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淺談迪士尼動畫長片制作流程(存儲版)

2024-10-21 02:51上一頁面

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【正文】 ,可以避免日后制作時大量人力財力的浪費,這部分對動畫片尤其重要。到此,「前制作」的部分告一段落,有了最后設定的色彩、造型表、工作本,這些都是未來制作的藍本,以下的「制作」作業(yè)全部以此為準。它以表現(xiàn)手法靈活多樣,準入門檻低,制作成本低,生成文件小巧,方便網絡傳播,適用媒體平臺廣等一大堆的優(yōu)勢成為網絡上流行的音樂推廣方式。其次: 聽歌。這個階段很重要。簡單構思了一下匆匆下手制作。這時就要確定劇中的主要人物,和大體的作品風格了。一定要結合自己實際的水平,人物力求線條簡單流暢,不要作太多細節(jié)的修飾,畢竟這是做動畫,不是畫插畫。但是它不足以達到專業(yè)級別的動畫效果。適用于對作品品質要求很高,有一定動畫基礎的人。以上都確定完畢。讓你時刻有參照,避免前后風格走樣,不統(tǒng)一。好與壞還是取決于個人水平,很多矢量背景繪制作超好。人物庫和背景圖繪制好后,著手準下一步。結合你的個人水準和對作品的期望靈活撐握,不要超出自己的能力之外。如果想適用更多的媒體平臺,建議寬720,高576,并設置好出血線。把音樂導入到時間軸上,并拉長時間軸,以適應音樂的長度。C,在時間軸底層組織分鏡畫面。這時已經有一個大體成型的東西了在視覺和聽力的幫肋下,你很有可能被激發(fā)出更多的靈感,進一步完善表現(xiàn)方式,修改分鏡細節(jié)。資料,開始組織畫面,繪制細節(jié)的素材。你的大作主體完成。(圖01)圖01 人物設定的工作是要讓后續(xù)的制作人員知道將要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表達其職業(yè)、性格,甚至人生經歷。建模人員根據原畫負責做出動畫需要的場景、角色和道具。場景建模主要就是場景的結構明確,比例合適,切面等要緊湊結合,不能渲染時出現(xiàn)接縫漏洞。再用PHOTOSHOP細致繪制局部,最后再導入進Maxon BodyPaint 3D軟件修飾解封,最終一個成品的模型就做好了。骨骼蒙皮需要多次調整,刷權重的時候不可以馬虎大意。2d特效(圖20)圖20使用particleIllusion3通過快速載入例子庫找到需要制作的特效后拖拽到圖層窗口里面,調節(jié)粒子大小、生命、活躍性;右鍵點擊粒子可以跳出屬性框,調節(jié)粒子外形和顏色,通過記錄位置來移動特效,讓粒子達到運動效果。一般需要較色時,利用色彩等特效進行微調達到理想效果。為動畫學習者提供有利的相關知識與技術,對動畫的學習與制作起到指導和借鑒的作用。第七章:場景設定從美術風格、劇情需要方面講述。黃興芳 著《動畫原理》,上海人民美術出版社2004年版。六、主要參考書目:賈否 于海燕 著《動畫技法》,中國傳媒大學出版社2005年版。第五章:分鏡頭的創(chuàng)作方法講述鏡頭的基本運用方法和鏡頭語言。在學習過程中使學生從中了解到動畫制作流程中的每一個環(huán)節(jié),對文學劇本、美術設計、分鏡頭創(chuàng)作、音樂對白、原動畫繪制及后期合成的整體創(chuàng)作進行系統(tǒng)的指導,是對學生的動畫創(chuàng)作具有實際指導作用的重要課程。 配音字幕后期合成渲染好的圖片把分段的動畫結合起來,形成完整的動畫,中間適當調節(jié)處理動畫的小細節(jié)并加上配音字幕,最終完成成品動畫。 渲染圖片動畫片里面包含著各種特效可以讓動畫看起來更加絢爛、逼真。(圖14)圖14一般采用3ds Max默認的CS骨骼,部分的用到其他的骨骼系統(tǒng)。當場景合并好后,交給負責貼圖制作的人員,進行下一步繼續(xù)制作。