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java課程設(shè)計(jì)--多用途五子棋的實(shí)現(xiàn)-免費(fèi)閱讀

2025-02-11 12:49 上一頁面

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【正文】 在畫棋盤時(shí),調(diào)用draw方法對(duì)于畫圖這塊的坐標(biāo)布置,在今后學(xué)畫其他圖畫時(shí)能夠得心應(yīng)手。此對(duì)話框可以允許多個(gè)用戶群聊,但是少了一個(gè)窗口顯示所有在線用戶信息。} 五、運(yùn)行調(diào)試與分析討論 圖 5—1 棋盤圖5—1 棋盤圖,當(dāng)選擇好黑白角色后點(diǎn)擊開始,便可以下棋;點(diǎn)擊重置時(shí)重新開始下棋;點(diǎn)擊退出時(shí)結(jié)束游戲,并退出。 //當(dāng)某客戶離開,給其它客戶端發(fā)消息 if((leave)){ for(int i=0。   }   }   if(inti5//判斷輸贏true。i5)   {   ifx1,y1,t=1。false。)   {   if   }   if   y1=y。boolean   }   if(intGame_Body[x1i][y1]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。   }   else   {   break。(intx,inte)   }   publici++intGame_Start=0。//游戲開始   {   intGame_Start=1。   for(int   }   }   public   }   }   public   }   if   ifg=getGraphics()。x,intmouseMoved(MouseEvente){}   public   y1=y1/20*20。||   int   }   }   public   }   }   public   Game_start_csh()。Checkbox(黑子先,ckgHB,false)。   (this)。ckgHB=new   Label白子1游戲中   intActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener   {   int   import下完一步判斷一次,有一個(gè)方向上同色棋子數(shù)超過5,則勝負(fù)已判斷。 對(duì)鼠標(biāo)注冊(cè)mouseClicked監(jiān)聽,鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋盤時(shí)獲取下棋的位置。 編譯環(huán)境 Eclipse 實(shí)驗(yàn)室上機(jī) 在宿舍編寫 參考資料 Java 語言使用教程,百度文庫資料(五子棋判斷勝負(fù)算法)。3)課程設(shè)計(jì)論文編寫要求(1)課程設(shè)計(jì)任務(wù)及要求(2)設(shè)計(jì)思路工作原理、功能規(guī)劃(3)詳細(xì)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)分析、算法思路、類設(shè)計(jì)、功能實(shí)現(xiàn)(含程序流程圖、主要代碼及注釋)、界面等。2.課程設(shè)計(jì)的任務(wù)及要求1)課程設(shè)計(jì)任務(wù):實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)單的多用戶五子棋的游戲程序,包括如下兩個(gè)界面設(shè)計(jì)要求:五子棋游戲室界面:用戶可以選擇對(duì)弈桌及角色(執(zhí)黑、執(zhí) 白、旁觀);游戲界面:有開始、退出、悔棋、判斷勝負(fù);發(fā)言及顯示區(qū);用戶列表區(qū);棋盤繪制區(qū);使用Socket來完成服務(wù)端和客戶端的通信;使用多線程技術(shù)支持多用戶操作;增強(qiáng)功能:支持用戶注冊(cè)、添加和刪除好友、戰(zhàn)績(jī)顯示、發(fā)送消息、接受消息、多人聊天等功能;使用數(shù)據(jù)庫保存用戶信息。初始化:開始、重置、 退出;角色選擇:黑方、白方、旁觀。定義黑子int類型 0,白子1。 下棋用二維數(shù)組模擬棋盤chessbody[17][17],黑方下棋,則黑方所下棋位置的值等于旗子的顏色加一,白方類似。   importextendsintGame_Start=0。0   ButtonckbHB[]=new   addMouseListener(this)。Checkbox(白子先,ckgHB,false)。   ckbHB[1].addItemListener(this)。(ckbHB[0].getState())   ifmouseClicked(MouseEvent(()20(x1%2010)   {   x1+=20。e){}   publicmouseDragged(MouseEvent   }   public   }   if   color_Qizi=1。(Game_win_2(x/20,y/20))(Game_win_4(x/20,y/20))黑子。15*15   {   ()。   }   }   publicGame_start_csh()(intj++   }   public   }   public   x1=x。(x115)   {   break。i++   }   else   {   return豎   {   inti++i=1。(t4)   {   returny)i=1。   }   }   for   }   else   {   break。Game_win_4(int   for(intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y])
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