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基于android的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計-文庫吧在線文庫

2025-08-26 11:22上一頁面

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【正文】 pointMark。由于信息列表長度遠大于右邊拖動按鈕的滑動區(qū)域,所以在滑動的時候需要計算出左邊和右邊滑動的比例,這樣無論是左邊還是右邊只要拖動一邊另一邊也會跟著滑動,并且滑動距離不會過大或者過小。 ()。 } } if (_addPercent =70amp。 } if(!isLoadOveramp。 } if(!isUserLoadamp。 public void logic() { // TODO Autogenerated method stub if(preparetime20){ preparetime++。 case : _currPage = new MainMenu(_context, this)。 _currPage = null。 if (start 0) { try { logic()。 } } if (_screenState != SCREEN_NORMAL) { ()。他們之間通過種種設(shè)計模式也就是飛機 的鋼筋骨架連接起來,成為一架完整的飛機。 } } public void pause() { if (()||!_isMute) { ()。 ()。 } public void initMusic(String path) { try { AssetManager assetManager = ()。 } MusicPlayer 這是一個自己封裝的類,用來播放游戲中的音樂。//向左滑動 }else if(()()50 amp。這樣才能觸發(fā) onFling 事件。可以在不同的應(yīng)用程序之間共享數(shù)據(jù)。這里有兩種,一種是代碼動態(tài)注冊: //生成廣播處理 smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver()。所以調(diào)用 bindService 的生命周期為:onCreate onBind(只一次,不可多次綁定 ) onUnbind onDestory。 Service Service 是一種長生命周期,沒有用戶界面的程序。活動如果沒有在前臺運行,都將被停止或者 Linux管理進程為了給新的活動預(yù)留足夠的存儲空間而隨時結(jié)束這些活動。 onCreate 方法有一個參數(shù),該參數(shù)可以為空 ( null ),也可以是之前調(diào)用onSaveInstanceState ()方法保存的狀態(tài)信息。在默認(rèn) 情況下,每一個應(yīng)用程序分配一個唯一的Linux用戶 ID。它也能將資源文件編譯成二進制包。完成后會提示重啟 eclipse 來加載插件,ok重啟,就可以用了。%JAVA_HOME%/lib/ , 確定后找到 PATH的變量,雙擊或點擊編輯,在變量值最前面加上 %JAVA_HOME%/bin。 本章小結(jié) 本章主要對 Android 的發(fā)展歷程以及對本游戲內(nèi)容進行了簡單的闡述,為 Android開發(fā)者提供一個參考。 游戲主體框架的構(gòu)思,分為 8 大部分: 用來存放游戲中所用到的對 ani 動畫的初始化及播放的類。 【 4】 Android 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進一步推進 隨時隨地為每個人提供信息 這一企業(yè)目標(biāo)的實現(xiàn)。 [3] 因此, 20xx 年 6 月 Google 宣稱其每天激活 50 萬 Android 設(shè)備,我們對這一消息并不會感到十分吃驚。 【 2】 最早進入 Android 市場的宏達已經(jīng)陸續(xù)在一年內(nèi)推出了 G1, Magic, Hero, Tatto 等 4款手機,三星也在 20xx 年推出了 Galaxyi7500,連摩托羅拉也推出了新款 Android 手機 Cliq,中國移動也以 Android 為基礎(chǔ)開發(fā)了 Ophone平臺。不存在任何以往阻礙移動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。 Developmental game。 作者簽名: 日 期: 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 軟件工程 陳兵 [摘 要 ] 在國內(nèi)外, android 的前景十分廣闊,尤其是這個平臺的游戲開發(fā)更是前途不可限量。 作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說明 本人完全了解 XX 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)校可以采用影印、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨?論文的部分或全部內(nèi)容。3G。最上層是各種應(yīng)用軟件,包括通話程序,短信程序等,應(yīng)用軟件則由各公司自行開發(fā),以 Java 作為編寫程序的一部分。與 Windows,Symbian 等廠商不同的是, Android 操作系統(tǒng)免費向開發(fā)人員提供,這樣可節(jié)省近三成的成本,得到了眾多廠商和開發(fā)者的擁護。包括 HTC、 Samsung、 Acer、 Sony Ericsson、 LG、 Motorola等等一系列廠商都對其投入了極大地關(guān)注和合作。 Google 通過與運營商、設(shè)備制造商、開發(fā)商和其他有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望借助建立標(biāo)準(zhǔn)化、開放式的移動電話軟件平臺,在移動產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個開放式的生態(tài)系統(tǒng)。其中自己寫了很多算法來實現(xiàn)一些炫酷的效 果。 這是一個存放著工具類的工具包。效果如圖 21 所示: 圖 2311 進入環(huán)境變量 確定后再新建一個變量名為 classpath,變量值為 %JAVA_HOME%/lib/。 Eclipse 的配置 當(dāng)然,以上都搞定后,還不能馬上用 eclipse 開發(fā) android 應(yīng)用程序,還必須添加eclipse 插件才行,幸好這步驟非常輕松,打開 eclipse 后,點擊菜單欄的 help install new software... 