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大班智力游戲:抽牌湊數(shù)-文庫吧在線文庫

2024-10-25 08:24上一頁面

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【正文】 聽故事,貼圖片。培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。師:誰來提供信息。)搶答搶猜,游戲開始。關(guān)于中國的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?活動(dòng)反思:亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與“中國”息息相關(guān),它凝聚了中國元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。同伴間也在游戲中配合默契。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。如摘到果子背后寫數(shù)字:?將六個(gè)水果分出來,并念出答案。)剛才我們幫了開心班的小朋友,他們可高興了,還說謝謝你們呢,你們高興嗎?走,我們接著去郊游吧。游戲可以推動(dòng)幼兒的想象,使其處于活躍狀態(tài)。鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗(yàn)說出自己的想法。)【這一環(huán)節(jié)由剛才的集體活動(dòng)過渡到個(gè)人,幼兒獨(dú)立進(jìn)行聯(lián)想,接火車式的請每個(gè)幼兒參與,能激勵(lì)幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓(xùn)練幼兒思維的敏捷性】幼兒聯(lián)想競賽。(鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它的卵生動(dòng)物、家、愛…..)【游戲由易到難,旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣,聯(lián)想更大膽。讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習(xí)慣。分3個(gè)小組游戲,孩子們自選一組參加。培養(yǎng)動(dòng)手操作能力。觀看課件”小熊吹泡泡“,引導(dǎo)幼兒想象一個(gè)泡泡會(huì)變成什么。(把幼兒作品放到實(shí)物投影儀下,進(jìn)行展示,并鼓勵(lì)幼兒大膽說出哪些圖畫是自己變出的。教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。請幼兒相互交流,”你準(zhǔn)備設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?請個(gè)別幼兒發(fā)言。探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識(shí)。幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)活動(dòng)過程: ,了解交易的方式。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。(3)幼兒練習(xí)配對?;顒?dòng)準(zhǔn)備有關(guān)于小螞蟻和西瓜皮的課件。2組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當(dāng)太陽傘、船、房子。(看題板)③請說說哪些行為是不安全的?至少說出兩種。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥飛的動(dòng)作?;顒?dòng)中,我先以了解自己身體部位的那些分左右的形式來激發(fā)幼兒對活動(dòng)的興趣,接著進(jìn)入第一個(gè)游戲我說什么,你做什么的方式,讓幼兒區(qū)別左右手、左右腳等。①請你舉起你的右手(幼兒舉右手)②拍拍你的右腿(幼兒拍右腿)③跺跺你的左腳(幼兒跺左腳)三、游戲二:左手右手猜猜猜出示ppt圖一:判斷是左手還是右手,認(rèn)為是左手做的小朋友站到桌子那里;認(rèn)為是右手做的小朋友請站到椅子那里?;顒?dòng)反思:在游戲的活動(dòng)中大多數(shù)幼兒都能自己想辦法分清左右,在最后一個(gè)游戲的過程中可能有點(diǎn)難度,幼兒們猜錯(cuò)的幾率很高。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。游戲方法:教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。游戲名稱:有趣的生活用品適合年齡:56歲游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。游戲名稱:換座位 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):區(qū)別左右,發(fā)展空間知覺。指導(dǎo)建議:從二個(gè)字開始說起,第二輪三個(gè)字,第三輪四個(gè)字,以此類推。游戲準(zhǔn)備:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分類擺放在自選商場的貨架上。游戲準(zhǔn)備:一副撲克牌,并洗好排好(19)。游戲方法:一、正動(dòng)作:教師發(fā)指令,幼兒集體做動(dòng)作??茨慕M的幼兒到最后動(dòng)作仍然不走樣,哪組就勝利。誰先摸到寶藏并說對了誰就取勝。能正確模仿一種動(dòng)作或表情者得一分,得分最多的人是優(yōu)秀攝影師。以速度最快且安全到達(dá)彼岸(不碰倒塑料小瓶)的輪船取勝 游戲規(guī)則:每組前面的幼兒必須蒙上眼睛,不能用眼睛看。說錯(cuò)時(shí)可讓他再嗅一次。24 游戲名稱:誰會(huì)飛 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。游戲方法:帶幼兒到太陽光強(qiáng)烈的地方觀察自己的影子,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)自己的影子變長了,并請幼兒和自己的影子比比誰高誰矮。調(diào)色板的顏色可進(jìn)行更換。游戲名稱:飛飛飛,打打打 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):知道哪些是益蟲,哪些是害蟲。游戲方法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼。游戲名稱:傳聲器 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展兒童的聽覺,辨別各種聲音。