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網(wǎng)際網(wǎng)路中的動漫社群-文庫吧在線文庫

2024-10-18 20:48上一頁面

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【正文】 由於國內(nèi)動漫同好所看的絕大多數(shù)都是日本動漫畫,社團所看的,所討論的亦為如此,那麼動漫社團對日本當?shù)氐膭勇Y訊了解多少?它有沒有提供原文的資訊?有沒有連結(jié)日本網(wǎng)站?網(wǎng)際網(wǎng)路對動漫迷而言是一個方便、便宜得到原文資訊的場所,雖然近年來由於動漫專門店不斷開張,原文動漫書籍不再 如 6年前,甚至是 10 年前如此難尋。但現(xiàn)在我們所面對的是: 既定的歷史事實,同時現(xiàn)在的本土漫畫創(chuàng)作有相當多 數(shù)也脫離不了日本風格,我們要問在此情形下我們首要的工作是什麼? 日本的動漫畫在其他那些沒有漫畫審查制度的國家也大受歡迎 27。﹙岡田斗司夫, 1996﹚光以日本的三大漫畫出版社﹙講談社、小學(xué)館、集英社﹚所出版的漫畫一年在日本以外的國家共可收到約 7 億日幣的版稅。後來,傻呼嚕同盟再接再厲,出版了《動漫 2020》: 如同《動漫 2020》的製作過程,這本《動漫 2020》也是幾乎全部經(jīng)由網(wǎng)路系統(tǒng)來完成的。這正是 臺灣動漫發(fā)展的重要問題,臺灣動漫迷、漫畫家繪圖功力一流、技術(shù)面也相當成熟,但編劇功力普遍低落;只看別人的故事,但不 28 ﹙ 2020/1/30﹚ 29 ﹙ 2020/2/1﹚ 30 ﹙ 2020/2/1﹚ 31 ﹙ 2020/2/1﹚ 15 去想故事、如何去向別人說故事,不去了解什麼樣的作品是吸引人的好故事;要先去看別人優(yōu)秀的作品,並且要能夠去理解、討論;這將是我們在發(fā)展我們本土動漫產(chǎn)業(yè)要面對的重要課題。動漫社團在這個環(huán)境中即是一個重要的環(huán)節(jié)與促成因素。但本文認為以網(wǎng)路本身具有的特色、資源,是可以幫助社團重新面對這些老問題,如:資料保存、整理;作品發(fā)表等。 本文由臺灣的動漫畫環(huán)境現(xiàn)象指出,要分析臺灣本土動漫產(chǎn)業(yè)的問題還需要增加一個切入點 動漫畫社團著手。社團網(wǎng)站本身難以長期經(jīng)營與大量的 missing data也是明顯的問題。但我們還期望社團能藉由網(wǎng)路獲得資訊、資源,達成動漫論述的目標。 林至善﹙ 2020﹚<學(xué)生社團之輔導(dǎo)與發(fā)展>,《訓(xùn)育研究》 39(1):615。 翟本瑞﹙ 2020﹚《教育與社會:迎接資訊時代的教育社會學(xué)反省》,臺北:揚智出版。 19 Wellman,Barry and Milena Gulia(1999)”Virtual munities as munities,” In Smith, Marc A. Peter Kollock eds. Communities in Cyberspace. Pp167193. London: Routledge. Wertheim,Margaret﹙ 1999﹚《空間地圖:從但丁的空間到網(wǎng)路的空間》,臺北: 臺灣商務(wù)印書館。 顏艾琳﹙ 1998﹚《漫畫鼻子》,臺北:探索文化。 傻呼嚕同盟﹙ 2020﹚《動漫 2020》,臺北:傻呼嚕同盟。 本文相信網(wǎng)際網(wǎng)路具有帶來動漫社團邁向新時代的可能性:現(xiàn)今,大多數(shù)動漫社團是處在分散、無組織、缺乏資源的狀態(tài)下,而網(wǎng)際網(wǎng)路的特性將給予他們新的希望;同時,也是動漫畫本身發(fā)展的新希望。由社團的作品、成果來 看,動漫社團強調(diào)的一直是漫畫繪圖的技巧;對於動漫畫的理解並且化為文字的作品都是少數(shù)。