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正文內(nèi)容

lwt線性工作流程-文庫(kù)吧在線文庫(kù)

  

【正文】 ,其值設(shè)置同MAX里設(shè)置一樣。 但是,以上的設(shè)置僅僅是解決了渲染結(jié)果顯示問題,即這些只能做到你渲染的結(jié)果是LWF的,但當(dāng)你保存為文件時(shí),還是沒有進(jìn)行Gamma管理,所以我們應(yīng)該在文件輸出時(shí),指定和顯示輸出同樣的gamma校正,這非常簡(jiǎn)單,一種是你可以在保存文件時(shí)在設(shè)置里用overrideGamma來(lái)決定存盤時(shí)的gamma值,. 那么,基本上,按照上述思路和要注意的地方完成設(shè)置后,在MAX里就能完全在線性空間下工作了。我們?cè)诓僮鬈浖巴ㄟ^顯示設(shè)備所看到的圖像,本身應(yīng)該是線性的,即Display_Gamma為1 只要保證了這兩點(diǎn),我們的線性工作流就是成功,和高效的。 如果某張圖像文件由數(shù)碼相機(jī)拍攝并轉(zhuǎn)為JPG或其它整數(shù)結(jié)構(gòu)格式,這時(shí),它的文件Gamma事實(shí)上不為1,前面我提到了,由于攝像機(jī)感光器特性,加上默認(rèn)情況下軟件或系統(tǒng)的Encode_Gamma為1,那么當(dāng)我們把這個(gè)文件調(diào)入到MAX里來(lái)做貼圖時(shí),事實(shí)上該文件的數(shù)據(jù)就是非線性的,因?yàn)槲募礼amma不為1嘛,我們要讓它變成 1,這里我們就可以使用第三個(gè)選項(xiàng),基本就線性化了。 這時(shí),你可能要問,是不是總是應(yīng)該保持Encode_Gamma和Decode_Gamma為1 呢,這樣反正就保持原樣了,豈不省事?這就要具體情況具體分析了。 并且,另一個(gè)問題是,線性的RAW文件格式中的數(shù)據(jù)被映射在0255這樣的整數(shù)范圍時(shí),是否也是線性分布呢?這可不一定,所以在這里引入一個(gè)新的概念,編碼Gamma,也就是Encode_Gamma,如果系統(tǒng)或軟件在寫入某文件格式時(shí),將原有的線性數(shù)據(jù)也按線性映射在整數(shù)范圍內(nèi),那么它的Encode_Gamma就是1,即不改變,這時(shí)數(shù)據(jù)的失真僅僅是因?yàn)榻茻o(wú)限連續(xù)的線性數(shù)據(jù)變成了離散化的線性數(shù)據(jù)。 操作系統(tǒng)怎么解決這個(gè)問題呢?它提供了一個(gè)LUT系統(tǒng)(Look UP Table),也就是查色表,當(dāng)我們知道自己的顯示器的CRT_Gamma值后,告訴LUT,現(xiàn)在這臺(tái)顯示器的Gamma值為多少,LUT得知后,調(diào)用對(duì)應(yīng)的Gamma校正函數(shù),用合適的Gamma值來(lái)控制顯卡輸出校正后的電頻信息給顯示器,所以,我們也把這個(gè)校正Gamma數(shù)值稱之為L(zhǎng)UT_Gamma。 這樣,我們就得明白一個(gè)問題,顯示器為什么會(huì)失真,我們?nèi)绾涡U?拿CRT顯示器來(lái)說,顯示器的亮度變化是因?yàn)槠漭斎腚妷喊l(fā)生變化,但是由于輸入電壓的變化函數(shù)和亮度的變化關(guān)系是不成正比的,這就存在了失真。從計(jì)算機(jī)軟件中制作生成的格式轉(zhuǎn)換中的失真 3.這種非線性在日常生活中很容易感覺,比如你把燈泡功率從20W調(diào)到80W再調(diào)到140W,你會(huì)發(fā)現(xiàn)20W到80W之間亮度的增加比后一次調(diào)節(jié)來(lái)得更大。Gamma的概念在我們的CG工作中很少得到重視和深入的認(rèn)識(shí),而實(shí)際上這個(gè)環(huán)節(jié)又極具意義,因?yàn)槲覀兊墓ぷ鹘Y(jié)果總是有太多的不一樣,得不到標(biāo)準(zhǔn)化的統(tǒng)一,所以這是我寫這篇文章的主要原因,為此,我也放下了Vray全面詳解的寫作進(jìn)度,轉(zhuǎn)而把精力放在了LWF的研究中來(lái),意在和大家共同探討在線性工作空間進(jìn)行制作的可行性和其意義,文中談到Gamma的概念是比較抽象和相對(duì)化的,有很多相對(duì)的理論,需要讀者仔細(xì)思考,當(dāng)然,由于本人水平有限,錯(cuò)誤之處在所難免,歡迎批評(píng)指正。所以,當(dāng)真實(shí)世界中線性無(wú)窮的顏色量到達(dá)人眼時(shí),它們實(shí)際上被人眼感覺的非線性做了一次“校正”,只是這種“校正”從某種意義上說是錯(cuò)誤的背離真實(shí)的,但我們自身無(wú)法避免,這是人類眼睛的特質(zhì),沒有辦法,所以我們只能對(duì)源色彩向相反的方向進(jìn)行指數(shù)校正(也就是讓顏色不呈線性分布,而呈指數(shù)分布),來(lái)讓我們覺得亮度分布均勻。 說得通俗點(diǎn)就是,當(dāng)顯示器要表現(xiàn)一數(shù)字化圖像內(nèi)容時(shí),假如我們這時(shí)把這個(gè)內(nèi)容看成是一個(gè)線性連續(xù)量,這時(shí)顯示器的電壓變化就不能很好的表現(xiàn)這個(gè)連續(xù)量,就出現(xiàn)了失真。又由于這是系統(tǒng)內(nèi)部做的校正,我們又稱它為系統(tǒng)Gamma(System_Gamma)。如果寫入時(shí)將原有的線性數(shù)據(jù)按指數(shù)分布映射在整數(shù)范轉(zhuǎn)內(nèi)時(shí),Encode_Gamma就不為1了,此時(shí)Encode_Gamma代表的就是這個(gè)指數(shù)。 如果你用單反數(shù)碼相機(jī)拍照存成了RAW文件,并轉(zhuǎn)換成諸如JPG、TIFF、BMP這樣的格式,這時(shí),就會(huì)有一個(gè)問題,因?yàn)閿?shù)碼相機(jī)感光器的特性,從相機(jī)里輸出的文件,這時(shí),往往在寫入文件時(shí)編碼就應(yīng)該做一個(gè) ,所以不同的情況是不一樣的,如果圖像本身是從計(jì)算機(jī)內(nèi)部從無(wú)到有創(chuàng)建的,那么保持Encode_Gamma和Decode_Gamma為1是一個(gè)比較好的作法。 那么,講到這里,我想Gamma的
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