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山東小珠山旅游及綜合開發(fā)項目可行性研究報告(存儲版)

2025-08-17 21:35上一頁面

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【正文】 。電視上有動畫,書上有漫畫,商品上有卡通人物,可以說動漫已經(jīng)融會在我們的生活之中。發(fā)展歷史漫畫與動畫作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,成為民族的象征。日本也于明治時期便有了漫畫。當時只出了10000本,而且得憑印花才可購買。美國是電影王國,漫畫人一開始就與影視拉上關(guān)系,如《超人》、《蝙蝠俠》、《烏鴉》等都被搬上銀幕。日本經(jīng)過50多年的磨練和積累,從開始的同人志形式發(fā)展到今天的企業(yè)化規(guī)模,在技法和表現(xiàn)手法上形成了日本風格漫畫體系,并對世界的漫畫事業(yè)的發(fā)展起到了積極的推進作用。大家熟悉的《圣斗士》是科幻與技擊的完美結(jié)晶。體育漫畫吸引人的地方在于其與體育一樣:熱血、沖勁、不認輸、挑戰(zhàn)自我極限。另外有些人開始嘗試起不同的動畫素材,所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的都有。由于該時期人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。時間為1993年到現(xiàn)在。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2004年,全球游戲、動畫業(yè)及相關(guān)衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000億美元以上。另外,根據(jù)國外研究機構(gòu)Informa分析,手機游戲已經(jīng)成為全球游戲市場中增長最快的部分。2005年11月,在四川成都開幕的中韓日文化產(chǎn)業(yè)論壇上,中國文化產(chǎn)業(yè)局王永章局長說到:“去年在中國制作的動畫約有2萬8千分鐘,加上來自海外的委托加工的話,總共到達6萬分鐘左右,占全世界的三分之一。為推進我國有線電視數(shù)字化進程,加快建立有線數(shù)字電視技術(shù)新體系,根據(jù)《廣播影視科技“十五”計劃和2010年遠景規(guī)劃》,廣電總局于2003年推出了《我國有線電視向數(shù)字化過渡時間表》。加大政府對文化事業(yè)的投入,逐步形成覆蓋全社會的比較完備的公共文化服務(wù)體系。多媒體技術(shù)不斷地被應(yīng)用在電腦動畫、電子游戲、數(shù)字電影、網(wǎng)絡(luò)教育、移動增值、數(shù)字出版、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字創(chuàng)意等各個領(lǐng)域。在播出比例上,廣電總局還規(guī)定國產(chǎn)動畫片的播出總量不得少于60%。杭州朝打造“動漫之都”的目標又邁進了一步。 與此同時,國家廣電總局最近出臺了《關(guān)于促進我國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》,為了扶持國產(chǎn)動畫片,除了鼓勵各級電視臺增加動畫播出時段、開辦動畫專欄外,還鼓勵各級電視臺在黃金時段,播放優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片。虛擬的數(shù)字世界給存在于真實世界的人類全新感知,也使人類賴以生存的環(huán)境發(fā)生了根本的變革。別人是在充分產(chǎn)業(yè)化的基礎(chǔ)上做數(shù)字化這一件事,而我們是在同時做產(chǎn)業(yè)化、數(shù)字化兩件事。史努比、米老鼠、Kitty貓、皮卡丘和機器貓,僅這五位每年就從中國卡通市場“掠走”6億元。2004年,雖然中國手機游戲的整個市場規(guī)模僅6億元人民幣左右,但其增長速度卻是相當快。而從1995年第一次以電腦圖形圖像(puter graph,CG)技術(shù)支撐起一部長片的《玩具總動員》到最近上映的《鯊魚故事》,CG電影走過了十年的歷程。發(fā)展現(xiàn)狀近年來,計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟,極大地推動了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起和發(fā)展。于是從1987年后半年以來,電視上的高齡層動畫逐漸減少,紛紛轉(zhuǎn)向動畫電影且?guī)缀醪坎烤省#?)畫技突破期。時間是日本戰(zhàn)敗到1947年。體育漫畫在日本市場的占有率一向不大。它的另一個特征是情節(jié)上多描述少女心態(tài)或少女生活,因而受到少女讀者的歡迎。占全部書刊總銷量45%。由于當時正是第二次世界大戰(zhàn)前夕,《超人》的誕生正好滿足了市民對超級英雄的渴望,故此漫畫一出便倍受愛戴。