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2024-12-24 02:56上一頁面

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【正文】 blur ) (See: VRay material) 你可以選擇 Fixed rate 采樣器, Simple twolevel 采樣器和 Adaptive subdivision 采樣器。較低的值能產(chǎn)生較好的圖像質(zhì)量。 Min. rate – 控制每個像素的最少采樣數(shù)目。 Normals – 當(dāng)該選項選中后, VRay 將對那些相鄰的法線夾角大于 threshold 值的采樣點進(jìn)行抗鋸齒處理 (法線值 可在 MAX 的 edit 面板內(nèi)的 Normals 選項中確 15 定 )。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果), Fixed rate 采樣將會獲得比其他兩種采樣更好的效果。 Focal dist – 視點到所關(guān)注物體的距離。當(dāng)過濾器打開時,你可以選擇一種適合你的場景的過濾器。 First diffuse bounce 首次漫反射 Multiplier – 該值決定首次漫反射對最終的圖像照明起多大作用。 Max rate – 該值決定每個像素中的最大全局照明采樣數(shù)目。 Depth – 該值決定間接光線反射數(shù)目。 Multiframe incremental – 在這種情況下, VRay 基于前一幀的圖像來計算當(dāng)前幀的光照貼圖。(對于第一幀,先前的光照貼圖可以是先前最后一次渲染留下的圖像) 19 注意: VRay 沒有單獨(dú) 設(shè)立的天光。渲染開始時,它從某個選定的文件中載入, 任何此前的光照貼圖都被刪除。否則,該光照貼圖將會刪除,所占內(nèi) 存會被釋放。 Interp. samples – 存儲在光照貼圖中的,每個點的全局照明采樣數(shù)目。 Show adaptive – 選擇此項讓你看見場景中不同的部件使用了多少全局照明采樣。 3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 間接照明(全局照明 GI) /高級光照貼圖參數(shù) VRay 采用兩種方法進(jìn)行全局照明計算-直接計算和光照貼圖。 Shutter size – 快門大小采用 world units。 VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。 注意: 采用合適的圖像采樣方法對于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。 Multipass – 見前述。 Rand – 見前述。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。 網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用 VRay 系統(tǒng)。 (See: Indirect illumination) (See: Image sampler) (See: Indirect illumination) (See: VRayMap) s Unit Scale 采用文件單位尺度 2 Advanced Surface Approx 高級表面近似;高級表面精度控制 Advanced Surface Approximation 高級表面近似;高級 表面精度控制 Adv. Lighting 高級照明 Affect Diffuse Toggle 影響漫反射開關(guān) Affect Neighbors 影響相鄰 Affect Region 影響區(qū)域 Affect Region Modifier 影響區(qū)域編輯器;影響區(qū)域修改器 Affect Specular Toggle 影響鏡面反射開關(guān) AI Export 輸出 Adobe Illustrator(* .AI)文件 AI Import 輸入 Adobe Illustrator(* .AI)文件 Align 對齊 Align Camera 對齊攝像機(jī) Align Grid to View 對齊網(wǎng)格到視圖 Align Normals 對齊法線 Align Orientation 對齊方向 Align Position 對齊位置 (相對當(dāng)前坐標(biāo)系 ) Align Selection 對齊選擇 Align to Cursor 對齊到指針 Allow Dual Plane Support 允許雙面支持 All Class ID 全部類別 All Commands 所有命令 All Edge Midpoints 全部邊界中點;所有邊界中 心 All Face Centers 全部三角面中心;所有面中心 All Faces 所有面 All Keys 全部關(guān)鍵幀 3 All Tangents 全部切線 All Transform Keys 全部變換關(guān)鍵幀 Along Edges 沿邊緣 Along Vertex Normals 沿頂點法線 Along Visible Edges 沿可見的邊 Alphabetical 按字母順序 Always 總是 Ambient 陰影色;環(huán)境反射光 Ambient Only 只是環(huán)境光;陰影區(qū) Ambient Only Toggle 只是環(huán)境光標(biāo)記 American Elm 美國榆樹 Amount 數(shù)量 Amplitude 振幅;幅度 Analyze World 分析世界 Anchor 錨 Angle 角度 。 真正的光影追蹤反射和折射。 (See: VRayShadow) (See: DOF) (See: Image sampler) 真正支持 HDRI 貼圖。 基于 TCP/IP 協(xié)議的分布式渲染。 Fixed rate 采樣 這是最簡單的采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。 Multipass – 當(dāng)該選項選中后,當(dāng) VRay 對一個像素進(jìn)行高級采樣后,該像素的值將與其臨近的未進(jìn)行高級采樣的像素的值進(jìn)行比較。該值為 0 時表示每個像素只有一個采樣。該值 對應(yīng) 0 度,而 對應(yīng) 180 度。 基于 Gbuffer 抗鋸齒的不同選項可自由混 合使用。 Get from camera – 當(dāng)該選項打開時,焦距自動采樣攝像機(jī)的焦距。除了 “Pla
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