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課間游戲活動(dòng)方案匯編(存儲(chǔ)版)

2024-10-06 23:46上一頁面

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【正文】 的名字,”吹到的人必 須站起來擺一個(gè)姿勢說:“吹的就是我”然后繼續(xù)說“大風(fēng)吹”循環(huán)下去。我手里拿著小皮鞭我 心里正得意,嘿。教師指定游戲場地,教師挑選幾名學(xué)生手拉手做“漁網(wǎng)”,其余學(xué)生在指定的場地中當(dāng)“小魚”,如果“小魚”被“漁網(wǎng)”捕到,就自動(dòng)和“漁網(wǎng)”的同學(xué)拉起手來,繼續(xù)“捕魚”。、每隊(duì)組合向標(biāo)志桿方向快速走,并繞過標(biāo)志桿返回起點(diǎn)。注意事項(xiàng):,輕物掉下應(yīng)在原地放好再前行。游戲目的:鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力五、小兔賽跑”游戲 游戲場地、器材:田徑場,倆條相距30米的平行線,一條為起點(diǎn)線,一條為終點(diǎn)線,沙包六個(gè)游戲人數(shù)和分組:根據(jù)跑道將學(xué)生分成人數(shù)相等的六組游戲規(guī)則:,每對的第一名同學(xué)腳踝部夾一個(gè)沙包。注意事項(xiàng):。游戲方法:每隊(duì)1012人,任選2人悠繩,810人參加比賽。游戲規(guī)則:全班分成四組,每組所有同伴握住圓形的布塊,中間放一顆球,大家在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看哪一組使球在不落地的情況下上下彈起的次數(shù)多者為優(yōu)勝組。游戲器材:呼啦圈四個(gè)五、“籃球接力”游戲游戲目的:進(jìn)一步鞏固運(yùn)球技術(shù),發(fā)展學(xué)生的快速跑與急停技術(shù)。游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。接著,二個(gè)小隊(duì)合作做,再三個(gè)小隊(duì)合作做,直至全體同學(xué)一起上場做這個(gè)游戲。四、“跳繩奪帕”游戲游戲規(guī)則:二個(gè)組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機(jī)會(huì)奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。若松開,則必須退回起點(diǎn)重新比賽。游戲規(guī)則:,依次進(jìn)入繩中,然后從悠繩B者左手轉(zhuǎn)向B者右手排隊(duì),8人全跳完一遍后,再從悠繩B者右手依次進(jìn)入繩中到悠繩A者右手轉(zhuǎn)向A者左手排隊(duì)。每隊(duì)8人,4男4女。全長40米。使學(xué)生在游戲活動(dòng)中充分得到鍛煉,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識、競爭意識,能夠正確的面對成功與失敗。在活動(dòng)中注意培養(yǎng)學(xué)生的思維,鍛煉學(xué)生的體魄,增強(qiáng)學(xué)生的體質(zhì)。在以后的活動(dòng)中,我會(huì)更加努力爭取把工作做得更好。造型動(dòng)作有三種:1炒股票游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機(jī)、大眾出租、豫園商城等。翹板接毽準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。參加游戲的人數(shù)較多時(shí),可布置幾個(gè)課桌,同時(shí)進(jìn)行比賽。2倒著說規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。②前后兩人之間不能停頓時(shí)間過長,否則為失敗。如此交替進(jìn)行。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。規(guī)則:~2米范圍內(nèi)進(jìn)行,不得在圓內(nèi)或穿梭跑,不得跑向遠(yuǎn)方。,不得故意阻擋跑者。當(dāng)教師雙手上舉時(shí),學(xué)生做足尖步走;教師手下舉時(shí),學(xué)生做矮子步走;教師右手側(cè)舉時(shí),學(xué)生面向圓心,向右做側(cè)并步跳。游戲要求:吐字清晰,銜接快速,如果沒有快速接上的,被視為失敗,將被罰做俯臥撐五個(gè)。