那麼,社團網(wǎng)站的架設(shè)對學(xué)生社團帶來了什麼改變?社團網(wǎng)站具有什麼樣的功能? 經(jīng)由對 62 個網(wǎng)站的觀察與分析後,本文指出社團網(wǎng)站的七項功能:網(wǎng)站能 17 夠幫助社團資料的處理與保存,協(xié)助社員對內(nèi)及對外的交流,作為一種成果展示的新管道,促進動漫資訊的流通,最後提到形成動漫論述的新可能。 現(xiàn)在已經(jīng)有許多社團有自己的網(wǎng)站,經(jīng)由觀察也看到許多社團是經(jīng)由網(wǎng)站來進行聯(lián)繫與討論事務(wù),我們還希望社團能夠更努力地建立網(wǎng)路上的連結(jié)與資源,解決 missing data 的問題,多利用原文資訊,化被動為 主動,多將社團的成果、作品放到網(wǎng)站上,不要只是等著社團成果展、社團評鑑才有成品,經(jīng)由網(wǎng)路要發(fā)表作品是沒有時空限制的,經(jīng)由網(wǎng)路讓社團活起來;網(wǎng)站雖然是社團成果的一部分,但它不應(yīng)該只是一個副產(chǎn)品,而是社團的重要資產(chǎn)、是讓社團得以升級的階梯。 動漫畫同好不斷地深入動漫畫,對自己、對動漫畫進行解析,並組成團體;在團體中形塑出自我與動漫畫的不斷再生,這正是日本動漫畫蓬勃發(fā)展的重要因素。 ﹙八﹚ 功能之外 除許多社團網(wǎng)站沒有更新持續(xù)更新暴露出社團網(wǎng)站經(jīng)營的問題外,我們還注意到在網(wǎng)站中有大量資料 missing data 的問題。在看動漫社團的社刊 與網(wǎng)路上的社員作品時,就已發(fā)現(xiàn)到這個現(xiàn)象。網(wǎng)路上的身分是在互動中建立起來,要想虛擬出一個新的自我也需要一些「技術(shù)」,要拋棄掉一個身分也非易事,如果真的是完全匿名,所提供的資料 也會被懷疑作者的身分及主張的可靠性﹙ Burkhalter, 1999﹚。 ﹙七﹚ 動漫論述 2020 年,臺灣出現(xiàn)一本動漫畫專門評論書 《動漫 2020》,這是由一群動漫畫迷「傻呼嚕同盟」討論臺灣動漫畫界的過去、現(xiàn)在, 也討論了日本動漫畫在義大利的情形與一些動漫畫經(jīng)典名作介紹。但在這 15 個社團網(wǎng)站中有 8 個社團有連結(jié)日本網(wǎng)站的項目資料已無法尋得。 ﹙六﹚ 提供、連結(jié)原文資訊 留言版 .html﹙ 2020/2/2﹚ 20 著名動畫公司「 GAINAX」創(chuàng)立人,並身兼動畫製作人; 1994OTAKU 文化論講座﹚等課程。可惜的是,在 62 個社團中只有 7 個提供作品出版消息與介紹,而且多數(shù)社團所放的出版消息與介紹都更新過慢,或是幾近停擺。草創(chuàng)時期,籌備實屬困難, 需要你們提供寶貴的經(jīng)驗來提升社團素質(zhì),及創(chuàng)造一個繽紛的漫畫樂園。 ﹙四﹚ 對外發(fā)聲 網(wǎng)站的資料可以作為對外的介紹,更是對外發(fā)聲的重要方式。社員不必再等待社刊的製作,有作品就可以先放在社團網(wǎng)站上,新社員也不用再找以前社團的作品,社刊的「失傳」將成為歷史;將作品放在網(wǎng)站上也不用像出社刊還得擔心印刷費用的問題。 有 49 個社團網(wǎng)站﹙幾乎是本文所搜尋到 80﹪的網(wǎng)站﹚上有設(shè)最新消息的公佈欄,公佈欄主要是公佈社團的活動訊息;根據(jù) 2020 年 1 月的觀察結(jié)果,在有紀錄最後更新日期的 42 個網(wǎng)站中,有 10 個是在 2020 年 1 月,有 18 個在 2020 11 ﹙ 2020/2/2﹚ 10 年 7 月至 12 月;對於有持續(xù)更新的社團網(wǎng)站來說,公佈欄對有其正面的意義與效果。這不只是如上述有對社團內(nèi)的功能,還可以是社團、社員、動漫畫向外發(fā)聲的利器。必要時得視情形另外召開。