【摘要】第三章銀行營銷戰(zhàn)略規(guī)劃主講:黃志鋒碩士講師銀行營銷學(xué)1黎明大學(xué)工商管理系黃志鋒一、戰(zhàn)略與戰(zhàn)略管理1商業(yè)銀行的經(jīng)營戰(zhàn)略的定義?是指銀行在復(fù)雜的、變化的市場環(huán)境中,為了實(shí)現(xiàn)特定的經(jīng)營目標(biāo)以求得生存發(fā)展而制定的全局性、決定性、長期性的規(guī)劃與決策。2戰(zhàn)略的要點(diǎn)?戰(zhàn)略的目標(biāo)必須與企業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展方向、目標(biāo)相匹配
2025-01-21 23:49
【摘要】如何作一個(gè)好幹部?一流的幹部才能保有一流的部屬?二流的幹部只能保有三流或不入流的部屬2/9/2023現(xiàn)場管理幹部的定義?凡是經(jīng)由別人努力而獲致效果的措施,稱為管理.?現(xiàn)場管理幹部就是最基層的管理者.是第一線的幹部,包括:生產(chǎn)線的組長,主任,工程師,技術(shù)人員等.?現(xiàn)場管理幹部是指:在企業(yè)組織中,擁有相
2025-02-23 12:46
【摘要】)生鮮熟食管理徐連生)課程綱要一、熟食賣場的特點(diǎn)二、熟食經(jīng)營的要求三、熟食商品結(jié)構(gòu)組成四、熟食的收貨、驗(yàn)貨五、熟食計(jì)劃的定立)課程綱要六、熟食的生產(chǎn)加工七、熟食的鮮度管理八、熟食的陳列銷售九、熟食的訂貨十、熟食清潔衛(wèi)生和安全十一、熟食的損耗控制
2025-02-26 11:46
【摘要】1.產(chǎn)生背景:?供應(yīng)鏈合作伙伴的選擇?供應(yīng)鏈企業(yè)績效評價(jià)與激勵(lì)?供應(yīng)鏈管理與ERP供應(yīng)鏈與供應(yīng)鏈管理001供應(yīng)鏈管理002供應(yīng)鏈管理?70-80年代的“縱向一體化”及其特征?市場環(huán)境變化導(dǎo)致單個(gè)企業(yè)資源無法
2025-02-28 15:31
【摘要】質(zhì)量管理小組一、QC小組的概念、特點(diǎn)及分類(一)QC小組的概念?QC小組是指在生產(chǎn)或工作崗位上從事各種勞動(dòng)的職工,圍繞企業(yè)的經(jīng)營戰(zhàn)略、方針目標(biāo)和現(xiàn)場存在的問題,?以改進(jìn)質(zhì)量、降低消耗、提高人的素質(zhì)和經(jīng)濟(jì)效益為目的的組織起來,運(yùn)用質(zhì)量管理的理論和方法開展活動(dòng)的小組。(二)
2025-02-11 18:42
【摘要】企業(yè)文化的建設(shè)與管理一、為什么要進(jìn)行企業(yè)文化建設(shè)與管理?1.問題的提出:中國企業(yè)成長和發(fā)展的十個(gè)為什么?1)為什么中國許多“明星”企業(yè)很快成為“流星”企業(yè)。2)為什么企業(yè)高層與中基層難以達(dá)成共識并存在溝通障礙3)為什么企業(yè)在組織變革與流程再造過程中員工感到迷惘、遲疑而不愿跟進(jìn),導(dǎo)致變革成效不佳。4)為什么企業(yè)文化理念與行為嚴(yán)重背離(文化虛
2025-01-05 18:36
【摘要】計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)計(jì)算機(jī)游戲基礎(chǔ)3D游戲概述目標(biāo)目標(biāo)?了解游戲類別,掌握每種游戲的特點(diǎn),了解每種游戲的基本玩法?了解游戲開發(fā)流程及開發(fā)人員1游戲分類游戲分類?多種分類方法?8種(按內(nèi)容和玩法分類):動(dòng)作、冒險(xiǎn)、角色扮演、策略、模擬、駕駛、運(yùn)動(dòng)和智力?游戲亞類?按內(nèi)容和玩法分類的好處?一個(gè)游戲可以屬于多個(gè)類型?有些游戲既有動(dòng)作也有策略
2025-01-16 05:53