游戲三:大,小西瓜游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。(2)學(xué)會(huì)課間文明游戲。比賽進(jìn)行中……比賽結(jié)束……主持人:恭喜這位同學(xué)獲得了冠軍!本次班會(huì)到此結(jié)束!。還有抓尺子,快樂大本營玩過的,一個(gè)人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個(gè)人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢?,不過是游戲而已,別太認(rèn)真了),不過可以測出你的反應(yīng)能力。再者,如某學(xué)生碰了本組沒有球。當(dāng)然,說“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說“乒”。要求:做操時(shí)始終要注意領(lǐng)操人動(dòng)作方法:教師立于圓心。規(guī)則:,該同學(xué)不得向前跑動(dòng)。方法:全體同學(xué)按逆時(shí)針行走,1~4報(bào)數(shù)后,每人記牢自己的數(shù)字。方法: 游戲者用食指指著自己的鼻尖。第三人應(yīng)接著說:“向左轉(zhuǎn)!” 同時(shí)做向右轉(zhuǎn)。然后從發(fā)生錯(cuò)誤的人開始,繼續(xù)游戲。愚公移山先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊(duì),游戲開始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱:我最近在任教小學(xué)生的課,我根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)給你提點(diǎn)意見吧!11 ,第一次可以不蒙他們的眼睛,~ 12 射擊.* 把幾個(gè)同學(xué)分成二個(gè)組,.* 在黑板上畫一個(gè)同心圓,大約有5個(gè)圈即可,告訴射擊到同心圓的最里面的一點(diǎn)是5分,再外一圈4分,依次類推.* 孩子動(dòng)腦筋想好怎么射擊最好,沒有提示一下,把紙揉成團(tuán)去射擊.*一倫結(jié)束,興趣不減, ,讓孩子自己抄一遍,記憶一遍,然后擦掉,派一個(gè)同學(xué)在臺上根據(jù)表演詞語的動(dòng)作, 猜字母,分組一組二人,一人用身體的任何部位做成字母的形狀, ,讓他們開始記憶,時(shí)間到, ,蘿卜蹲,蘿卜蹲,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲.....依次完成輪流下去!1擊鼓傳花,這個(gè)應(yīng)該不用我說1心有靈犀,就是一個(gè)人站在前面背對黑板,另一個(gè)人和那個(gè)人面對面站著,然后老師或者同學(xué)出詞,讓看到詞的同學(xué)猜,規(guī)則可以自己設(shè)定,如果是英語課可以讓同學(xué)用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學(xué)只用動(dòng)作來,也可以用語言提醒1悄悄話這個(gè)我們英語課上玩過,老師寫好幾個(gè)單詞,都比較長,也有沒學(xué)過的,讓每排的第一個(gè)同學(xué)上去在規(guī)定時(shí)間內(nèi)記住,然后往下傳,傳到最后一個(gè)讓她上黑板寫出來,如果不是英語課可以變通一下,大家一起來 這個(gè)我們老師發(fā)明了好幾個(gè)版本,傳動(dòng)作的,但不要讓后面的人看到,這個(gè)比較困難額..“坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個(gè)詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動(dòng)作,我們老師總把我們來回涮.....,分別在兩個(gè)整體黎抽出相同人數(shù),用一個(gè)沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的2出糗大王一個(gè)同學(xué)帶頭唱一句歌詞,下一個(gè)同學(xué)要馬上以那個(gè)同學(xué)唱的歌詞的最后一個(gè)字來當(dāng)做歌詞的開頭,繼續(xù)唱另一首歌曲,太慢或者不會(huì)就要罰她把上一個(gè)同學(xué)唱的歌曲唱下來,如果不會(huì)就讓那個(gè)同學(xué)教他...