章程不光是為了申請成立社團與社團評鑑而存在,如果我們重視章程的話,我們將發(fā)現(xiàn)它可以讓社團在活動、行政、人事上運作的更好,我們也將發(fā)現(xiàn)社團的各種功能並且處理社團運作上所遭遇的問題。 由網(wǎng)站的資料中,首先可以看到社團的介紹,也得知一些社團的發(fā)展史,這些對社團是重要的資料;但從網(wǎng)站內(nèi)容看到半數(shù)以上的社團沒有社史相關(guān)資料,也可以得知有些社團資料已經(jīng)流失;有些社史介紹像是回顧 古老傳說,只有一些斷簡殘章。作資料彙整一方面是做社團資料的保存,現(xiàn)在在網(wǎng)路上作資料處理並非難事,在修改與保存上也十分方便,也能加上歷次的更新紀錄,這是傳統(tǒng)使用紙張文本紀錄所難以達到 8 有知識型、角色傾向型、堂堂正正型、收集家型、配音員型、角色扮演型、情色型、交通工具型、軍事型、排他型, 1999﹚ 8 的。 在本文所討論的 62 個社團中,幾乎全部集中在高中﹙ 24 個﹚與大專院校﹙ 29個﹚中;本文提出以兩個方向來說明: 這反映了國中小學(xué)的社團多數(shù)以教育性質(zhì)為重,社團活動幾乎完全由學(xué)校主導(dǎo),以動漫畫為號召的社團不易生存?,F(xiàn)在的大環(huán)境已有所改善,但老問題並未因此消失,同好可以到社團裡找,但社團真的是動漫同好所要的嗎?什麼樣的社團是同好所需要的?這些老問題還正待我們?nèi)ソ鉀Q。在對虛擬社群的諸多研究中也指出:虛擬社群並非虛擬,它確實擁 有真實社群的性質(zhì)與功能。不過四分之一個世紀,網(wǎng)路空間由無到有,並且擴張「領(lǐng)土」之快速是史無前例的﹙ Margaret, 1999﹚。長期以來,動漫社團處在一種有話說不出的處境下,對於動漫畫的喜好與投入往往找不到外界的同好,要讓一個小團體能夠有發(fā)聲的管道,是迫切、有實質(zhì)價值的需要。隨著網(wǎng)際網(wǎng)路的 更加普及、電腦設(shè)備、上網(wǎng)費用的下降,對處於弱勢、非主流的人及團體來說更是一個化被動為主動的契機。在 2020 年 2 月與 4 月間進行追蹤觀察。本文認為善用網(wǎng)際網(wǎng)路的特性可提供動漫社團相當?shù)膸椭?。」在社會環(huán)境變遷、校園生態(tài)文化質(zhì)與量的變化下,社團活動越來越受重視已是不爭的事實。 我們可以理解以動漫畫一直位於文化場域之邊陲地帶的處境來說,它勢必要爭取一個得以伸張正當性地位的機會,這樣的機會隨著動漫畫本身的普及化﹙經(jīng)濟效益的上升﹚、內(nèi)容意義深化與彰顯、動漫迷年齡層的擴大,不再只是「小孩子的」、大眾對通俗娛樂文化的重視與再建構(gòu)等因素下已使動漫畫的社會位置有所改變?!钩寺嫿绫旧淼膯栴}外,臺灣對動漫畫的理解與研究又多集中於把漫畫做為一個產(chǎn)業(yè)、媒體、教育,要不就是兒童、青少年的讀物 1 同人誌原指日本文學(xué)同好團體發(fā)行印製的成員作品,是非商業(yè)性的出版品;此指動漫同好的作品集。著名漫畫研究者洪德麟﹙ 2020﹚表示: 1995 年之後,世界性的經(jīng)濟風暴來襲,臺灣漫畫界的困境在於林立的漫畫免費書坊,一個小時六十元備有供應(yīng)飲料、 閱讀空間的 [漫畫王 ]、 [十大書坊 ]、 [皇冠租書城 ],等連鎖店和數(shù)千家的小型漫畫租書店,重創(chuàng)了消費市場。 關(guān)鍵字 網(wǎng)際網(wǎng)路 動漫畫 學(xué)生社團 動漫論述 2 一、研究背景與問題 近年來,我們可以看到動漫畫在臺灣似乎不再是被視為毒蛇猛獸,脫離了過街老鼠的身分;特別在 1992 年漫畫版權(quán)化時代來臨後,出版社定位變得明確﹙不再有出版社地址以尼姑庵地址來充數(shù)的笑話﹚,印刷、翻譯的品質(zhì)也有所提升、為搶時效而削價競爭、忽
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