代碼顯示如下:public class MenuList extends List { public static Command dConfirm = new Command(確定,2)。
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