至于那個(gè)同學(xué)會(huì)不會(huì)亂教就不知道了2價(jià)格我來猜 這個(gè)就需要準(zhǔn)備了,準(zhǔn)備一些東西,讓學(xué)生猜,雖然這沒意思,不過我們老師下了血本了,猜對的就把東西給他們了2三人抱成團(tuán)規(guī)則:每次參加活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實(shí)際情況喊口令。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。歡樂猜拳女生們圍成一個(gè)圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(自己擊一下掌;側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;同1。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。讓學(xué)生在活動(dòng)中受到良好的環(huán)境教育,是學(xué)校德 育工作的一項(xiàng)重要任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生從游戲活動(dòng)中增強(qiáng)環(huán)保意識,提高 學(xué)生的環(huán)境道德水平及環(huán)境實(shí)踐的主動(dòng)性,從愛護(hù)每一棵小草,每一 朵花做起。俗語說:興趣是最好的老師。若球滾出圓外,則要重新放臵。游戲器械:實(shí)心球、排球、籃球游戲場地:在跑道上劃一條起跑線,距起跑線5米劃一個(gè)直徑60厘米的圓(圓中放臵實(shí)心球、排球、籃球),然后距此圓30米(以圓心計(jì))處各劃一個(gè)直徑30厘米的圓。再跳回到起點(diǎn)線擊第二組的手掌,然后第二組進(jìn)行,依次類推。游戲器械:大跳繩。聽到發(fā)令后,第一組的兩人向折返點(diǎn)跑去,繞過折返點(diǎn)后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復(fù),直至第四組人返回起跑線。發(fā)令后從中線開始,用手滾撥一只橡膠實(shí)心球,滾進(jìn)對方門內(nèi)就可得一分。游戲建議:擴(kuò)大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍一下手即可)來增加運(yùn)動(dòng)量。游戲規(guī)則及方法:將全班同學(xué)按男女分成人數(shù)相等的四組,每小組間距10米,待教師下達(dá)口令后,四組排頭同學(xué)同時(shí)運(yùn)球繞過十米障礙物,將球交給第二個(gè)學(xué)生繼續(xù)進(jìn)行,看哪一組先完成者為勝方。游戲規(guī)則及方法:將學(xué)生分成四小組,每小組間距10米,面對面站好,每組排頭學(xué)生持兩個(gè)呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出,然后跳進(jìn)呼啦圈內(nèi),將另一呼啦圈放到前面,再跳進(jìn)第二個(gè)呼啦圈內(nèi),轉(zhuǎn)身將第一個(gè)呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復(fù),直至本組兩隊(duì)學(xué)生全部跳至對面學(xué)生處,才算比賽結(jié)束。游戲器材:大跳繩四根。游戲目的:鍛煉學(xué)生的集體意識和協(xié)調(diào)能力。游戲規(guī)則:。(因?yàn)樗哪昙壢藬?shù)較多)游戲規(guī)則:,倆人一組站在排球場的底線,作為攻擊手。注意事項(xiàng):。各隊(duì)排頭手持羽毛球拍,將球放在拍面上向前走,并繞過標(biāo)志桿返回到起點(diǎn)。二、“2人3足走接力”游戲游戲場地:田徑場游戲人數(shù)和分組:根據(jù)班級人數(shù)來確定。四年級大課間游戲活動(dòng)一、“捕魚”游戲游戲場地:足球半場、籃球場游戲人數(shù)及分組:根據(jù)班級人數(shù)確定。八、“小毛驢游戲游戲方法:全班同學(xué)圍成一圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊轉(zhuǎn)圈走邊唱“我有一只小毛驢,嘿。五、“跳螞蚱”游戲游戲方法: 兩人一組,同時(shí)抬起自己的一條腿,并讓對方抓握住對方腳踝部位,抓好后,開始在原地蹦跳,在一定的時(shí)間內(nèi),看哪組堅(jiān)持跳到最后而腳不落地。游戲目的:發(fā)展學(xué)生腿部力量和耐力。游戲規(guī)則:,雙腳落地。七:“穿梭跑” 游戲游戲方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì),兩隊(duì)前后相距兩米均成一路縱隊(duì)站立。