然后點擊 Add 會出來一個 Add Site 的窗口,這里 Name 輸入android(自己取個就是了 ), location 中輸入插件的網(wǎng)絡(luò)地址: install,把基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 6 Android DDMS 和 Android Development Tools都選中, finish 就可以了,可能有段時間會去計算插件占用資源情況,慢慢等會。查看、創(chuàng)建、更新與 zip 兼容的歸檔文件( zip、 jar、 apk)。每一個應(yīng)用程序都有自己的 Java 虛擬機( VM),所以應(yīng)用程序的代碼是獨立于其他所有的應(yīng)用程序代碼的運行。 onCreate :當(dāng)活動第一次啟動的時候,觸發(fā)該方法,可以在此時完成活動的初始化工作。 所以保存狀態(tài)信息是應(yīng)該在onPause 時做,而不是 onStop 時做。 通常情況下,開發(fā)者不需要重寫覆蓋該方法,在默認(rèn)的實現(xiàn)中,已經(jīng)提供了自動保存活動所涉及到的用戶界面組件的所有狀態(tài)信息。這個時候把調(diào)用者( Context,例如 Activity)會和 Service 綁定在一起, Context 退出了, Srevice就會調(diào)用 onUnbindonDestroy 相應(yīng)退出。 //這里寫你要做的事情 } } 我們 可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣播接收器。 ContentProvider:為存儲和獲取數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的接口。重寫里面的方法,記得把 onDown()方法 return true。 (velocityX)0){ (Left.......)。 Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Autogenerated method stub return (e1, e2, distanceX, distanceY)。 } public void initMusic(int resID) { _meMediaPlayer = (_context, resID)。 } } public void playMusic() { if (!()||!_isMute) { try { ()。 } public void stop() { if (()||!_isMute) { ()。其他所有的類是這架飛機大大小小的零件,部件。 if(ispaint){ if (getPage() != null) { getPage().paint(canvas,mPaint)。 start = cost。 if (_currPage != null) { ()。 break。//是否開始畫 } 相關(guān)算法研究 游戲資源進度的加載 這里我設(shè)置了一個表示進度的 int 型變量 _percent,每加載完一部分此變量都會加10,直到大于或等于設(shè)定的最大值時停止。 isMapLoad=true。 isUserLoad=true。 isLoadOver=true。 (scrollarea)。 } 因為排行榜左邊是一條條的玩家信息,右邊是一個拖動按鈕,可以拖動這個按鈕來使左邊的信息上下拖動來查看。 int fontSize=(int) ()。 mark+= ((mark), false, width,null)。 return nrH。 i 0。 int n = 0。 i++) { if(i==){ 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 19 ((pointMark[i], ()), x, y+i*fontSize, paint)。 } pointMark= new int[index]。 } 分別根據(jù)兩個矩形四個頂點的坐標(biāo)關(guān)系來判斷,因為不碰撞的狀態(tài)比較簡單,所以除了不碰撞的狀態(tài)其他都是碰撞的狀態(tài)。 玩家排名列表的實現(xiàn) 首先需要把所有玩家分別按等級和人氣實現(xiàn)兩個排序,由于玩家信息我是封裝在一個 Player 的實體當(dāng)中,因此排序的話可以直接重寫 ()的pare()方法,這樣便可以直接實現(xiàn)按照對象的某個屬性進行排序。這個效果如果使用 Android 自帶的 GridView 這個控件便可很容易實現(xiàn),但是現(xiàn)在是在一個自定義的 view 里面沒辦法再引入一個另外的控件。amp。amp。amp。 break。 break。 } } } catch (Exception e) { ()。 } } 然后,這個類實現(xiàn)了 Runable 接口,在這個 View 里面重新啟動了一個線程用來驅(qū)動整個游戲的運行。因此我們可以在這個 View 里面重寫其 onDraw()方法來畫出炫麗的游戲界面。 ()。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 ((), (), ())。 private MediaPlayer _meMediaPlayer。//向右滑動 } return false。 (3) 在 touch 時調(diào)用如下: 在 onTouch 方法中 return (event)。最后將介紹在Android 的應(yīng)用程序中如何利用下載外部資源。 //onDestroy要注銷廣播 基于 Android 的益智游戲的設(shè)計與實現(xiàn) 10 調(diào)用 unregisterReceiver(..)函數(shù) 。 【 7】 BroadcastReciver BrodcastReciver 是為了實現(xiàn)系統(tǒng)廣播而提供的組件。 【 7】 使用 () 啟動 Service 是會經(jīng)歷 :() onCreate() onStart()Service running () | onDestroy() Service stop 如果 Service 還沒有運行,則 android 先調(diào)用 onCreate()然后調(diào)用onStart();如果 Service 已經(jīng)運行,則只調(diào)用 onStart(),所以一個 Service 的 onStar
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