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正文內(nèi)容

java課程設(shè)計(jì)--多用途五子棋的實(shí)現(xiàn)(完整版)

  

【正文】   {   break。(intx,int   }   }   if(inti5//判斷輸贏true。i5)   {   ifx1,y1,t=1。false。)   {   if   }   if   y1=y。booleanvoid)   {   intGame_Body[i][j]=0。i=0。//游戲開(kāi)始初始化   {   brvoid   (10,10,300,300,true)。   }   else   {   return//判斷輸贏   {   (Get_qizi_color(color_Qizi)+贏了!)。//判斷輸贏   {   (Get_qizi_color(color_Qizi)+贏了!)。   }   (x10,y10,20,20)。(intGame_Body[x/20][y/20]!=0)   {   return。voide){}   publicvoid   }   if(y1%2010)   {   y1+=20。||e)   {   Graphics(()==b1)   {   Game_start()。//選擇黑子先還是白子先   {   color_Qizi=0。   add(lblWin)。   ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30)。   add(b1)。Checkbox[2]。b2=new無(wú)子//游戲開(kāi)始標(biāo)志Applet.*。最后1代表下了黑棋,2表示下了白棋,0表示沒(méi)下棋。 對(duì)按鈕開(kāi)始、重置注冊(cè)ActionListener監(jiān)聽(tīng),如果點(diǎn)擊開(kāi)始,用戶(hù)進(jìn) 入下棋狀態(tài),有一方贏了,棋盤(pán)上則不能再點(diǎn)擊棋子。 聊天板塊 聊天信息顯示區(qū),聊天信息輸入?yún)^(qū)。2)創(chuàng)新要求: 以上任務(wù)還未完善,悔棋、用戶(hù)列表區(qū)及增強(qiáng)功能板塊未完善。今后,參考資料書(shū),實(shí)現(xiàn)五子棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)及數(shù)據(jù)庫(kù)的利用。 ChatSever 模擬服務(wù)器:用于橋接不同用戶(hù),實(shí)現(xiàn)接收用戶(hù)發(fā)出的信息,然后 將信息傳遞到每個(gè)用戶(hù)的聊天窗口。點(diǎn)擊重置,則開(kāi)始新的一輪。從橫向、縱向、斜方向判斷勝負(fù)。   importimplements0未開(kāi)始1Button(重置游戲)。   CheckboxGroup   (330,50,80,30)。   ckbHB[1]=new   (330,130,80,30)。   }   else   {   color_Qizi=1。   }   else   {   Game_re()。g=getGraphics()。()300   }   x1=x1/20*20。mouseExited(MouseEventvoidset_Qizi(int   }   Graphics   intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1。   intGame_Start=0。   intGame_Start=0。白子。   ()。Game_start()/i16   }   }   ()。Game_btn_enable(booleanGame_win_1(int   for(intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。(x11)   {   break。   }   }   public   x1=x。(x115)   {   break。i++   }   else   {   return左斜   {   inti++i=1。(t4)   {   returny)i=1。   }   }   for   }   else   {   break。 if(receive == null) return。 (+getID()+: +receive)。當(dāng)對(duì)話(huà)框縮小或關(guān)閉時(shí)ChatServer都會(huì)發(fā)出用戶(hù)離開(kāi)的消息。我非常認(rèn)可這點(diǎn),就是Java是一種完美的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,以至于它似乎沒(méi)有面向用戶(hù)什么東西。獲取棋子方法的巧妙,注冊(cè)鼠標(biāo),獲取點(diǎn)擊位置,除以棋盤(pán)間隔,去掉不為整數(shù)的一塊,再乘以棋盤(pán)間隔便獲得最臨近點(diǎn)的下棋坐標(biāo),即所要下棋的位置。即要求五,增強(qiáng)功能未實(shí)現(xiàn)。 該棋盤(pán)未實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)棋盤(pán),只能自己跟自己下棋。i ()。(t4)   {   returni=1。i++左斜   {   int   }   else   {   returni++(x115)   {   break。   x1=x。   }   }   public(x11)   {   break。(intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。   forGame_win_2(int   }   else   {   break。   }   
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