1933年,第一本真正的漫畫誕生。美國是世界文化大國,其動漫歷史長達200年,從18世紀末期便出現(xiàn)了連環(huán)畫,真可謂與美國歷史同步。《仙境傳奇》改編自韓國漫畫,漫畫做的不是很出色,網(wǎng)絡(luò)游戲成功后,進一步帶動了漫畫本身的發(fā)展。動漫是通過制作,使一些有生命或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。據(jù)文化部預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)將有1000億人民幣的市場空間需要開發(fā),專家斷言,未來35年內(nèi),掀起投資動漫狂潮已是必然。動漫文化不僅直接催熟了與之關(guān)系密切的影視、教育和少兒用品等市場,還不經(jīng)意間帶動了大批相關(guān)行業(yè)的飛速發(fā)展:迪士尼借助大量動漫作品的成功,相繼在旅游、服飾與文具等領(lǐng)域取得了不俗的業(yè)績;變形金剛的熱播同樣促動了少兒玩具市場的火熱發(fā)展;網(wǎng)絡(luò)聊天工具風靡中國之后,騰訊公司開辟了專賣店。根據(jù)有關(guān)部門對京、滬、穗三市的兩千多名青少年進行的有關(guān)動漫和動漫消費的調(diào)查訪問表明,僅三大城市,每年由14~30歲的城市青少年所完成的動漫相關(guān)消費總額已超過13億元,與日用品中銷量較大的洗發(fā)水大致相當,極為可觀。國家補貼的院團不斷減少,而民間職業(yè)劇團和個體演員和融入了社會資本的演出經(jīng)紀機構(gòu)蓬勃發(fā)展。我國的藝術(shù)品經(jīng)營市場主要集中在北京、上海兩大中心城市。200 1全球的娛樂和媒體產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模突破1萬億美元。我國的娛樂業(yè)目前己經(jīng)發(fā)展為一個規(guī)模龐大的復合型產(chǎn)業(yè)。美國的唱片業(yè)一直是世界唱片業(yè)成功的典范,其發(fā)展也最具典型意義。這個數(shù)字與發(fā)達國家有較大差距。美國的消費類視聽技術(shù)文化產(chǎn)品出口達600億美元,取代航天航空業(yè)的位置,成為第一大出口產(chǎn)品。廣播電視中的各種娛樂節(jié)目極大地滿足了人們的娛樂體驗;各種文藝、綜藝節(jié)目最大限度地滿足了人們的審美體驗;新聞及各種訪談、論壇等節(jié)目滿足了人們的教育體驗。其中圖書出版業(yè)被列為我國十大贏利行業(yè)之一,其市場化程度也不斷提高,到2003年底,全國出版集團達 15家,發(fā)行集團總數(shù)達 6家。其主營業(yè)務(wù)就是出版。新聞出版業(yè)能夠最大限度地滿足人的教育體驗,同時也兼顧了審美和娛樂的體驗。據(jù)我國有關(guān)專家的研究,1981至1997年我國城鎮(zhèn)居民消費結(jié)構(gòu)也經(jīng)歷了三個階段的演變:以生存資料數(shù)量擴張為主的“粗放型消費”階段;到生活消費需求穩(wěn)定、家庭新興耐用消費品普及率迅速提高的“集約型消費”階段;最后進入發(fā)展、享受注重消費質(zhì)量的“舒展型消費”階段。包括影視、唱片在內(nèi)的其它韓國文化產(chǎn)品在中國的文化商品市場中至少要占10% 的份額。日本文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值1993年就已經(jīng)超過汽車產(chǎn)業(yè),目前已成為僅次于制造業(yè)的第二大產(chǎn)業(yè),占 GDP 的18%??刂屏巳蚩偭?1. 5%以上的電影市場、6 5.9%以上的電視市場和 5 2.7%以上的出版市場。以創(chuàng)造米老鼠唐老鴨起家的沃爾特按照通常的認定,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為“原則創(chuàng)意與文化累積,透過智慧財產(chǎn)的形成與應(yīng)用,具有有創(chuàng)造財富與就業(yè)機會的潛力,并促進整體生活環(huán)境提升的行業(yè)”。根據(jù)上述界定,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的行業(yè)范圍包括:提供文化產(chǎn)品、文化傳播服務(wù)和文化休閑娛樂的活動,它構(gòu)成文化產(chǎn)業(yè)的主體;同時,還包括與文化產(chǎn)品、文化傳播服務(wù)、文化休閑娛樂活動有直接關(guān)聯(lián)的用品、設(shè)備的生產(chǎn)和銷售活動以及相關(guān)文化產(chǎn)品(工藝品等)的生產(chǎn)和銷售活動,它構(gòu)成文化產(chǎn)業(yè)的補充。另外韓國統(tǒng)計廳的文化產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計指標包括:出版產(chǎn)業(yè)、唱片產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、電影產(chǎn)業(yè)、廣播產(chǎn)業(yè)、演出產(chǎn)業(yè)、其他文化產(chǎn)業(yè)(建筑、攝影、創(chuàng)意性設(shè)計、廣告、新聞、圖書館、博物館、工藝品及民族服裝、藝術(shù)文化教育等)。