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3dsmax制作賽車動畫流程解析(完整版)

2025-07-31 05:34上一頁面

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【正文】 整該值,以實(shí)現(xiàn)更好的模擬效果。 兩個前車輪綠色物體都要和Box建立角度約束,角約束不用加到約束解算器。(圖11) 圖11 加入風(fēng),把風(fēng)向調(diào)到垂直向下,并調(diào)整風(fēng)的力度,目的是讓車在不增加重量的同事增加輪胎和地面的摩擦力,這樣車在高速轉(zhuǎn)彎的時候就不至于打滑太厲害。給后車輪綠色物體和后車輪之間加個鉸鏈約束,目的是讓后車輪沿預(yù)定的軸向移動。首先給紅色框內(nèi)的物體加入鉸鏈約束,目的是讓輪子按預(yù)定的軸向轉(zhuǎn)動。除了車輪子設(shè)置質(zhì)量和摩擦力(設(shè)為5),其它都只設(shè)置質(zhì)量就可以了,其它參數(shù)不用管它。(圖06) 圖06 下面來給車體和減震之間加個彈簧約束,目的是讓減震真正起到減震的作用。點(diǎn)擊彈簧約束突變,建立彈簧約束,分別是其車體和后車輪綠色物體。如果你想讓地面凹凸不平,可以給平面增加分段,再加個燥波修改器。感謝觀看!(圖17) 圖1718 / 18
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