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正文內(nèi)容

網(wǎng)頁(yè)效果圖的制作公開課教案(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 過(guò)Pyramid(四棱錐)、Teapot(茶壺)通過(guò)Teapot(茶壺)命令創(chuàng)建一只標(biāo)準(zhǔn)的茶壺造型,或者是它的一部分(如壺蓋、壺嘴等)Plane(平面)通過(guò)Plane(平面)命令創(chuàng)建平面物體二、擴(kuò)展幾何體(Extended Primitives)在Create(創(chuàng)建)命令面板中,Geometry(幾何體目錄)項(xiàng)下的下拉菜單中選擇Extended Primitives擴(kuò)展圖元選項(xiàng),這時(shí)幾何體的建立面板上會(huì)出現(xiàn)如圖所示的項(xiàng)目Hedra(異面體)用Hedra(異面體)命令創(chuàng)建各種具備奇特表面組合的多面體,利用它的參數(shù)調(diào)節(jié),可以制作出種類繁多的奇怪造型。T=Top(頂視圖)B=Botton(底視圖)L=Left(左視圖)R=Right(右視圖)U=User(用戶視圖)F=Front(前視圖)K=Back(后視圖)C=Camera(攝像機(jī)視圖)Shift鍵加$鍵=燈光視圖 W=滿屏視圖選擇方法(Selection)基本選擇 選擇物體的基本操作方法與技巧,包括加減選擇、全選、反選、全部取消選擇 區(qū)域選擇 區(qū)域選擇的方法,包括Window窗口和Crossing橫跨方式;方框、圓形、多邊形、套索等區(qū)域。:點(diǎn)擊上面的圖標(biāo)是四個(gè)視窗的所有物體以最大的方式全部顯示出來(lái)。命令面板命令面板是3DS MAX的核心部分,包括場(chǎng)景中建模和編輯物體的常用工具及命令Create(創(chuàng)建):創(chuàng)建基本的物體Modify(修改),它是用于修改和編輯被選擇的物體。結(jié)合到空間扭曲,使物體產(chǎn)生空間扭曲效果。三.小結(jié)展示和評(píng)講學(xué)生作品第三篇:電腦效果圖制作教案電腦效果圖制作教案 第14課時(shí):一、課題:初識(shí)3dsmax二、教學(xué)目的:了解3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域、掌握3ds max 的工作流程、掌握3ds max 的安裝方法、認(rèn)識(shí)3ds max的工作界面、掌握3dsmax視圖特點(diǎn)三、教學(xué)重點(diǎn):界面設(shè)置、基本操作方法四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作五、板書設(shè)計(jì):第一部分:初識(shí)3dsmax一、3ds max 及其應(yīng)用領(lǐng)域3ds max是當(dāng)今世界上銷售量最大的集三維建模、動(dòng)畫及渲染為一體的應(yīng)用軟件。[講授新課]要想在網(wǎng)上安家落戶,大體上有以下三步:網(wǎng)站規(guī)劃、網(wǎng)頁(yè)制作和上傳以布。(在桌面上新建文件夾,以自己的名字命名)教師巡回指導(dǎo)三、點(diǎn)評(píng):對(duì)學(xué)生上傳的作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),學(xué)生互評(píng)。所以它的作用可以說(shuō)是相當(dāng)大的。教學(xué)重點(diǎn):Firewoks中矩形工具、文字工具、直線工具、庫(kù)命令的使用Firewoks中元件轉(zhuǎn)換為按鈕的操作難 點(diǎn): 元件轉(zhuǎn)換為按鈕及庫(kù)命令的使用 教學(xué)方法: 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法一、導(dǎo)入提問(wèn):同學(xué)們平時(shí)的休閑方式有哪些呢?——影視文化通常是我們茶余飯后的談資,平時(shí)也會(huì)去電影院看電影是吧?特別是大片,往往去了電影院要排長(zhǎng)隊(duì),而且還不一定買的到票,在電子商務(wù)迅速發(fā)展的推動(dòng)下,網(wǎng)上訂票為我們消除了排隊(duì)買票的煩惱。(展示不同網(wǎng)站的不同網(wǎng)頁(yè)橫幅效果圖,說(shuō)明網(wǎng)頁(yè)橫幅是可以多種形式展現(xiàn)的。這就是網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)很重要的特點(diǎn)――資源共享。所以要養(yǎng)成先建站再織網(wǎng)的好習(xí)慣)1. 確定網(wǎng)站的主題2. 網(wǎng)站要包含哪些咨訓(xùn)與服務(wù) 3. 構(gòu)思每個(gè)網(wǎng)頁(yè)的草圖 4. 確定網(wǎng)頁(yè)與網(wǎng)頁(yè)之間的鏈接演示:用FrontPage中的導(dǎo)航來(lái)更直觀地了解網(wǎng)站結(jié)構(gòu);用FrontPage新建一個(gè)站點(diǎn);(1)打開FrontPage,選擇“文件”->“新建”->“站點(diǎn)”;(2)單擊“只有一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的站點(diǎn)”注:在“文件夾列表”中顯示該站點(diǎn)中所有的文件夾和文件。3ds ,本課程側(cè)重室內(nèi)外設(shè)計(jì),建筑設(shè)計(jì)方面內(nèi)容的講解,通過(guò)室內(nèi)外模型元素創(chuàng)建的講解系統(tǒng)學(xué)習(xí)3D的功能。用來(lái)打開或關(guān)閉反向動(dòng)力學(xué)。