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正文內(nèi)容

java課程設(shè)計(jì)--多用途五子棋的實(shí)現(xiàn)(文件)

 

【正文】   add(ckbHB[1])。   (330,130,80,30)。itemStateChanged(ItemEvent   }   else   {   color_Qizi=1。e)   {   Graphics   }   else   {   Game_re()。e){}   publicg=getGraphics()。   y1=()。()300()300)   {   return。   }   x1=x1/20*20。voidmouseExited(MouseEvente){}   publicvoidpaint(Graphicsset_Qizi(int(intGame_Start==0)   }   Graphics   color_Qizi=0。   intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1。   intGame_Start=0。   intGame_Start=0。   intGame_Start=0。   intGame_Start=0。x)   {   if白子。G)   ()。i++)   {   (20,20*i,300,20*i)。Game_start()   }   public/   ckbHB[0].setState(true)。i16j=0。   }   }   ()。//游戲重新開始   {   repaint()。Game_btn_enable(boolean   ckbHB[0].setEnabled(e)。Game_win_1(int橫   {   int   fori++(intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。i=1。(x11)   {   break。(t4)   {   return   }   }   publicy)   x1=x。i=1。(x115)   {   break。   }   }   fori++   }   else   {   break。   }   else   {   returnGame_win_3(int左斜   {   int   fori++(intGame_Body[x1+i][y1i]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。i=1。(x11)   {   break。(t4)   {   return   }   }   publicy)   x1=x。i=1。(x115)   {   break。   }   }   fori++   }   else   {   break。   }   else   {   return if(receive == null) return。 (***+getID()+leaving...***)。 (+getID()+: +receive)。由于對(duì)Socket 用法還不熟悉,不能將棋盤通信與聊天通信區(qū)分開來(lái),也就不能實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)下棋。當(dāng)對(duì)話框縮小或關(guān)閉時(shí)ChatServer都會(huì)發(fā)出用戶離開的消息。14六、設(shè)計(jì)體會(huì)與小結(jié)經(jīng)過(guò)為期一周的課程設(shè)計(jì),感覺自己所學(xué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解決做課設(shè)時(shí)的需求。我非常認(rèn)可這點(diǎn),就是Java是一種完美的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,以至于它似乎沒(méi)有面向用戶什么東西。整個(gè)棋盤就模擬出來(lái)了,很巧妙,不過(guò)有更好的方法用向量存儲(chǔ)棋子信息,便于悔棋等操作。獲取棋子方法的巧妙,注冊(cè)鼠標(biāo),獲取點(diǎn)擊位置,除以棋盤間隔,去掉不為整數(shù)的一塊,再乘以棋盤間隔便獲得最臨近點(diǎn)的下棋坐標(biāo),即所要下棋的位置。我曾經(jīng)對(duì)這種傳說(shuō)中KO榜上排名第一的編程語(yǔ)言充滿期待和憧憬,但到了真正實(shí)驗(yàn)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)我的想法是多么幼稚和一廂情愿。即要求五,增強(qiáng)功能未實(shí)現(xiàn)。定義了Vector 存儲(chǔ)用戶線程,實(shí)現(xiàn)ChatServer將信息傳遞給每個(gè)用戶,接收每個(gè)用戶的信息。 該棋盤未實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)棋盤,只能自己跟自己下棋。i ()。i ()。   }   }   } ChatSever類 public void run(){ (Thread is running)。(t4)   {   return(x11)   {   break。i=1。(intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。i++   for左斜   {   intGame_win_4(int   }   else   {   return   }   else   {   break。i++   }   }   for(x115)   {   break。i=1。   x1=x。y)   }   }   public(t4)   {   retur
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