(但一定是兒童認(rèn)識(shí)的動(dòng)物),如“小鳥、貓、牛、羊、狗等。并問小朋友:“塑料袋里有什么東西?”如果小朋友答的不正確,就告訴他們,是空氣跑了進(jìn)去,塑料袋就鼓起來了。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒對量詞有一定的認(rèn)識(shí)。游戲名稱:誰的眼睛靈適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察的敏銳性與快速反應(yīng)的能力。指導(dǎo)建議:卡片的內(nèi)容選用數(shù)字、算術(shù)試題外也可用實(shí)物圖片,但都應(yīng)適應(yīng)幼兒的認(rèn)識(shí)范圍。游戲名稱:傳真不走樣 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的記憶力,提高幼兒的辨音能力。指導(dǎo)建議:老師傳的話最好是貼近幼兒生活,又有一定的教育意思,有趣味性的。游戲方法:請幼兒用手絹或頭飾蒙眼,在桌上摸出一數(shù)字卡片的數(shù)量,說出是數(shù)字幾,并開始倒數(shù)。游戲準(zhǔn)備:打擊樂器若干種,每種5~6種樂器,蒙眼布數(shù)塊。每個(gè)幼兒分到一盒。游戲方法:幼兒圍坐成圈,雙手靠攏(小拇指、無名指與中指并在一起,大拇指與食指分開,掌心稍向上)。游戲名稱:接力蹲 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):鍛煉瞬間的反應(yīng)能力。游戲名稱:看誰算得快適合年齡:56歲游戲目標(biāo):練習(xí)10以內(nèi)的加減 游戲方法:請兩名幼兒參加游戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒比賽。能正確說出看到的數(shù)字。?幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo) 指導(dǎo)建議:游戲前可以先與幼兒玩找相鄰數(shù)字的游戲,幫助幼兒熟悉哪兩個(gè)相鄰的數(shù)字是好朋友,這個(gè)步驟很有必要,能為接下來的游戲做鋪墊,根據(jù)幼兒的游戲程度,可適當(dāng)增加游戲的難度,比如可以繼續(xù)數(shù)字9 等進(jìn)行找數(shù)字好朋友的游戲。游戲準(zhǔn)備:內(nèi)容不同的圖片56張。游戲名稱:接著說 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展想象力。猜對了調(diào)換角色,繼續(xù)游戲。遙控師要站在出發(fā)線外,每次只能發(fā)出一個(gè)信號(hào),同一個(gè)信號(hào)不能連續(xù)發(fā)兩次。請兩名幼兒站在圓圈中間,其中一名幼兒蒙上眼睛。指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。游戲方法:1.出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。四、小羊請客游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:1.今天小羊請客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請幼兒觀察請了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)?2.請幼兒說說小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來招待小動(dòng)物?3.請幼兒根據(jù)小羊請的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。游戲規(guī)則:游戲時(shí),圈上幼兒發(fā)出的回音要一聲比一聲輕,最輕的聲音也應(yīng)是全體幼兒聽得見;尾音要一聲比一聲拖得長。指導(dǎo)建議:因?yàn)閿?shù)組幼兒一起參與,機(jī)器人容易聽錯(cuò)遙控師的信號(hào),因此,可以找?guī)讉€(gè)小朋友來監(jiān)督。游戲名稱:遙控機(jī)器人 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展聽覺和方位知覺能力游戲準(zhǔn)備:戶外場地上畫一條起點(diǎn)線,在距起點(diǎn)線10米遠(yuǎn)的地方再畫一個(gè)可站67人的大圓圈。游戲名稱:扔沙包 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展觀察力與判斷力。游戲規(guī)則:背上別圖片的幼兒彼此不做暗示。例如教師問男孩子:“你是女孩子嗎?”幼兒必須回答:“是”教師問幼兒:“你是大班孩子嗎?”幼兒必須回答“不是”。游戲名稱:數(shù)字娃娃找朋友 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰的數(shù)增加思維靈敏性和靈活性 游戲準(zhǔn)備:1-10數(shù)字頭飾人手一個(gè) 游戲方法:一、出示1-10數(shù)字頭飾,激起幼兒對活動(dòng)的興趣二、幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察 師:你知道是幾號(hào)數(shù)字娃娃嗎?三、向幼兒介紹游戲“數(shù)字娃娃找朋友”介紹游戲玩法以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三,我是5。指導(dǎo)建議:根據(jù)班里孩子的計(jì)算能力出題目。一個(gè)人說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完西瓜蹲”,同時(shí)做蹲的動(dòng)作,代表西瓜的幼兒趕緊接上,說錯(cuò)的人,剔除出隊(duì)。凡猴子用手按過的幼兒迅速將全部手指并攏,制造景象。指導(dǎo)建議:選擇畫報(bào)、圖片的大小與畫面的難易程度應(yīng)基本相同,以示公平。幼兒彼此交換樂器,繼續(xù)進(jìn)行游戲。游戲準(zhǔn)備:密封盒子一個(gè),盒內(nèi)投放一些幼兒熟悉的物品。指導(dǎo)建議:可變換方式來增加游戲的難度?!钡谝粋€(gè)幼兒跑到第二個(gè)幼兒面前,將教師說的話悄悄地傳給他,隨后坐在第二個(gè)幼兒的椅子上。教師隨機(jī)調(diào)換站立幼兒的位置后,請坐著的幼兒舉手——說出每個(gè)幼兒拿什么玩具。教師一一出示卡片,讓不參加比賽的幼兒看清卡片上的數(shù)字或式題后,將卡片分別貼在比賽幼兒的背上,然后讓參賽的幼兒睜開眼睛,面對面站立。游戲準(zhǔn)備:物體圖片一套(按種類區(qū)分,如動(dòng)物系列,水果系列,文化用品系列等)。指導(dǎo)建議:為了玩好這個(gè)游戲,游戲前,應(yīng)該給小朋友講講有關(guān)空氣的知識(shí)。