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款手機游戲的開發(fā)與測試-文庫吧在線文庫

2025-04-27 04:58上一頁面

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【正文】 ......................................1 J2ME 概況 ...............................................................2 J2ME 的由來 .........................................................2 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡介 ......................................2 Configuration 和 Profiles............................................3 J2ME 現(xiàn)狀和前景 .........................................................4 手機游戲業(yè)務(wù) ............................................................53 開發(fā)環(huán)境介紹 ...............................................................5 開發(fā)環(huán)境 ................................................................5 關(guān)于 SONYERICSSON WIRELESS TOOL KIT .........................................54 手機游戲(堡壘)的開發(fā) ......................................................5 游戲的的思路、構(gòu)想 ......................................................5 游戲想法的產(chǎn)生 ......................................................5 對游戲設(shè)計的初步認(rèn)識 ................................................6 模塊成型階段 ........................................................6 程序的類結(jié)構(gòu) ............................................................7 游戲的流程圖 ............................................................7 游戲的實現(xiàn) ..............................................................8 主類 GameMIDlet 的實現(xiàn) ...............................................8 游戲畫布 MyGame 類的實現(xiàn) ............................................13 玩家精靈 GamePlayer 類的實現(xiàn) ........................................17 SoundEffects 類的實現(xiàn) ..............................................195 程序設(shè)計過程中遇到的一些重要問題 ..........................................19 關(guān)于碰撞的問題 .........................................................19 關(guān)于游戲畫面的顯示問題 .................................................20結(jié) 論 ....................................................................20參考文獻(xiàn) ....................................................................203 / 191 引 言Java 語言是美國 Sun Microsystem 的 James Gosling、Pratrick Naughton及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心設(shè)計出來的計算機編程語言,其構(gòu)想在于實現(xiàn)使用同一種編程語言所寫出來的程序可以在不同的平臺上運作。隨著 J2ME 的應(yīng)用,它為移動互聯(lián)引入了一種新的模型,既允許手機可以從互聯(lián)網(wǎng)上下載各種應(yīng)用程序,并在手機創(chuàng)造可執(zhí)行環(huán)境離線運行這些程序。但是,一套標(biāo)準(zhǔn)無法適應(yīng)各種不同的需求。 J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)及 MIDP 簡介J2ME 的 3 層體系結(jié)構(gòu)依照各種設(shè)備的資源特性,將 J2ME 技術(shù)構(gòu)架分為簡5 / 19表(Profile) 、配置(Configuration)和 Java Virtual Machine(JVM)3 層,然后再進(jìn)一步細(xì)分,這使 J2ME 能夠在每一類設(shè)備的限制下工作,而同時提供最低限度的 Java 語言功能性。MIDP(Mobile Information Device Profile)定義了針對移動信息處理設(shè)備(主要指智能手機和一部分具有無線通信功能的 PDA)的圖形界面,輸入和時間處理,持久性存儲,無線電話網(wǎng)絡(luò)連接之上的一些消息處理(例如短消息) ,安全等等 API,并且考慮到了移動信息設(shè)備的屏幕和內(nèi)存限制。第二類設(shè)備一般是固定的,因此體積沒有太大限制。這里的 Java 平臺主要是指 Java 虛擬機(JVM)和核心庫。 J2ME 現(xiàn)狀和前景J2ME 已經(jīng)廣泛的應(yīng)用在了很多的移動設(shè)備上,很多的移動設(shè)備都實現(xiàn) MIDP的參考實現(xiàn),但不同的移動設(shè)備還是有一些不同的地方,比如應(yīng)用與手機上的Profile 就不適合在 PDA 的 Profile。雖然目前手機游戲還無法與 PC 游戲相比,其顯示功能和鍵盤輸入、聲音處理能力也形成一定制約。游戲中玩家通過不斷的闖關(guān),來解救公主。 模塊成型階段在進(jìn)一步熟悉了 J2ME 知識后,對框架做出了一些修改,逐步把游戲的基本功能確定。游戲的主要模塊為:1.游戲主 MIDlet(GameMIDlet)——對游戲生命周期的判斷;對畫布類的調(diào)用;管理游戲程序中各個屏幕之間的轉(zhuǎn)換。 程序的類結(jié)構(gòu)程序一共有 8 個主要類,其中菜單類負(fù)責(zé)各個屏幕的切換。Canvas 類是 Displayable 的子類,主要用來需要處理低級事件,例如鍵盤按鍵事件等,以及需要繪制屏幕的程序。 long et = 0。 ((,RGE))。 while(flag) //游戲正式開始 { while(ispause) //判斷是否按下暫停 { try{ (100)。 if((etst)rest) { try { (rest(etst))。 try { (3000)。 (“你勝利了!”,getWidth()/240,getHeight()/220,|)。 } else { = 。不同的 frame可交相顯示,構(gòu)成動態(tài)的效果。默認(rèn)是(0,0) 點,如果需要,可將參考點設(shè)置在畫面邊界之外。 Length *(j + 1) = x + () /2 am
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