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最新基于java的五子棋游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)免費(fèi)下載(完整版)

2025-07-29 07:52上一頁面

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【正文】 序設(shè)計(jì)語言,它繼承了 C++ 語言面向?qū)ο蠹夹g(shù)的核心,Java舍棄了C ++語言中容易引起錯誤的指針(以引用取代)、運(yùn)算符重載(operator overloading)、多重繼承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的對象所占據(jù)的內(nèi)存空間,使得程序員不用再為內(nèi)存管理而擔(dān)憂?!癑ava 語言靠群體的力量而非公司的力量”是 Sun 公司的口號之一,并獲得了廣大軟件開發(fā)商的認(rèn)同。編譯后的字節(jié)碼采用一種針對JVM 優(yōu)化過的機(jī)器碼形式;解釋器是JVM 的實(shí)現(xiàn)。許多軟件開發(fā)商以MyEclipse10為框架開發(fā)自己的IDE。由于MyEclipse10 中的每樣?xùn)|西都是插件,對于給MyEclipse10 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。 l OSGi(標(biāo)準(zhǔn)集束框架) 插件架構(gòu)能夠支持將任意的擴(kuò)展加入到現(xiàn)有環(huán)境中,例如配置管理,而決不僅僅限于支持各種編程語言。由上述的用戶需要,可以對程序的基本功能進(jìn)行一個有效的分析,規(guī)定下游戲的基本功能。5. 游戲信息:我們應(yīng)該在棋盤的上面設(shè)置一個游戲信息的,用來提示當(dāng)前輪到哪一方下棋了,以便于玩家知道誰在下,這個功能只要在黑白雙方輪流下棋功能的過程中添加一個提示信息用于顯示到界面上的就可以了。8. 聯(lián)機(jī)對戰(zhàn):聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)是為了方便玩家與玩家相互之間切磋棋藝而設(shè)定的一大功能模塊,可以在一個局域網(wǎng)里面,然后聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。Toolkit 的子類被用于將各種組件綁定到特定本機(jī)工具包實(shí)現(xiàn)。從 GraphicsConfiguration 和 GraphicsDevice 可以獲得多屏幕感知顯示尺寸。BufferedImage 由圖像數(shù)據(jù)的 ColorModel 和 Raster 組成。按照國人的五子棋游戲風(fēng)格。能設(shè)計(jì)出這四個算法,一個基本的五子棋算法就算完成了。 棋子設(shè)計(jì)棋子設(shè)計(jì)也可以使用JAVA自帶的畫圖算法,分為黑白兩種顏色的棋子,畫一個實(shí)心圓即可表示棋子。當(dāng)系統(tǒng)定義為簡單的時候只能滿足以下情況:1. 當(dāng)計(jì)算出的自己已經(jīng)有四個連珠并且至少有一個沒有被其他顏色棋子攔截的情況下,就會自動去補(bǔ)齊。 當(dāng)為棋盤出現(xiàn)四三連(三三連)連子的情況時候它不攔截當(dāng)系統(tǒng)設(shè)定為困難的時候1. 當(dāng)計(jì)算出的自己已經(jīng)有四個連珠并且至少有一個沒有被其他顏色棋子攔截的情況下,就會自動去補(bǔ)齊。 判斷輸贏設(shè)計(jì)五子棋判斷輸贏的規(guī)則就是連續(xù)五個顏色相同的子,代表該顏色所代表的一方獲勝。若有,則證明判斷失敗,若沒有則可以宣布和棋。接著不斷重復(fù)以上操作。最后建立服務(wù)器端和客服端,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)編程。若無IP運(yùn)行,則系統(tǒng)將一直搜索等待。2. 當(dāng)計(jì)算出的對方已經(jīng)有四個連珠并且沒有被攔截住的情況就會去攔截。2. 當(dāng)計(jì)算出的對方已經(jīng)有四個連珠并且沒有被攔截住的情況就會去攔截。 判斷勝負(fù)關(guān)鍵代碼如圖46所示:圖46 五子棋獲勝判斷 系統(tǒng)測試1)測試的重要性軟件的測試在軟件生命周期中占據(jù)重要的地位,在傳統(tǒng)的瀑布模型中,軟件測試學(xué)僅處于運(yùn)行維護(hù)階段之前,是軟件產(chǎn)品交付用戶使用之前保證軟件質(zhì)量的重要手段。如果把維護(hù)階段也考慮在內(nèi),討論整個軟件生存期時,測試的成本比例也許會有所降低,但實(shí)際上維護(hù)工作相當(dāng)于二次開發(fā),乃至多次開發(fā),其中必定還包含有許多測試工作。 