游戲準(zhǔn)備:給每個(gè)幼兒一個(gè)透明的小塑料口袋。一邊發(fā)出聲音,另一邊的小朋友就要說出傳聲器里是誰的聲音。指導(dǎo)建議:游戲結(jié)束后,可以和小朋友討論一下還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?游戲名稱:認(rèn)識(shí)錢幣 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):辨識(shí)大小能力,認(rèn)識(shí)數(shù)字能力 游戲準(zhǔn)備: 各種面值不等的錢幣 游戲方法:先準(zhǔn)備1角、5角、1元不同的硬幣。指導(dǎo)建議:幼兒回答的速度應(yīng)隨教師提問的速度逐漸增快。請幼兒目測一下誰去小熊家的路最近,并說出原因。老師說游戲開始,各組幼兒按照事先排好的順序一個(gè)一個(gè)上前,每人選擇一樣幾何圖形放入各自的筐架內(nèi),看在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)哪一組的幼兒擺放的圖形組合與老師的更加接近即為獲勝。教師說出各種飛的動(dòng)作,幼兒如沒能按照要求飛就被淘汰出游戲,剩下幼兒即獲勝。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了。游戲方法:老師和小朋友手拉手一邊走一邊念兒歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一個(gè)大泡泡。游戲名稱:一心兩用 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展注意力與嗅覺。游戲方法:幼兒兩人一組,一人在前,一人在后,分別抓住兩根竹竿(或紙棒)的兩端,組成一艘艘輪船,站在同一條白線后面。游戲方法:推選一名幼兒扮演攝影師,背對大家站立,這時(shí)在場的幼兒可以隨意擺出各種動(dòng)作和表情,如:穿衣、吃飯、彈琴、畫畫、掃地、哭、笑或做鬼臉等。兩根繩子繞過家具腳的次數(shù)相同,距離接近。比賽:請個(gè)別幼兒游戲,看誰的動(dòng)作做的又快又準(zhǔn),其他幼兒作裁判,做錯(cuò)的幼兒被淘汰,直到剩下最后一個(gè)為止。游戲名稱:智力大比拼 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒的拓展性思維及激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感 游戲準(zhǔn)備:每個(gè)幼兒一個(gè)椅子 游戲方法:將幼兒分成6組,教師出題,首先每組幼兒進(jìn)行搶答,誰先答出的給該小組加一分,之后教師將指定每一小組回答一個(gè)問題,由小組自由商量答案后再回答,答對將給該小組加一分。然后根據(jù)媽媽的指令再買一次,采購的物品應(yīng)有所改變,游戲重新開始。教師邊拍邊念:“嗨,嗨,我的3球碰幾球?”幼兒回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。指導(dǎo)建議:老師掌握好發(fā)出口令的速度,逐漸由慢變快。游戲名稱:城堡奪旗 適合年齡:56歲游戲目標(biāo):熟練掌握8的分合法。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸??诹羁蛇M(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。指導(dǎo)建議:游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。游戲名稱:小羊請客 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡。指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。訓(xùn)練幼兒的觀察能力。第四篇:大班智力游戲大班智力游戲 游戲名稱:抽牌湊數(shù) 適合年齡:56歲 游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力。四、游戲四:你猜猜我猜猜幼兒相互間找到好伙伴,對放取一張卡片,根據(jù)卡片上的字,往箱內(nèi)伸出相應(yīng)的手讓同伴猜,猜對了放在自己的小籃子里,猜錯(cuò)了放在原來的籃子里。活動(dòng)目標(biāo):引導(dǎo)幼兒以自身為中心區(qū)別左右,發(fā)展幼兒的空間觀念。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。提高應(yīng)變能力。五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的辦法嗎?組織幼兒動(dòng)手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的辦法。活動(dòng)過程一、組織幼兒認(rèn)識(shí)半個(gè)西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。五、寶藏找到啦找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧?;顒?dòng)準(zhǔn)備:“翻蓋樂”人手一套、動(dòng)物貼子一套、獎(jiǎng)牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學(xué)習(xí)方向的教具一套、場景布置(小橋、山洞、寶箱)。顧客說:“再見。比如:毛線可以編織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術(shù)繩可以編中國結(jié);……其實(shí),在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關(guān)注它吧!激發(fā)幼兒在活動(dòng)中團(tuán)結(jié)合作,沒有朋友會(huì)很孤單的。(依次出示不同的繩子)幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。)(因?yàn)橛袀€(gè)小字,所以猜是小區(qū)。對線描活動(dòng)感興趣,在活動(dòng)中享受成功的喜悅。(鼓勵(lì)幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。(教師出示泡泡水)這是什么?(泡泡水)現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹的泡泡是什么樣子的。剛才小朋友說了水是會(huì)流動(dòng)的,那你們知道水的流動(dòng)對我們有哪些好處嗎?(引導(dǎo)孩子
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