Display(顯示),作用于控制并影響物體在視圖中的顯示狀態(tài),比如隱藏物體或恢復(fù)被隱藏的物體。:這個(gè)圖標(biāo)只在透視窗和攝影視窗出現(xiàn),點(diǎn)擊該命令,在透視圖內(nèi)上下拖動(dòng),場(chǎng)景中的視角和視景會(huì)發(fā)生變化。隔離選擇 在大型場(chǎng)景中使用Isolate Selection隔離選擇方法隔離選擇個(gè)別物體的操作技巧。ChamferCyl(倒角柱)通過(guò)ChamferCyl(倒角柱)命令制作帶有圓角的柱體。1ose(軟管)Hose(軟管)軟管是一種可以連接在兩個(gè)物體之間的可變形物體。(演示獲取房屋界面線)。好了,我們接下來(lái)要做的是,創(chuàng)建當(dāng)前頁(yè)的按鈕。新建一個(gè)文檔,文件新建(Ctrl + N), 尺寸是 5px * 5px, 透明背景。命名這個(gè)圖層為 “pattern“.45 選擇圓角矩形工具(U), 設(shè)置圓角半徑8px, 顏色 A6A43F, 創(chuàng)建一個(gè)寬 940px 高240px的圓角矩形。選擇圓角矩形工具(U), 設(shè)置半徑為8px,顏色為A6A42F, 創(chuàng)建一個(gè)小矩形。設(shè)置顏色為 你也可以添加一些小圖標(biāo)。按照下面的截圖進(jìn)行操作。按照下面的截圖進(jìn)行參數(shù)設(shè)置。應(yīng)用文字工具(T),顏色為 E0E0AC。單擊這里查看完整效果?!禬EB網(wǎng)站設(shè)計(jì)》Joel Sklar著 高等教育出版社。第三講 HTML的文本、圖片與超級(jí)鏈接標(biāo)志【教學(xué)內(nèi)容】講解HTML標(biāo)準(zhǔn)中的文本、圖片與超級(jí)鏈接標(biāo)志 【教學(xué)目的】* 使學(xué)生了解標(biāo)題元素,掌握字體,上下標(biāo),及特殊字符的標(biāo)志。......,使文字顯示為閃爍效果?!窘虒W(xué)重點(diǎn)】* 表格中單元格的合并以及表格嵌套和疊加操作。《HTML網(wǎng)頁(yè)制作教程》材義語(yǔ)編著 鐵道出版社。* 理解框架屬性name、target的意義。 列表?xiàng)l目2......有序列表1. 列表?xiàng)l目1 2. 列表?xiàng)l目2......定義列表 列表?xiàng)l目1 條目1的說(shuō)明 列表?xiàng)l目2 條目2的說(shuō)明 …… ...... 圖像地圖 【課后小結(jié)】本節(jié)介紹了在網(wǎng)頁(yè)中加入文本、圖片和超級(jí)鏈接的標(biāo)志與相應(yīng)屬性,熟練運(yùn)用這些標(biāo)志是制作多媒體網(wǎng)頁(yè)的基礎(chǔ)。......,使文字大小相對(duì)于前面的文字增大一級(jí)?!窘虒W(xué)參考】《網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作》楊尚森 曲宏山 賈文峰等著 電子工業(yè)出版社。【教學(xué)難點(diǎn)】理解網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中的若干術(shù)語(yǔ)。然后寫標(biāo)語(yǔ)。然后按照之前的操作,創(chuàng)建一個(gè)陰影。選擇矩形工具(U), 在屬性欄中點(diǎn)擊從形狀減去區(qū)按鈕要的那部分。命名該圖層為 “ribbon background“.60 選擇圓角矩形(U), 設(shè)置半徑為10px,在你剛剛創(chuàng)建的矩形的左邊的位置,拖拽一個(gè)矩形。好了,這時(shí)候你將看到在每個(gè)圓角上都有兩個(gè)錨點(diǎn)。把圖片放在你剛剛創(chuàng)建的矩形的上面,在圖層面板上單擊創(chuàng)建圖層剪切蒙版。好了,你可以關(guān)閉這個(gè)文件了。設(shè)置這個(gè)群組名為 “bg amp。在這四條線中間,我們將繪制我們的頁(yè)面。Circle(圓)通過(guò)Circle(圓)命令創(chuàng)建圓形。ngon(球棱柱)通過(guò)Gengon(球棱柱)命令制作帶有倒角棱的柱體,直接在柱體的邊棱上產(chǎn)生光滑的倒角。數(shù)值變換復(fù)制工具 變換復(fù)制Mirror(鏡像)Array(陳列)批量復(fù)制物體并進(jìn)行排列的工具 一維、二維和三維陣列復(fù)制 石膏柱制作與排列練習(xí)實(shí)踐:熟悉3dsmax軟件工具欄、視圖窗口第56課時(shí):一、課題: 3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)二、教學(xué)目的:學(xué)習(xí)三維模型的創(chuàng)建,建簡(jiǎn)單場(chǎng)景效果三、教學(xué)重點(diǎn):模型創(chuàng)建與三維空間的理解四、教學(xué)過(guò)程:理論講述+上機(jī)操作五、板書設(shè)計(jì):3dsmax的創(chuàng)建系統(tǒng)一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)一、標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives)Box(立方體)段數(shù)Cone(錐體)制作圓錐、圓臺(tái)、棱錐、棱臺(tái),以及局部Sphere(球體)制作面狀或光滑的球體、局部球體(包括半球體)GeoSphere(幾何球體)制作GeoSphere(幾何球體)、三角面、標(biāo)準(zhǔn)四面體,八面體Cylinder(柱體)通過(guò)Cylinder(柱體)命令可以制作棱柱體、圓柱體、Tube(圓管)通過(guò)Tube(圓管)命令創(chuàng)建各種空心圓管物體,包括圓管、Torus(圓環(huán))通過(guò)Toru
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