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第7章多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計-文庫吧在線文庫

2025-03-31 03:54上一頁面

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【正文】 戶程序的進(jìn)度 。 跟隨鼠標(biāo)的運動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 本例由三個小例子組成 , 演示如何顯示一個隨鼠標(biāo)移動的提示文字 , 在制作 Authorware程序時 , 這是一種實用的技術(shù) 。 這 10個小球的移動是靠一個移動圖標(biāo)完成的 。一般說來此法的效果更好 , 但編程時要復(fù)雜一些 。 簡諧振動 2 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 變速直線運動 本例換一種思路實現(xiàn)簡諧振動動 。 為了及時地捕捉到分子碰壁的時機(jī) , 盡管分子在一個自由程中的運動是勻速直線運動 , 但是還是要把這一段運動分成很多小段 , 一旦在某一小段的路程中碰壁 , 立即反彈 。 變速曲線運動設(shè)計方法 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 變速曲線運動 使用移動圖標(biāo)的 Path to Point移動方式可以實現(xiàn)變速的曲線運動 。本例利用到了 3個核心技術(shù):形成變速運動的方法;實現(xiàn)運動中暫停的方法;用可沿直線路徑拖動的滑動塊來調(diào)節(jié)參數(shù)值的方法 。 為使地球運動 , 先計算地球相對于太陽的坐標(biāo) , 然后加上太陽的坐標(biāo) , 就得到地球在屏幕上的坐標(biāo) , 然后使用移動圖標(biāo)移動地球 。 當(dāng)輪子轉(zhuǎn)動時帶動滑塊做往復(fù)的運動 。 拖動的類型和拖動方法 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 拖動對象 在允許拖動的情況下 , 有自由拖動和沿路徑拖動兩種方式 , 通過顯示圖標(biāo)屬性對話框的 Positioning屬性設(shè)置 。 即程序運行時直接進(jìn)入交互圖標(biāo)的一個分支 , 分支程序執(zhí)行完以后再進(jìn)入交互圖標(biāo) 。 這雖然是一個較簡單的例子 , 但是包括了拖動過程中繪圖的基本技術(shù) 。 從實質(zhì)上來講 ,這也是從拖動的過程中取出對象的當(dāng)前位置作為參數(shù) , 并把這些參數(shù)或含有這些參數(shù)的表達(dá)式作為移動圖標(biāo)的移動目的地坐標(biāo) 。 運動暫停意義與做法 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 運動的暫停與繼續(xù) 實現(xiàn)暫停 /繼續(xù)功能主要使用兩種技術(shù)手段 。 本例使用永久交互響應(yīng)的方法使程序暫停和繼續(xù) 。 移動圖標(biāo)能勝任絕大多數(shù)的移動需求 , 是課件制作中最重要的圖標(biāo)之一 。 03:54:0203:54:0203:54Tuesday, March 28, 2023 1乍見翻疑夢,相悲各問年。 03:54:0203:54:0203:543/28/2023 3:54:02 AM 1成功就是日復(fù)一日那一點點小小努力的積累。 上午 3時 54分 2秒 上午 3時 54分 03:54: 楊柳散和風(fēng),青山澹吾慮。 2023年 3月 上午 3時 54分 :54March 28, 2023 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 03:54:0203:54:0203:54Tuesday, March 28, 2023 1知人者智,自知者明。 2023年 3月 28日星期二 上午 3時 54分 2秒 03:54: 1楚塞三湘接,荊門九派通。 2023年 3月 上午 3時 54分 :54March 28, 2023 1行動出成果,工作出財富。 靜夜四無鄰,荒居舊業(yè)貧。 在課件中移動數(shù)字電影時絕大多數(shù)都是幅面較小的電影畫面 ,并且往往保持電影播放速度和移動速度之間的符合科學(xué)規(guī)律的數(shù)量關(guān)系 , 以達(dá)到所需的效果 , 例如地球自轉(zhuǎn)圈數(shù)與公轉(zhuǎn)速度的關(guān)系 、月亮在軌道上的位置與圓缺的關(guān)系 , 輪子的移動與轉(zhuǎn)動的關(guān)系 、 活塞的平動與飛輪的轉(zhuǎn)動的關(guān)系等等 。 運動暫停意義與做法 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 運動的暫停與繼續(xù) 2. 給交互圖標(biāo)下掛一個永久響應(yīng)的分支 , 其響應(yīng)類型可以是按鈕響應(yīng) 、 熱區(qū)響應(yīng) 、 熱對象響應(yīng)等 , 而下掛的是一個等待圖標(biāo) 。 溫度計 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 在拖動過程中移動對象 本例著重說明如何通過拖動一個對象來控制另一個對象的位置 。 平行四邊形法則 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 在拖動時繪圖 本例能在各種條件下演示矢量合成的平行四邊形法則 。 橢圓的參數(shù) 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 在拖動時繪圖 本例在演示窗口中有兩個自制的滑動條用于調(diào)節(jié)橢圓的半長軸和半短軸 , 并且隨著半長軸和半短軸的調(diào)節(jié)隨時繪制所需的橢圓 ,并顯示半長軸 、 半短軸 、 半焦距 、 偏心率和焦點參數(shù) 。 主要的技術(shù)手段是使用沿路徑的拖動 , 此外這里使用了目標(biāo)區(qū)域響應(yīng) , 但是響應(yīng)動作只是把被測物體放在量爪中的合理位置處 。 連續(xù)與單步的切換使用的技術(shù)是動態(tài)改變決策分支圖標(biāo)的 Pause Before Branch屬性 , 只要程序使用決策圖標(biāo)形成循環(huán) , 都可以用這種方法實現(xiàn)暫停 、 繼續(xù) 、 單步 、 連續(xù)的效果 。 本程序在實現(xiàn)以上運動時還顯示了地球和月球的路徑 。 復(fù)合運動的種類和實現(xiàn)方法 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 復(fù)合運動 在制作課件時 , 一個物體同時參與幾種運動的現(xiàn)象是大量存在的 , 即所謂絕對移動 、 相對移動和牽連移動 。 所以實現(xiàn)變速曲線運動時往往采用把運動按時間分成很多小段 , 使用移動圖標(biāo)的Driect to Point移動方式 , 不斷改變運動時間 Timing和 ( 或 ) 目標(biāo)點 Destination的 x, y的值 。 橫波的形成 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 移動多個對象 上例的 13個小球一開始就是運動的 。 此外 , 要使運動是反復(fù)不斷的進(jìn)行的 , 就要把這些移動圖標(biāo)放在循環(huán)中 , 形成循環(huán)常用決策圖標(biāo) , 也可以用交互圖標(biāo)或者用 Goto函數(shù) 。 簡諧振動 1 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 變速直線運動 本例展示的簡諧振動也是一種變速運動 。 此法能任意控制對象在平面上的運動 , 其缺點是 , 若運動距離過大 , 看起來有跳躍感 。 用 Path to End的移動方式形成勻速的圓周運動關(guān)鍵是如何建立一個圓形的路徑 , 具體方法是先繪制一個
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