【摘要】--網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)講座導(dǎo)言網(wǎng)絡(luò)游戲,是一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)。雖然市面上有數(shù)以百計(jì)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,但大多千篇一律,并且存在著各種各樣的不足。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有形成單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)那樣有明顯市場取向和設(shè)計(jì)理念的成熟產(chǎn)業(yè)。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),
2025-03-01 11:22
【摘要】要求:參與人數(shù)5-10人,秒表1個(gè)游戲規(guī)則:將參與人員分為四五個(gè)小組(每個(gè)小組1-2人),在60秒內(nèi)完成若干組動(dòng)作?;蛘邽槊總€(gè)參與人員分配角色,共同演繹一個(gè)小短片,同樣要求60秒之內(nèi)完成。中間任何一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò),或者完成時(shí)間超過60秒,游戲從新開始,直至順利完成任務(wù)。其間,出現(xiàn)錯(cuò)誤的參與人員應(yīng)接受相應(yīng)的懲罰。最后,在最短時(shí)間內(nèi)完成,出現(xiàn)錯(cuò)誤次數(shù)最少
2025-03-04 22:27
【摘要】 民間兒童游戲的特點(diǎn)及對幼兒的作用 【關(guān)鍵詞】民間兒童游戲;特點(diǎn);作用 【中圖分類號】【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1004—0463(2020)10—0069—01 兒童游戲作為我國...
2025-01-14 06:25
【摘要】水果忍者游戲廣告策劃方案FruitNinja也許你沒有聽過澳大利亞的Halfbrick公司,但你一定聽過這家公司的主打游戲——《水果忍者》(FruitNinja)。這款讓玩家化身為忍者、暢快地切開水果的游戲上市以來大受歡迎,名列AppStore暢銷排行榜前十位,幾乎成了iPhone、iPad用戶必裝的游戲。前言目錄
2025-03-05 12:12
【摘要】企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)管理的基本原則和規(guī)則廣東卓建律師事務(wù)所邱旭瑜律師一、企業(yè)的本質(zhì)利潤——企業(yè)永恒的追求企業(yè)的三大法寶:?進(jìn)得賤出得貴?進(jìn)得多出得少?進(jìn)得快出得慢歸結(jié)為一句話?交易的最大化,風(fēng)險(xiǎn)的最小化。二、企業(yè)風(fēng)險(xiǎn)管理基本原則?
2025-01-18 11:35
【摘要】第一篇:游戲策劃心理游戲 “心靈之約,心聲之路”之 “金人三項(xiàng)”游戲器材:4把椅子,8或9個(gè)飲料瓶,4把鎖(帶鑰匙),若干氣球即可。 游戲場地:露天場地即可。 游戲簡介:該游戲分為三個(gè)環(huán)節(jié),分...
2024-11-05 00:38
【摘要】課程學(xué)員目標(biāo):-了解成人學(xué)習(xí)的特點(diǎn)-了解如何設(shè)計(jì)課程及準(zhǔn)備教案-學(xué)會(huì)控制緊張情緒-掌握呈現(xiàn)技巧:開場白、眼神、聲音、表情、手勢、步伐、姿勢等-掌握引導(dǎo)的特點(diǎn)及成功引導(dǎo)的要素-了解問題的功用并掌握如何提問及聆聽課程學(xué)員目標(biāo):-能靈活處理來自聽眾的問題-學(xué)習(xí)如何應(yīng)對問題學(xué)員-了
2025-02-08 14:12
【摘要】時(shí)間管理——高績效經(jīng)理的行為特點(diǎn)華為技術(shù)公司員工培訓(xùn)中心2023年7月課程目的o認(rèn)識時(shí)間管理的重要性o識別導(dǎo)致時(shí)間浪費(fèi)的因素o掌握時(shí)間管理的原則與應(yīng)用技巧課程大綱o時(shí)間與時(shí)間管理o浪費(fèi)時(shí)間的五大因素o時(shí)間管理的原則與應(yīng)用一、時(shí)間與時(shí)間管理什么是時(shí)間?時(shí)間是物質(zhì)運(yùn)動(dòng)的順序性和
2025-01-07 08:54