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正文內(nèi)容

第7章多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計(已修改)

2025-03-17 03:54 本頁面
 

【正文】 學(xué)習(xí)目標 1. 掌握多媒體教學(xué)軟件中移動的類型 2. 掌握 5種移動類型的用法和屬性設(shè)置 3. 掌握在課件中實現(xiàn)變速運動的方法 4. 掌握拖動在課件中的用處和使用方法 第 7章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 教學(xué)軟件對移動控制的要求 在多媒體教學(xué)軟件中運動是非常重要的 , 一方面運動可以使課件充滿生氣和趣味從而豐富和美化用戶界面 , 而更為重要的另一方面是運動本身就是物理等理科學(xué)科課件重要內(nèi)容 , 甚至幾乎是這些課件的主要內(nèi)容 。 在 Authorware中運動主要靠移動圖標來實現(xiàn) , 但是對于較為復(fù)雜的運動 , 則需要結(jié)合計算圖標來實現(xiàn) 。 拖動是指用鼠標左鍵來拖動屏幕上的圖形或影像對象 。 在教學(xué)課件中常常是通過拖動來控制程序的運行 , 例如在拖動的過程中繪圖 、 在拖動的過程中去控制其他對象的運動等等 。 拖動的對象主要是顯示圖標中顯示的內(nèi)容 , 實現(xiàn)拖動本身并不需要移動圖標 ( 當(dāng)然要在拖動的過程中去控制其他對象的運動就要使用移動圖標 ) , 有一點是肯定的 , 要使用拖動制作課件就必須結(jié)合計算圖標來實現(xiàn) 。 創(chuàng)建對象的移動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 移動類型和屬性 Authorware的移動圖標提供了 5種移動方式 , 可以完成絕大多數(shù)移動對象的需求 , 移動圖標的作用是將顯示對象從一個位置移動到另一個位置 , 這里的顯示對象可以是顯示圖標 、 交互圖標 、 數(shù)字電影圖標及計算圖標 。 移動圖標移動的是整個圖標中的顯示內(nèi)容 ,如果只想移動圖標中的部分內(nèi)容 , 必須分別放在不同的圖標中 。 通過屬性設(shè)置可以控制移動開始和結(jié)束的時刻 。 創(chuàng)建對象的移動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 移動類型和屬性 移動圖標屬性對話框如下圖所示 。 在移動圖標屬性對話框右部 ,有一個標簽為 “ 單擊對象進行移動 ” 的空白文本框 , 提示用戶單擊演示窗口中欲移動的對象 , 這時單擊指定移動對象 , 移動圖標立即得知要移動的對象 , 同時原來的提示信息變成新的信息 “ 拖動對象到目的地 ” 。 勻速運動的實現(xiàn) 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 勻速運動是最簡單的運動 , 包括勻速直線運動和勻速曲線運動 。移動圖標的 5種移動方式都是勻速運動 。 但是由于使用的場合不同 ,勻速運動也會有一些復(fù)雜的情況需要處理 。 實現(xiàn)勻速運動的基本步驟是: 1. 打開移動圖標屬性對話框 , 選定一種移動方式 , 指定移動對象 。 2. 設(shè)置移動速度和執(zhí)行方式 。 如果要同時移動多個對象 , 只有最后一個移動圖標的執(zhí)行方式屬性設(shè)置成 Wait Until Done, 其他圖標的執(zhí)行方式屬性均設(shè)置成 Concurrent。 3. 如果是沿路徑的移動 , 設(shè)置路徑 。 制作片頭片尾字幕動畫 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 本實例是要做出使字幕在背景上連續(xù)向上滾動的效果 , 就像電影中的演員表那樣 。 其中利用 Direct to Point的移動類型 , 以及設(shè)定演示窗口的大小 , 來實現(xiàn)勻速直線運動 。 制作進度條 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 當(dāng)一個程序運行時間較長時 , 需要一個表示程序運行進度的進度條 , 借此告知用戶程序的進度 。 本例使用移動圖標模擬一個進度條 。 利用了 Direct to Point的移動類型 , 移動圖標和顯示圖標的層 , 以及 Inverse( 反轉(zhuǎn) ) 顯示模式 。 調(diào)節(jié)移動速度 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 本例設(shè)計了一輛小汽車沿直線軌道運動 , 當(dāng)?shù)竭_直線的終點時 ,返回原點重新開始 。 在運動過程中隨時可以調(diào)節(jié)移動的速度 。 本例使用了兩個編程技巧 。 第一 , 使用 IconFirstChild系統(tǒng)函數(shù)取得交互圖標第一個下掛圖標的 ID號 , 然后用 GoTo系統(tǒng)函數(shù)不經(jīng)交互圖標直接進入交互圖標的第一個分支 。 第二 , 使用 Moving系統(tǒng)變量作為永久條件響應(yīng)的條件 , 并把 PathPosition系統(tǒng)變量作為移動圖標的時間參數(shù) , 使得只要拖動滑塊 , 立即能改變移動速度 。 跟隨鼠標的運動 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 本例由三個小例子組成 , 演示如何顯示一個隨鼠標移動的提示文字 , 在制作 Authorware程序時 , 這是一種實用的技術(shù) 。 本例中隨鼠標移動提示文字靠的是移動圖標 , 其核心是移動圖標的移動方式Type必須是 Direct to Grid, 執(zhí)行方式 Concurrency必須是Perpetual, 還要把移動的目坐標設(shè)置為與鼠標位置有關(guān)的表達式 。本例使用了系統(tǒng)變量 ObjectOver, 當(dāng)鼠標的指針位于某顯示圖標所顯示圖形之上時 , 該變量含有該顯示圖標的標題;若鼠標的指針不位于任何顯示圖標所顯示圖形之上 , 該變量為一個空字符串 。 運動路徑的設(shè)置 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 本例用 Path to End的移動方式實現(xiàn)勻速圓周運動 。 用 Path to End的移動方式形成勻速的圓周運動關(guān)鍵是如何建立一個圓形的路徑 , 具體方法是先繪制一個參考圓 , 然后建立路徑 , 路徑最好只用3個圓形的節(jié)點 ( 節(jié)點多了反而不容易把路徑調(diào)整成圓形 ) , 首尾兩端的節(jié)點重合在參考圓周上的一點 , 把中間的一個節(jié)點放在首尾兩端節(jié)點所在直徑的另一端 , 就形成了一個很好的圓形路徑 。 路徑繪制好以后可根據(jù)需要決定刪去或保留參考圓 。 程序運行中改變移動對象 第七章 多媒體教學(xué)軟件中的移動設(shè)計 勻速運動 雖然一個顯示對象可以被多個移動圖標移動 , 但在通常情況下一個移動圖標只能移動一個顯示對象 , 本例采用在程序中動態(tài)地設(shè)置移動對象的方法使得一個移動圖標能依次移動多個對象 。 程序運行時演示窗口底部有一個運動的小車 , 上部有 10個小球 , 這 10個小球依次落到移
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