freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

俄羅斯方塊課程設(shè)計(同名14848)(完整版)

2025-07-22 02:36上一頁面

下一頁面
  

【正文】 ,并對使用后的一些狀態(tài)進(jìn)行檢測:是否馬上到達(dá)底部,使則進(jìn)行銷行操作;是否在到達(dá)底部的同時到達(dá)游戲區(qū)域的頂部,從而判定游戲是否因違規(guī)而結(jié)束。而內(nèi)部的基本操作又可以分為判斷操作和執(zhí)行操作這樣兩種類型[3]。 //是否游戲已經(jīng)結(jié)束 //方塊物件下墜過程中的操作 RectChange()。 到達(dá)底部部到達(dá)底部,游戲結(jié)束到達(dá)底部部結(jié)束銷行操作生成下一個下墜物將新生的下墜物代替舊的“下一個下墜物“將舊的“下一個下墜物”用作當(dāng)前 下墜物銷行操作游戲結(jié)束處理下降一個單位開始刷新游戲結(jié)束重新游戲下一個圖行達(dá)到指定位置達(dá)到指定位置顯示屏幕信息按向上鍵游戲開始否按鍵()()()()()()()()()()()() () 程序運行調(diào)用圖對于方塊在某一瞬間的位置標(biāo)識,我們采用一個42的小數(shù)組標(biāo)識出來,即用4個存儲單位空間存儲當(dāng)前下墜物的每一子塊的位置,也就是說,用4個存儲單位空間存儲當(dāng)前下墜物的每一子塊的位置來對整個下墜物件的位置進(jìn)行標(biāo)識,而每個存儲空間的大小就是一個典的坐標(biāo)值(x,y),而每個方塊按照從左到右的方式進(jìn)行編號,并且在編號過程中對于同一列的方塊實行從上到下進(jìn)行編號 [2] 。要求用VC++設(shè)計與實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲。讓方塊在一定的區(qū)域內(nèi)運動和變形,該區(qū)域用一種顏色表明,既用一種顏色作為背景,最好設(shè)為黑色。 //下墜物件是否可向左移動 IsRightLitmit()。 //游戲暫停 GameEnd()。菜單選項名稱快捷鍵資源ID響應(yīng)處理函數(shù)開始游戲amp。調(diào)用游戲初始化GameStart()開始新的一關(guān)視圖重繪(InvalidateView())、處理銷行、堆積方塊向下移動 處理方塊到達(dá)圖將新的下墜物放置到游戲區(qū)域中去,這時可能出現(xiàn)馬上到達(dá)底部的情況,因此需要對它進(jìn)行判斷,如果是到達(dá)底部,則進(jìn)行銷行處理,并且修改相應(yīng)的數(shù)據(jù)狀態(tài)。 case VK_RIGHT: RectArrow(RIGHT)。常見的方塊有7種(長條形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型),所有圖形都是用兩個一維數(shù)組來統(tǒng)計它的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo),每個方塊有4種不同的變化形狀。 yy4=y4。 break。 break。 break。 //缺省為不插放背景音樂 m_bMusic = FALSE。 //第一種樣式 m_iBlockSytle = 0。j++) GameStatus[i][j]=0。km_iCol。 //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) int random = rand() % MaxNumber。rect)。 y2 = ActiveStatus[1][1]。 GameStatus[x2][y2]=MAP_STATE_EMPTY。 GameStatus[x2][y21]=MAP_STATE_NOT_EMPTY。amp。 ActiveStatus[3][1] += 1。 break。 x4 = ActiveStatus[3][0]。 xx4=x4。 yy3=y3+1。 yy3=y31。 yy3=y32。 GameStatus[x3][y3] = MAP_STATE_NOT_EMPTY。 ()。 CRect rect。im_iRow。 //小方塊的繪制 for (i=0。 pDCBitBlt(x,y,nW,nH,amp。k++) { i = NextStatus[k][0]。 } }}// 功能:承擔(dān)所有繪制屏幕工作void CSkyblue_RectView::OnDraw(CDC* pDC){ DcEnvInitial()。另外,在游戲開發(fā)過程中謝中科老師也給于我們很大的幫助,幫助解決了不少的難點,使得游戲能及時開發(fā)完成,還有所有的同學(xué)同樣給與我不少幫助,這里一并表示感謝。m_memDC)。 x = m_iStartY+j*30 +2+320。 } } //畫下一次將要出現(xiàn)的方塊,用于提示用戶 if (!m_bGameEnd) { pDC SetBkColor(BLACK)。i++) for (j=0。 pDCLineTo(m_iStartY+300, m_iStartX +i*m_iLarge)。rect)。 DeleteObject(m_hMemRectBmp)。 } //判斷是否已到底 IsBottom()。 yy4=y41。 yy4=y42。 yy4=y4+2。 yy2=y2。 y2 = ActiveStatus[1][1]。 int m_lscurrentRect。 GameStatus[x2][y2+1]=MAP_STATE_NOT_EMPTY。 GameStatus[x2][y2]=MAP_STATE_EMPTY。 GameStatus[x4][y41]=MAP_STATE_NOT_EMPTY。 GameStatus[x4][y4]=MAP_STATE_EMPTY。 y4 = ActiveStatus[3][1]。 }}// 內(nèi)部函數(shù):當(dāng)前方塊下降加速,左移,右移void CSkyblue_RectView::RectArrow(int m_Type){ //獲取當(dāng)前下墜物4個小方塊的位置坐標(biāo) int x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4。 return random。 Invalidate(FALSE)
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
數(shù)學(xué)相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1