芬蘭的文化產(chǎn)業(yè)是指藝術(shù)創(chuàng)作、傳統(tǒng)的和現(xiàn)代的藝術(shù)作品、藝術(shù)展覽和文化傳播活動等。5 0年代在西方發(fā)達國家文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為市場經(jīng)濟的一個門類。五是名人故居之密集國內(nèi)罕見;六是民俗景點分布廣、傳統(tǒng)悠久、種類繁多、民族文化底蘊深厚。截至2002年,全省共有星級酒店348家,旅行社1050余家,車船公司41家,各旅游城市還興建了一批高檔次的餐館、商店、娛樂設(shè)施等,接待服務(wù)體系日趨完善。其他諸如“國際葡萄酒城”煙臺、“世界風箏都”濰坊、齊國故都淄博等,也都各具風采。全省共修復、修建旅游景區(qū)景點510余處,其中國家4A級旅游區(qū)9處,3A級16處,2A級26處,A級55處,領(lǐng)先于全國。2004年4月20日,廣電總局發(fā)布《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》的通知,通知中明確表示,緊密聯(lián)系我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的客觀實際,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,真正把我國影視動畫產(chǎn)業(yè)做強做大。1998-2003年六年之內(nèi)我國農(nóng)村居民家庭人均純收入上升了0.95倍;2003年比1978年增長了4.507倍??梢灶A(yù)計,到2010年我國城鎮(zhèn)居民家庭的恩格爾系數(shù)還會下降 7-10個百分點。其中文化產(chǎn)業(yè) 3577億元增加值統(tǒng)計是供給面的,如果我們將2003年我國城鄉(xiāng)居民家庭的文化消費支出總額4013億元中扣除農(nóng)村居民家庭教育支出,那么兩者就很接近了。根據(jù)這種計算口徑,%。第三節(jié) 資源分析一、全國文化產(chǎn)業(yè)資源分析 文化產(chǎn)業(yè)在我國是個相對較新的名詞,在計劃經(jīng)濟時代,文化只是事業(yè),隨著改革開放的深入,人們逐漸認識到文化事業(yè)中的相當一部分是可以遵循市場原則進行企業(yè)化經(jīng)營的,于是近年來“文化產(chǎn)業(yè)” 的提法就興盛起來。截至2002年底?,樼鸶凼侵袊糯宕蟾劭谥?。春秋時期,齊桓公在這里置瑯琊邑,稱”東境上邑”,當時人們贊譽這里為”東方勝地”。青島是山東開放度最大、經(jīng)濟活力最強、最具競爭能力的地區(qū)。該海區(qū)的浮游生物、底棲生物、經(jīng)濟無脊椎動物、潮間帶藻類等資源也很豐富。據(jù)有關(guān)部門統(tǒng)計2004年底,比上年(下同)%。09′,東、南瀕臨黃海,東北與煙臺市毗鄰,西與濰坊市相連,西南與日照市接壤。本項目充分利用青島市、膠南市小珠山豐厚的文化底韻和豐富旅游資源,通過建設(shè)兼有創(chuàng)意文化、國際級旅游休閑娛樂、教育培訓、居住及度假及動漫功能的綜合開發(fā)項目,符合青島市城市建設(shè)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,符合國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的要求。目 錄第一章 總 論 1第一節(jié) 項目名稱及承辦單位 1第二節(jié) 項目承辦單位簡介 1第三節(jié) 研究工作的依據(jù)與范圍 3第四節(jié) 研究結(jié)論 5第五節(jié) 主要技術(shù)經(jīng)濟指標 6第二章 項目建設(shè)的背景與必要性 7第一節(jié) 青島市概況 7第二節(jié) 膠南市概況 9第三節(jié) 資源分析 11第四節(jié) 項目提出的創(chuàng)意動漫產(chǎn)業(yè)背景 22第五節(jié) 項目建設(shè)的必要性 65第三章 市場分析與預(yù)測 71第一節(jié) 景區(qū)市場定位及功能 71第二節(jié) 市場宏觀環(huán)境分析 74第三節(jié) 市場供需及競爭分析 77第四節(jié) 目標客源市場 80第五節(jié) 市場預(yù)測 82第四章 主要建設(shè)內(nèi)容與規(guī)模 83第一節(jié) 主要建設(shè)內(nèi)容 83第二節(jié) 建設(shè)規(guī)模 83第五章 建設(shè)地點及配套條件分析 85第一節(jié) 建設(shè)地點 85第二節(jié) 配套條件 85第六章 建設(shè)方案 89第一節(jié) 設(shè)計指導思想及原則 89第二節(jié) 設(shè)計依據(jù) 