盡量使用四邊面,但只要不影響動畫,必要的時候也可以使用三角面。分鏡師拿到劇本后,首先仔細閱讀劇本并了解大致的結構,然后再具體閱讀細節(jié),便開始繪分鏡頭畫本了。劇本出來后,原畫師會根據劇本需要的人物、場景、道具等開始構思設計。,表情,發(fā)揮你的才智,不要怕煩瑣。這里還是要注意,不要組織自己能力之外的畫面表現(xiàn)方式,量力而行,不要求全求好。提倡把字幕做在一個圖形元件中。并保證SWF文件在任何播放條件下,都不會讓觀眾看到舞臺以外的畫面。A.把劇本改寫成分鏡劇本。位圖在FLASH里是不能編輯它的像素的。用你最擅長的,不要看到別人的好,就臨時改變去改變。這一步主要是讓你明確Flash動畫的整場風格及基本場景。事實大部份動畫都是這種方式。不過技術要求也很高,費時費力。動作的流暢性不足,就要在精細度上補回來。反復修改。第四: 確定主要的人設風格及畫面風格。再次強調,這個步驟一定要準備成熟,不可馬虎付應了事。定位Flash作品的風格。如果是個人原創(chuàng)作品,歌曲你肯定已選好。查普曼等人,你們和我一起拍攝了這部特殊的電影,我也要感謝我的家人。在電視動畫制作里,故事板和工作本是同一個東西,沒有分別。尤其是放映給非制作群觀眾看時,因為他們的立場客觀,有新鮮感,可以更忠實地反映片子的效果好壞?!褚粜Ъ芭錁吩谇爸齐A段只暫時使用坊間可以找到的音樂和音效資料運用。這就是為什么迪士尼的人物講話絕對生動對嘴。●配音部門中的「配音選角總監(jiān)」(Voice Casting Director)負責尋找適合故事角色的配音員及演唱者。而我們則在《花木蘭》家廟石碑上的銘文,用篆書把企劃同仁姓名放上去,這真是是給我逮到機會,讓我們的姓名與迪士尼影片一樣,永垂不朽。接下來,雕塑師會根據平面的造型表,塑出造型一致的立體「泥人」(Maquette),它主要的功能是幫助動畫師作畫。造型表上有人物的各種角度、表情及姿態(tài),有助于統(tǒng)一動畫師作畫。●人物設計 筆者在《花木蘭》制片中的工作,就是人物設計的部分,是該片「角色設計美術總監(jiān)」(Artistic Supervisor on Character Design),負責造型設計。長久以來,迪士尼動畫以此致勝,而這也是好萊塢電影的一貫手法,那就是要創(chuàng)造出有個性、有魅力的「明星」角色。以《花木蘭》為例,若是劇情按照一般說法:花木蘭假扮男裝,出現(xiàn)在她父親面前,欺瞞過他后,父親就讓她去從軍打仗。在還沒有正式制作時,藉此可以看出整個故事的走向。迪士尼動畫跟真人電影不太一樣,它承傳了喜劇及默劇的深厚傳統(tǒng),強調肢體語言的視像表演方式,因此比較不適合對白特別多的劇本?!痘咎m》就是這么來的。透過經紀人把劇本送給公司,對雙方都有好處,一能保障公司法律上的安全,同時也維護著作人本身的權益。迪士尼的動畫制作方式并不見得適合所有的片廠或制作,了解了它的結構關節(jié)后,每個制作群應依照自己的條件及優(yōu)缺點濃縮重組。第一篇:淺談迪士尼動畫長片制作流程淺談迪士尼動畫長片制作流程迪士尼動畫長片制作工程浩大,制作人數(shù)多達五、六百人,分工之細密,造就了許多極端專業(yè)的人才,同時因為組織龐大,「團隊合作」的精神成為工作的最大信條。不過也因為是集體創(chuàng)作的關系,一些獨特奇異的個人創(chuàng)作意念也比較不容易發(fā)揮出來。因此像迪士尼這樣的大公司對法律問題格外小心,不輕易接受外面?zhèn)€人提案。每隔一陣子向公司主管們報告,介紹值得拍成動畫的構想。三、劇本接下來的分工,首先是擬定「劇本」(Script)。漫畫書上的每一格排出來大概就是一個故事板。一個故事畫師的工作,最重要的就是要能充分了解每個角色的性格,及角色間的情感關系,然后依此為動力來鋪陳情節(jié)?!痘咎m》片中,大
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