游戲時(shí),游戲者按逆時(shí)針方向依次傳遞手絹,當(dāng)聽到哨聲后持手絹的游戲者迅速起動(dòng)按逆時(shí)針方向追逐前面的游戲者,如在一圈之內(nèi)追上,被追者為失敗,如一圈之內(nèi)未能追上,則所有持手絹跑的游戲者返回原位繼續(xù)傳球進(jìn)行游戲。四:“拉網(wǎng)捕魚 ”游戲游戲方法:把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。各成縱隊(duì)面對場內(nèi),分別站在兩條端線中心點(diǎn)的線外。如此交替進(jìn)行。八、“螞蚱爬行賽” 游戲游戲目的:提高學(xué)生下肢協(xié)調(diào)能力。游戲開始,排頭學(xué)生將球經(jīng)右體側(cè)傳遞給下一個(gè)學(xué)生,依次進(jìn)行,傳到最后一個(gè)學(xué)生后,迅速將球舉起,最先完成為勝。學(xué)生之間不準(zhǔn)松手。游戲開始在規(guī)定的范圍跑,抓“尾巴”的人想辦法抓“尾巴”。游戲規(guī)則:。五年級學(xué)生在籃球場,每個(gè)班級在一塊籃球場半場區(qū)域,按16西向東順序進(jìn)行活動(dòng)。采用跑操與分組活動(dòng)相結(jié)合的形式,以年級為單位和分組活動(dòng)相結(jié)合,參照《大課間游戲活動(dòng)方案》進(jìn)行有趣多樣的活動(dòng)。活動(dòng)場地及器材管理,由總務(wù)處統(tǒng)一安排,實(shí)行器材由小組管理責(zé)任制。每日上午一次的大課間體育活動(dòng),做到時(shí)間、場地、內(nèi)容、學(xué)生、指導(dǎo)教師“五落實(shí)”。堅(jiān)持校內(nèi)校外相結(jié)合原則。以大課間活動(dòng)為載體,培養(yǎng)學(xué)生自覺鍛煉身體的習(xí)慣,規(guī)范學(xué)生課間體育活動(dòng)內(nèi)容和形式,推進(jìn)大課間活動(dòng)的科學(xué)化、制度化、規(guī)范化,逐步形成我校體育特色,努力建設(shè)和諧校園、平安校園、活力校園。篇四:課間桌面游戲班隊(duì)活動(dòng)方案課間桌面游戲班隊(duì)活動(dòng)方案一、活動(dòng)時(shí)間班隊(duì)課上二、活動(dòng)目的(1)知道更多桌面游戲。三、具體實(shí)施方法:以班級為單位,各年級根據(jù)自己的班級特點(diǎn),精心設(shè)計(jì)、積極探索出符合各班實(shí)際、面向全體學(xué)生的內(nèi)容與方法,自己各班主任帶領(lǐng)學(xué)生到指定場地組織活動(dòng),可以進(jìn)行個(gè)人練習(xí),小組合作練習(xí),研究性學(xué)習(xí),也可以自行組織游戲,小型比賽,各項(xiàng)展示表演,確保人人參與,做到有組織、有指導(dǎo)、有活動(dòng)、有實(shí)效。2.堅(jiān)持全面性原則。以單位時(shí)間內(nèi)墊球次數(shù)多少判定名次。19,推鐵環(huán):(男、女各5人)器械:鐵環(huán)學(xué)生成一路縱隊(duì)站在起跑線后,線前20米放一標(biāo)志物。以完成任務(wù)快而且好的隊(duì)為勝。如此依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)名次列前。規(guī)則:(1)必須繞過標(biāo)志物。劃船比賽:(2人)兩人對面互相做在對方伸出的腳面上,并抓們對方的手臂,形成小船狀,排在:起點(diǎn)線外。規(guī)則:(1)不得松開手臂。如此依次進(jìn)行,每人跑一次,以先跑完的隊(duì)為勝。9 雙人對坐拉力賽 兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對,兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復(fù),直至一個(gè)人拉不起為止。聽到發(fā)令后,第一組的兩人向折返點(diǎn)跑去,繞過折返點(diǎn)后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復(fù),直至第四組人返回起跑線。1男1女兩人為一組。計(jì)時(shí)。排首選手站在起點(diǎn)線后,聽到發(fā)令聲后,帶隊(duì)向前跳動(dòng)。游戲開始,教師發(fā)令后,兩隊(duì)排頭做蛙跳跳向?qū)γ嫫瘘c(diǎn)線,當(dāng)兩人相遇時(shí),停下來猜拳,勝者繼續(xù)向前跳,敗者退出游戲回到本隊(duì)隊(duì)尾。計(jì)時(shí)與名次:兩
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