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馬士兵java坦克大戰(zhàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(存儲(chǔ)版)

2025-01-12 16:43上一頁面

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【正文】 21 參考文獻(xiàn) [1] 姜志強(qiáng) . Java 語言程序設(shè)計(jì) [M]. 北京:電子工業(yè)出版社, 2021 [2] Bruce Eckel. Java 編程思想 [M]. 北京:機(jī)械工業(yè)出版社, 2021 [3] Sierra,Bates. Head First Java[M]. 北京: 中國電力出版社 , 2021 [4] 葉核亞 . Java 程序設(shè)計(jì)實(shí)用教程 [M]. 北京:電子工業(yè)出版, 2021 [5] 卡爾弗特,多納霍 . Java TCP/IP Socket 編程 [M]. 北京:機(jī)械工業(yè)出版社, 2021 [6] 哈諾德 . java 網(wǎng)路編程 [M]. 北京:中國電力出版社, 2021 [7] 杜佳榮,馬建紅,騰振宇 . Java 網(wǎng)絡(luò)編程技術(shù)與實(shí)踐 [M]. 北京:清華大學(xué)出版社, 2021 [8] 閻宏 . Java 與模式 [M]. 北京:電子工業(yè)出版社, 2021 22 附錄 1 import 。希望在今后自己能繼續(xù)對(duì) J2SE等技術(shù)進(jìn)行深入的學(xué)習(xí)和研究。所以每個(gè)字符,每句程序都要認(rèn)真對(duì)待。游戲界面左上角顯示游戲的基本信息,包括玩家ID 號(hào) , 玩家的血量,所 擊毀的敵方坦克 等,如圖 : 圖 登陸網(wǎng)絡(luò)模式主界面 多個(gè)玩家加入后,開始對(duì)戰(zhàn),在此模式中沒有 超級(jí)炮彈功能,但是被擊毀之后允許按 F2 滿血原地復(fù)活,但是會(huì)被記錄死亡的次數(shù) ,各個(gè)玩家游戲界面上都能顯示實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),效果如圖 : 18 圖 網(wǎng)絡(luò)版游戲?qū)?zhàn)實(shí)時(shí)顯示圖 圖 網(wǎng)絡(luò)模式設(shè)計(jì)主要代碼如下 : 請(qǐng)參見附錄 1 本章小結(jié) 本章主要介紹了該系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)和運(yùn)行,分別敘述了在單機(jī)模式和網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式下游戲的運(yùn)行和調(diào)試過程。// 子彈出現(xiàn)的 X坐標(biāo) int y = + / 2。 gunbarrelLocateDirection()。 (c)。除此之外,本設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)是 GameWindow 類 還封裝了一個(gè) update()方法,使用雙緩沖消除閃爍現(xiàn)象。 Explode 類基本功能分析 Explode(爆炸 )類也是一個(gè)只封裝自己的變量和方法的外部包裝類,沒有 main 方法,供 TankClient 主 12 類需要時(shí)調(diào)用它的 draw() 方法,當(dāng)子彈擊中坦克時(shí)需要產(chǎn)生爆炸。 被擊毀 擊毀 被擊毀 F2 滿血原地復(fù)活 服務(wù)器分配勢(shì)力 10 圖 網(wǎng)絡(luò)坦克大戰(zhàn)游戲 流程 GameWindow 類基本功能分析 GameWindow 類是整個(gè)系統(tǒng)的核心部分, 它承擔(dān)整 個(gè)系統(tǒng)的所有可實(shí)現(xiàn)功能的調(diào)度工作。 9) 加入坦克、子彈、墻的圖片,使界面看上去更美觀。 系統(tǒng)需求分析 在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式下實(shí)現(xiàn)的功能 在單機(jī)模式下實(shí)現(xiàn)以下基本功能: 1) 坦克可以 8個(gè)方向的行走, Z鍵打出子彈, S鍵超級(jí)炮彈, A鍵添加電腦坦克, F2復(fù)活 。 Java對(duì)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品有它自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),網(wǎng)絡(luò)游戲也是其開發(fā)產(chǎn)物之一。 Java 圖形編程 創(chuàng)建 Socket 類的對(duì)象 指定服務(wù)器端公認(rèn)的 Socket地址和端口 在 Socket 上監(jiān)聽客戶端的鏈接請(qǐng)求 接收客戶端的請(qǐng)求信息 解釋并處理請(qǐng)求信息 向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求 向服務(wù)器端發(fā)送鏈接請(qǐng)求 創(chuàng)建 Socket 類對(duì)象 客戶端 將處理結(jié)果返回給客戶端 接收服務(wù)結(jié)果 服務(wù)請(qǐng)求 服務(wù)響應(yīng) 服務(wù)器 端 7 Java 中的 Graphics 類是用于繪圖和顯示格式化文本的工具類。其基本模型就是客戶機(jī) /服務(wù)器模型,也就是通信雙方中的一方必須提供一個(gè)固定的位置,而另一方只需要知道這個(gè)固定的位置,并且建立兩者之間的聯(lián)系,然后完成數(shù)據(jù)交換。 籠統(tǒng)的講,可以這樣理解 : J2SE 是基礎(chǔ);壓縮一點(diǎn),再增加一些 CLDC 等方面的特性就是 J2ME;擴(kuò)充一點(diǎn),再增加一些 EJB 等企業(yè)應(yīng)用方面的特性就是 J2EE。 Eclipse 基本內(nèi)核包括:圖形 API( SWT/Jface) , Java 開發(fā)環(huán)境插件 ( JDT) ,插件開發(fā)環(huán)境 ( PDE)等。 RCP 包括下列組件: ? 核心平臺(tái)(啟動(dòng) Eclipse,運(yùn)行插件) ? OSGi(標(biāo)準(zhǔn)集束框架) ? SWT(可移植構(gòu)件工具包) 5 ? JFace(文件緩沖,文本處理,文本編輯器) ? Eclipse 工作臺(tái)(即 Workbench,包含視圖( views)、編輯器( editors)、視角( perspectives)、和向?qū)В?wizards)) Eclipse 采用的技術(shù)是 IBM公司開發(fā)的( SWT),這是一種基于 Java 的窗口組件,類似 Java 本身提供的 AWT和 Swing窗口組件;不過 IBM聲稱 SWT 比其他 Java 窗口組件更有效率。對(duì) Java、 C、 C/C++幾種主流編程語言 比較 ,闡述了使用 Java 語言編程的原因。 C/ C++ 的優(yōu)點(diǎn)在于與底層比較接近,可以控制的粒度更加精細(xì),是開發(fā)系統(tǒng)級(jí)應(yīng)用的最佳選擇。它的跨平臺(tái)的特性尤其讓很多開發(fā)者歡迎,你只需要開發(fā)一次就能在所有安裝了 Java 運(yùn)行時(shí)庫的系統(tǒng)上運(yùn)行。因?yàn)?C語言 沒有 面向?qū)ο蟮恼Z法結(jié)構(gòu),而當(dāng)時(shí)業(yè)界又迫切需要面向?qū)ο蟮木幊烫匦?,所以貝爾?shí)驗(yàn)室的開發(fā)者就為 C添加了面向?qū)ο蟮慕Y(jié)構(gòu)。 在這過程中 , 坦克有 2 機(jī)會(huì)得到 血塊 來 添加生命值, 從而變得更加強(qiáng)大 , 也能利用各種有利地形來阻擊敵人 。 