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晨會(huì)互動(dòng)小游戲?qū)憣憥屯扑](存儲(chǔ)版)

2025-11-15 20:44上一頁面

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【正文】 放下紅牌老蔡說:不要不放下紅牌放下紅牌 老蔡說:不要不舉起黃牌舉起黃牌 我喊一聲后就舉起紅牌不舉牌 老蔡說:舉起黃牌舉起黃牌老蔡說:千萬不要不舉起黃牌舉起黃牌 老蔡說:不要放下紅牌舉起紅牌 老蔡說:不要不放下黃牌放下黃牌 千萬不要不舉起紅牌舉起紅牌老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌放下黃牌、舉起紅牌 老蔡說:放下紅牌放下紅牌 老蔡說:不要放下黃牌舉起黃牌 千萬不要不舉起黃牌舉起黃牌老蔡說:不要不舉起黃牌舉起黃牌晨會(huì)游戲之《左右互搏術(shù)》左右互搏術(shù),初一聽到還以為是老頑童周伯通的絕招,其實(shí)這是一個(gè)特別有意思的系列游戲,主要也是通過雙手的相互轉(zhuǎn)換來玩的,可以一個(gè)人玩,也可以幾個(gè)人一起比賽,作為晨會(huì)互動(dòng)小游戲可以很好的給大家提神醒腦,并且能夠促進(jìn)大腦的平衡。晨會(huì)游戲之《左左右右》游戲簡(jiǎn)介左左右右是一個(gè)測(cè)試反應(yīng)力的晨會(huì)互動(dòng)小游戲,雖然很簡(jiǎn)單,但是可以讓人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對(duì)于有早會(huì)的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進(jìn)入到工作狀態(tài)中去。游戲人數(shù)4人一組游戲道具撲克牌游戲規(guī)則首先,為每組分發(fā)一副撲克牌,然后每組隊(duì)員需要在10分鐘內(nèi),用撲克牌壘出一個(gè)“牌樓”,高度最高的隊(duì)伍獲勝。每個(gè)人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進(jìn)行游戲討論你是否完成了這個(gè)游戲?你覺得自己成功或失敗的原因是什么?還有什么辦法可以使人靜心?第五篇:晨會(huì)互動(dòng)小游戲(定稿)猜五官先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。簡(jiǎn)單版:參與者閉上一只眼睛站在指定的一個(gè)小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應(yīng)該回到剛才的圓圈中,因?yàn)殚]上眼睛后會(huì)有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。在此提醒大家,游戲中可以站成一排,也可以站成一圈,這個(gè)具體可根據(jù)參加人數(shù)定,人少就一排,人多就一圈。第五種:一個(gè)雞蛋兩毛五首先,一手伸出食指,另一手握成拳,然后再是一手伸出食指中指,另一手伸出掌,意思就是一個(gè)雞蛋兩毛五,然后再換另一個(gè)手開始。串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立各自后退5米蒙上眼罩發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)左、中、右組織者問以下問題:早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學(xué)員分成三大組。成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。有一定的時(shí)間限制。目標(biāo):.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。主持人講解游戲規(guī)則,告知選手音樂響就要圍著板凳走,音樂一停就要搶到板凳并坐下,沒坐下的淘汰,反復(fù)幾輪,最后1人獲勝。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。溝通潛力形式:20人左右最為適宜時(shí)間:15分鐘材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的A4紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:為了說明我們平時(shí)的溝透過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個(gè)人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。先到達(dá)終點(diǎn)者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰?!巴膮f(xié)力”(室外游戲)規(guī)則:每隊(duì)選取三人參賽(兩男一女)。規(guī)則:在行進(jìn)中,各隊(duì)?wèi)?yīng)始終為一整體,各隊(duì)員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。接力方務(wù)必在線外完成接力活動(dòng)。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺得這“崗位”很重要。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。二人扮大樹,應(yīng)對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。”然后大家一齊問:“往哪開?”再由這個(gè)人選取另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂趣在于雙方的動(dòng)作大,十分滑稽缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲拍七令用具:無人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報(bào)數(shù),但有人數(shù)到內(nèi)含“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞 游戲步驟:將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名8 名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則游戲規(guī)則:1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫到講臺(tái)前的白紙上(寫上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”2)全過程不允許說話,后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過姿體語言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫在白紙上; 3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、),每局休息 1 分 15 秒。方法:人數(shù)在 10 個(gè)人以內(nèi)最適合參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。十二、游戲名稱:交換名字內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。辦事處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅 項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報(bào),再加上這家辦事處沒有營(yíng)業(yè)收,所以這家辦事處也沒申報(bào)。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴?開?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。七、游戲名稱:拍七令 用具:無 人數(shù):無限制方法:多人參加,從199報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。然后交換角色,B閉眼,A指引B 分析:1.通過體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺。操作程序:1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。目標(biāo):1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。討論:1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂? 2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化? 3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?三、游戲名稱:瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A和B)A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A進(jìn)
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