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人機交互技術(shù)第一章(序)虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)狀和發(fā)展vr61-文庫吧在線文庫

2025-03-26 22:00上一頁面

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【正文】 (Reality Studio) Onyx2 (8 CPU) 仿真工作站 (Reality Station) Onyx2 桌上型 仿真工作站 (Reality Desktop) Octane 320 NT 工作站 SGI IRIS Performer 仿真開發(fā)環(huán)境 SGI OpenGL Optimizer (Open Inventor) 仿真開發(fā)環(huán)境 (中、低檔) SGI Fahrenheit (沸點)三維圖形接口庫 ( for Windows NT) MultiGen , Paradigm/ Vega 三維應(yīng)用建模軟件 4。 分類 實際應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)大體可分為四類: 1) 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) , 也稱窗口中的 VR, 成本低 , 主要用于 CAD/CAM、 建筑設(shè)計等領(lǐng)域; 2) 沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) , 使用頭盔顯示器把用戶的視覺 、聽覺及其他感覺封閉起來 , 產(chǎn)生一種身臨其境的錯覺; 3) 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) , 它建立在沉浸虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)和分布式交互仿真 (DISDistributed Interaction Simulation)的基礎(chǔ)上; 4) 增強現(xiàn)實 (Augmented Reality)也稱混合現(xiàn)實 。 22:22:3522:22:3522:223/21/2023 10:22:35 PM 1以我獨沈久,愧君相見頻。 , March 21, 2023 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒有。 下午 10時 22分 35秒 下午 10時 22分 22:22: 楊柳散和風(fēng),青山澹吾慮。 2023年 3月 下午 10時 22分 :22March 21, 2023 1業(yè)余生活要有意義,不要越軌。 22:22:3522:22:3522:22Tuesday, March 21, 2023 1知人者智,自知者明。 :22:3522:22:35March 21, 2023 1意志堅強的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 2023年 3月 21日星期二 下午 10時 22分 35秒 22:22: 1比不了得就不比,得不到的就不要。 多通道與虛擬現(xiàn)實的主要區(qū)別 多通道研究則力求詳盡地探索人體感知和控制行為中的各種并行和協(xié)作特性, 它允許用戶利用多個交互通道以并行、非精確方式與計算機系統(tǒng)進(jìn)行交互,旨在提高人機交互的自然性和高效性 。最新進(jìn)展與分類 3) 增強現(xiàn)實 (Augmented Reality)也稱混合現(xiàn)實 。關(guān)鍵技術(shù) 適當(dāng)?shù)模ê唵蔚模┯|覺和 /或聽覺提示 與反饋能極大地改善人機交互質(zhì)量 兩個基本的性能指標(biāo) : 幀 頻 10fps , 響應(yīng)時間 4。 、方向跟蹤、觸覺反饋等傳感技術(shù)和設(shè)備; 。 虛擬房間 積木世界 虛擬現(xiàn)實的適用特點 1。同樣,提供 模擬的人體器官 ,可讓學(xué)生逼真地觀察器官內(nèi)部的構(gòu)造和病灶,具有極高的實驗價值。 宇宙飛船及各類航空器 是需耗費巨資的現(xiàn)代化工具 , 而進(jìn)入宇宙有大量未知 、 危險的因素 , 因而 模擬 各種航空器可能遇到的環(huán)境 ,不僅可節(jié)省大量費用 , 而且是十分必要的 。 “ 星際旅行 ”“ 宇宙飛船 ” 的演示 4。 ? 分布式虛擬環(huán)境 ( Distributed Virtual Environment) 利用計算機構(gòu)造的一個真實世界的模擬,地理上分布的用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)共享該環(huán)境,并與周圍的環(huán)境以及在相互之間進(jìn)行交互。 用計算機技術(shù)來生成一個逼真的三維視覺、聽覺、觸覺或嗅覺等感覺世界,讓用戶可以從自己的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。 如果用白光全息技術(shù)代替立體顯示器或立體眼鏡 , 用攝像跟蹤技術(shù)及自然語言理解技術(shù)來代替 “ 手套 ” 或 “ 鍵盤 ” , 那么人們會有更充分的活動自由 ,可以在現(xiàn)實環(huán)境中享受虛擬的樂趣 ! 下一代人機界面的展望 傳統(tǒng)界面依然會有生機 。 利用人的多種感覺通道和動作通道( 如語音 、 手寫 、 表情 、 姿勢 、 視線 、 筆等輸入 ) , 以并行 、 非精確方式與計算機系統(tǒng)進(jìn)行交互 , 可以提高人機交互的自然性和高效性 。 下一代人機界面的展望 —— 虛擬現(xiàn)實及其應(yīng)用 郭建林 基于智能體的虛擬現(xiàn)實化 多通道因特網(wǎng)界面 因特網(wǎng) 多通道 虛擬現(xiàn)實化 基于智能體 下一代人機界面的展望 WIMP(窗口 、 圖符 、 菜單 、 鼠標(biāo) )為代表的 圖形用戶界面還將繼續(xù)使用 , 尤其是在辦公室中廣泛應(yīng)用 。 下一代人機界面的展望 、 多媒體的
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