例如 , 在軍事模擬對(duì)抗演習(xí)中 , 大型游戲機(jī)既可以模擬作戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)的地形、軍力部署 、 天氣等情況 , 還可以進(jìn)行多兵種戰(zhàn)術(shù)技能對(duì)抗訓(xùn)練 ; 在國防訓(xùn)練方面 , 大型游戲機(jī)可以模 擬坦克操縱 、 導(dǎo)彈發(fā)射 、 飛機(jī)駕駛 、 艦艇巡航等多種訓(xùn)練任務(wù) ; 在醫(yī)療培訓(xùn)方面 ,大型游戲機(jī)擁有的全息三維立體投影技術(shù) , 可以逼真地展示人體的各部分構(gòu)造和器官 , 以上這些方面的應(yīng)用 ,都顯示出大型游戲機(jī)在降低行業(yè)技能培訓(xùn)成本 的優(yōu)勢(shì)。 [關(guān)鍵 詞 ] 面向?qū)ο? 坦克 大 戰(zhàn) 游戲 J2SE Socket II [目錄 ] 第 1 章 前言 .................................................................................................................................................................. 1 游戲設(shè)計(jì)的需求分析 .......................................................................................................................................... 1 國內(nèi)外電子網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀 .............................................................................................................................. 1 本系統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)意義 ............................................................................................................................................... 1 本系統(tǒng)和其他開發(fā)游戲區(qū)別 .............................................................................................................................. 1 開發(fā)技術(shù)概述 ....................................................................................................................................................... 2 JAVA、 C語言、 C/C++主流編程語言比較 ....................................................................................................... 2 本章小結(jié) ................................................................................................................................................................. 3 第 2 章 相關(guān)技術(shù)理論 ........................................................................................................................................... 4 系 統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境 ....................................................................................................................................................... 4 系統(tǒng)運(yùn)行的軟件環(huán)境 ............................................................................................................................................. 4 系統(tǒng)運(yùn)行的硬件環(huán)境 ............................................................................................................................................. 4 相關(guān)理論 ................................................................................................................................................................. 4 關(guān)于 ECLIPSE 的介紹 ............................................................................................................................................. 4 J2SE框架 ................................................................................................................................................................ 5 聯(lián)機(jī)通信機(jī)制 ........................................................................................................................................................ 6 JAVA 圖形編程 .......................................................................................................................................................... 6 本章小結(jié) ................................................................................................................................................................. 7 第 3 章 系統(tǒng)設(shè)計(jì) ..........................................................................................................
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