90第三節(jié) 建設(shè)方案 91第七章 環(huán)境保護及節(jié)能 118第一節(jié) 環(huán)境保護區(qū)及安全防護 118第二節(jié) 節(jié) 能 123第八章 企業(yè)組織與勞動定員 124第一節(jié) 企業(yè)組織 124第二節(jié) 勞動定員 125第三節(jié) 人員培訓 125第九章 項目實施進度計劃 127第一節(jié) 實施建議 127第二節(jié) 進度計劃 127第十章 投資估算和資金籌措 128第一節(jié) 編制依據(jù)和原則 128第二節(jié) 投資估算范圍 128第三節(jié) 總投資估算 129第四節(jié) 資金籌措及使用計劃 130第十一章 效益評價 131第一節(jié) 財務(wù)評價 131第二節(jié) 社會效益預(yù)測 137 第一章 總 論第一節(jié) 項目名稱及承辦單位一、項目名稱山東小珠山旅游及綜合開發(fā)項目二、承辦單位山東小珠山建設(shè)發(fā)展有限公司有限公司山東創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)有限公司法人代表:劉振鵬三、擬建地點山東省膠南市小珠山第二節(jié) 項目承辦單位簡介本項目法人為山東小珠山建設(shè)發(fā)展有限公司 山東小珠山建設(shè)發(fā)展有限公司建設(shè)發(fā)展有限公司為在中華人民共和國境內(nèi)依法注冊成立的中外合作企業(yè),境內(nèi)投資者為山東科文投資控股有限公司,境外投資者為新加坡瑞青投資公司,該公司隸屬新加坡政府產(chǎn)業(yè)投資公司,新加坡政府產(chǎn)業(yè)投資公司負責新加坡政府投資公司(Government of Singapore Investment )全球不動產(chǎn)投資業(yè)務(wù)。本項目全部實施后,可提供3萬個就業(yè)崗位。35′~37186。1981年,青島市被列為全國15個經(jīng)濟中心城市之一;1984年4月,被列為全國14個進一步對外開放的沿海港口城市之一;1986年10月15日,被國務(wù)院正式批準在國家計劃中實行單列,賦予省一級經(jīng)濟管理權(quán)限;1994年2月,被列為全國15個副省級城市之一。尤其是膠州灣一帶泥沙底質(zhì)岸段,是發(fā)展貝類、藻類養(yǎng)殖的優(yōu)良海區(qū)。青島在山東半島具有無可比擬的獨特優(yōu)勢巨大潛力,港口進入世界20強,工業(yè)基礎(chǔ)雄厚,品牌經(jīng)濟聞名中國,海洋科研力量強大?,F(xiàn)在已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的30多處古文化遺址和大量的文物古跡,把膠南的歷史追溯到原始社會初期。后來又有漢宣帝、漢明帝等帝王登臨瑯琊。有利的區(qū)位優(yōu)勢為打造國際旅游品牌創(chuàng)造新的國際城市旅游形象提供了良好的條件。2004年,%;全轄地方財政一般預(yù)算收入96409萬元,%;,%;農(nóng)民人均純收入5013元,%;,%;到位內(nèi)資60億元,增長20%;,%。 將《中國統(tǒng)計年鑒》上農(nóng)村居民家庭平均每人全年消費性支出中的文教娛樂用品及服務(wù)支出乘以農(nóng)村居民人數(shù),代表全國農(nóng)村居民家庭總的文化消費需求。文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值占 GDP(11 .69萬億元)的 3.l%。1978-2003年我國城鎮(zhèn)居民家庭的恩格爾系數(shù)從57.5下降到37.l。可以預(yù)計,到2010年我國農(nóng)村居民家庭的恩格爾系數(shù)還會下降8-10個百分點。近兩年林林總總的動漫展在我國流行一時,目前其推動原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)的方式已從最初的展示原創(chuàng)畫稿、同人志作品,開始轉(zhuǎn)向為國內(nèi)動漫愛好者尋找事業(yè)發(fā)展的機遇。三、山東省旅游資源分析(一)得天獨厚的旅游資源山東是中國的旅游資源大省,改革開放以來,山東旅游業(yè)發(fā)展迅速?!叭碎g仙境”蓬萊,既有登州古市風情,又有自然奇觀海市蜃樓出沒。旅游綜合接待能力明顯增強。四是宗教建筑別具韻味,市區(qū)的天主教堂、嶗山的道觀廟院、珠山佛寺尼庵,其建筑造型迥異,氣氛莊嚴肅穆、空靈圣潔。第四節(jié) 項目提出的背景一、創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展背景(一)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概念的提出文化產(chǎn)業(yè)概念的提出文化產(chǎn)業(yè)的概念在上世紀 20年代由德國的“法蘭克福學派”率先提出。具體在北美產(chǎn)業(yè)分類中,加拿大文化部
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