這種觀點(diǎn)可以提醒人們測試要以查找錯誤為中心,而不是為了演示軟件的正確功能。 (4)測試結(jié)果:測試結(jié)果為該系統(tǒng)所以按鈕都可以正常運(yùn)行。圖49 聯(lián)網(wǎng)游戲測試結(jié)果 測試結(jié)果系統(tǒng)的測試是在軟硬件配置都符合標(biāo)準(zhǔn)的情況下進(jìn)行的,主要是對系統(tǒng)的功能進(jìn)行測試,通過每一項(xiàng)功能的分類,用不同的步驟,然后進(jìn)行反復(fù)的測試過程,查看系統(tǒng)的各項(xiàng)功能的配合度,系統(tǒng)的穩(wěn)定性以及系統(tǒng)的人性化程度,最后系統(tǒng)通過所有的測試,系統(tǒng)功能已達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),系統(tǒng)是實(shí)用性較高,是一個穩(wěn)定、便捷、人性化的系統(tǒng)。在曾玉老師的細(xì)心指導(dǎo)下,讓我不論在需求分析還是在代碼實(shí)現(xiàn)上都少走很多彎路。如果沒有曾老師的幫助我想要完成本次設(shè)計(jì)要走很多彎路。 附錄附錄:public class JIcon extends JComponent { private static final long serialVersionUID = 3561538747578591700L。 (0, 0, LENGTH, LENGTH)。import 。 private static int row = 15。 private int result = 0。 private Data bestPosition。 } public void setCurrentX(int currentX) { = currentX。 qizi = new int[row][row]。j++){ position[i][j]=0。irow。i15。 (startX+30*7dot_r,startX+30*7dot_r, 2*dot_r, 2*dot_r)。 }else if(qizi[i][j]==1){ (black)。 } //顯示勝出情況 Font f = new Font(楷體,75)。 ()。jrow4。amp。position[i][j+3]==1amp。amp。 } if(position[i][j]==1amp。position[i+4][j]==1){ return 1。amp。position[i+1][j+1]==1amp。irow4。amp。position[i+2][j2]==1 amp。jrow。 // 和棋 return 2。position[i+3][j3]==1amp。amp。jrow。position[i+2][j+2]==1 amp。amp。irow4。position[i+1][j]==1amp。amp。position[i][j+4]==1){ return 1。 } if(position[i][j]==1amp。amp。 } (g)。 if(result==1){ ()。 (startX+30*iqizi_r, startX+30*jqizi_r, 2*qizi_r, 2*qizi_r)。irow。 (startX+30*i, startX, startX+30*i, startX+30*14)。jrow。 //(value[i][j]+\t)。 } //value 的初值設(shè)為越靠近中間的越大。 } public void setCurrentY(int currentY) { = currentY。 Color white = new Color(245,245,245)。2,和棋。//棋盤中標(biāo)記點(diǎn)的半徑 private static int qizi_r = 13。/** * 構(gòu)造棋盤和算法 * *//** * 原則: * 如果已經(jīng)有子,表示該位置不可再下子,value值為0; * value值為1100,表示為初始值; * value值為1000,表示優(yōu)先級為1 即自己下該位置就五個了(自己必贏的情況下,優(yōu)先級最高) * value值為990,優(yōu)先級為2 即對方下該位置就五個了(對方必贏的情況下,自己就該堵住對方,優(yōu)先級其次) * value值為980,優(yōu)先級為3 即自己下該位置就 四三連(四四連) (優(yōu)先級第三) * value值為970,優(yōu)先級為4 即對方下該位置就 四三連(四四連) (優(yōu)先級第四) * value值為960,優(yōu)先級為5 即自己下該位置就 三連(三三連) (優(yōu)先級第五) * value值為950,優(yōu)先級為6 即對方下該位置就 三連(三三連) (優(yōu)先級第六) * 以上都是必勝或者必?cái)〉那闆r。 (c)。 Color white = new Color(245,245,245)。在設(shè)計(jì)的過程中,我遇到了很多算法設(shè)計(jì)和網(wǎng)絡(luò)編程等方面的問題,每當(dāng)這個時候,曾老師都會耐心的為我講解,結(jié)合一些實(shí)際例子加以說明,為我提供了很大的幫助。也讓我順利的走入社會,以更專業(yè)的精神投身于社會事業(yè)當(dāng)中去。 回想我大學(xué)四年時光,我成長了很多,做好了踏進(jìn)社會的準(zhǔn)備。 (2)測試時間:2017年4月26日 (3)測試步驟: 選擇單機(jī)游戲 選擇難度 點(diǎn)擊棋盤,然后測試各種數(shù)據(jù)。 首先,測試并不僅僅是為了要找出錯誤。這些觀點(diǎn)對軟件測試工作是極為不利的,必須澄清認(rèn)識、端正態(tài)度,才可能提高軟件產(chǎn)品的質(zhì)量。 事實(shí)上,對于軟件來講,不論采用什么技術(shù)和什么方法,軟件中仍然會有錯。 4. 當(dāng)計(jì)算出的對方已經(jīng)有三個連珠并且沒有被攔截的情況就會主動去攔截。 其他情況則不攔截。其落子的判定是根據(jù)玩家的鼠標(biāo)點(diǎn)擊來獲取時間源,然后對鼠標(biāo)點(diǎn)擊時間判定,獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊坐標(biāo)。這個界面是有木質(zhì)顏色來作為棋盤的底色。第四章 軟件的具體實(shí)現(xiàn)第四章 軟件的具體實(shí)現(xiàn)首先用MyEclipse來建一個工程,我將此工程的名字命為:FIR。 網(wǎng)絡(luò)五子棋算法設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)五子棋是使用的Socket網(wǎng)絡(luò)編程來實(shí)現(xiàn)的。根據(jù)五子棋游戲的規(guī)則,當(dāng)任一行、列、斜行連續(xù)相同的棋子數(shù)達(dá)到5以后,則判定改色棋子的玩家勝利。3. 當(dāng)計(jì)算出的自己已經(jīng)有三個連珠并且沒有被攔截的情況下就會繼續(xù)補(bǔ)齊到第四顆棋子,然后繼續(xù)1號操作。 其他情況則不攔截。完成后判定該圓是否屬于剛剛落下的棋子,如果是,則在填充一個半徑為6的紅色圓,表示該棋子剛剛走完。設(shè)計(jì)成十五行十五列的小型棋盤即可,然后按照圍棋棋盤的設(shè)定,畫上天元以及天星等標(biāo)記,那么此棋盤就已經(jīng)設(shè)計(jì)完成了。所以我們設(shè)計(jì)界面的時候需要按照木質(zhì)棋盤的顏色來設(shè)計(jì)底色。所有 BufferedImage 對象的左上角坐標(biāo)都為 (0,Graphics 類, 它的功能是類似于畫筆的功能,用來在窗口中繪制文字以及圖形等。 ().getScreenSize().height。這極大的提高了五子棋的娛樂程度。認(rèn)輸?shù)墓δ芫褪窃谂袛噍斱A功能的基礎(chǔ)上添加的,讓玩家對自己沒信心的時候使用。大體的功能如圖31:五子棋程序棋盤的設(shè)計(jì)下棋方法的判定落子的設(shè)計(jì)輸贏的判定游戲提示聯(lián)機(jī)對完設(shè)計(jì)選擇難度圖 31 五子棋功能設(shè)定圖1. 繪制十五行十五列的棋盤:首先是每行每列的距離都是一樣的,并且棋盤上面有五個星,棋盤中間有個天元點(diǎn),跟圍棋的棋盤一樣。MyEclipse10核心很小,其它所有功能都以插件的形式附加于MyEclipse10核心之上。 l JFace(文件緩沖,文本處理,文本編輯器)l MyEclipse10工作臺(即Workbench ,包含視圖(views)、編輯器(editors)、視角(perspectives)、和向?qū)В╳izards))這些部分在一起提供了一個具有豐富特性的開發(fā)環(huán)境,允許開發(fā)者有效地建造可以無縫集成到MyEclipse Platform中的工具。它主要由MyEclipse10項(xiàng)目、MyEclipse10工具項(xiàng)目和MyEclipse10技術(shù)項(xiàng)目三個項(xiàng)目組成,具體包括四個部分組成——MyEclipse Platform、JDT、CDT和PDE。與c++相比,Java去掉了其中的指針運(yùn)算、結(jié)構(gòu)、typedefs、define、需要釋放內(nèi)存等功能,減少了平常出錯的50%,讓Java的語言功能很精煉。 Sun 公司對 Java 編程語言的解釋是:Java 編程語言是個簡單、面向?qū)ο?、分布式、解釋性、健壯、安全與系統(tǒng)無關(guān)、可移植、
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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