freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

戰(zhàn)爭啟示錄網(wǎng)絡(luò)游戲商務(wù)計劃書(可研報告)(存儲版)

2025-08-04 11:36上一頁面

下一頁面
  

【正文】 但是以其戰(zhàn)略類的網(wǎng)絡(luò)游戲的新型式可以打開市場。這種商務(wù)模式,與目前國內(nèi)許多門戶網(wǎng)站有極大的不同,也使公司的收入模式建立在更為分散的、然而核心業(yè)務(wù)極為鮮明的基礎(chǔ)上。 —— 第一收入:網(wǎng)絡(luò)廣告 因特網(wǎng)作為第四媒體,眼球子帶來的廣告收入是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟模式的共同規(guī)律。所以,開展海外業(yè)務(wù)會是一項收入重點。 一個要點:必須從需求方,按顧客的評價來為信息產(chǎn)業(yè)定價。 —— 加強銷售互動、形成整體銷售 加強廣告線上線下業(yè)務(wù)、品牌特許經(jīng)營、市場推廣活動、會員增值服務(wù)和延伸服務(wù)、電信運營等方面的互動。 公司技術(shù)產(chǎn)品優(yōu)勢十分明顯,主要發(fā)展方向時: 產(chǎn)完善品、服務(wù)的技術(shù)、功能整合和規(guī)劃; 加強協(xié)調(diào)技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)品管理與市場銷售; 更加嚴(yán)密、系統(tǒng)地管理控制技術(shù)、產(chǎn)品的開發(fā)生產(chǎn); 協(xié)調(diào)好超大系統(tǒng)的技術(shù)、產(chǎn)品整體運 行; —— 公司的新產(chǎn)品策略:為客戶創(chuàng)造價值 加強新產(chǎn)品市場調(diào)研、開發(fā)立項和流程的管理,不斷推出新產(chǎn)品占領(lǐng)市場; 建立高水平的研發(fā)隊伍和團隊; —— 差別化戰(zhàn)略 對產(chǎn)品進行區(qū)別:必須為原始信息增加價值,與競爭對手區(qū)別開來。(耐心 /不耐心) 用戶界面:為更有經(jīng)驗的顧客提供更精細的界面,或更強的 搜索能力。(時間寶貴 /時間充裕 ) 支持:是否提供技術(shù)支持,也會使產(chǎn)品拉開檔次。 前言 第一章 游戲概述 1.游戲名稱 2.游戲類型 3.游戲故事背景 4.游戲特色 5. 游戲操作方式 6.游戲界面解析度及色彩模式 7.游戲運行環(huán)境 8.用戶群體分析 9.市場前景預(yù)測 第二章 游戲美術(shù)設(shè)計 1. 常規(guī)設(shè)計 2. 場景設(shè)計(游戲界面) 第三章 程序與音樂 1.程序 2.音樂 第四章 人力投入及開發(fā)周期 前言 以現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄這個游戲的市場定位在棋牌類游戲,但是以游戲風(fēng)格來看,是介于棋牌類與戰(zhàn)略類的游戲之間的一個網(wǎng)絡(luò)游戲。如果本游戲開發(fā)出來,可以說在競爭對手上,等于零,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場上屬于獨一無二的。 在游戲中,每次勝利時,玩家都會得到相應(yīng)的經(jīng)驗值和錢,達到一定的經(jīng)驗值會得到升官的機會,可以參加更高級別的戰(zhàn)斗,而如果輸?shù)舻脑挘瑫p去相應(yīng)的經(jīng)驗值。 在游戲中,每個玩家都會有一個指揮總部,而當(dāng)這個指揮總部被敵人攻克了之后,該玩家則會被告知戰(zhàn)敗。 在游戲剛開始的。 在游戲中,增加了語言對話的設(shè)定,這個設(shè)定在現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中還是一項空白,而相對于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)速度傳送來看,完成這個是十分可行的,這樣使玩家可以在游戲過程中,與其盟友自由的交談對話,也比較象現(xiàn)實當(dāng)中的戰(zhàn)爭指揮對話一樣。而在玩家選擇游戲臺進行游戲的時候,可以通過可樂吧的引擎,將戰(zhàn)斗的場地設(shè)定為軍事沙盤(地圖),而玩家可以自由走動,選擇自己的對手,在進入等待界面中,還可以通過,各種設(shè)置來限制加入的玩家類型,如:將等級設(shè)置至上將級,則進入該游戲臺進行戰(zhàn)斗的玩家必須都為上將級或上將以上的級別,否則無法加入戰(zhàn)斗(設(shè)置游戲時,必須設(shè)定為玩家本身級別等級或玩家本身級別以下的相應(yīng)等級。 二、游戲類型 現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄是屬于軍事類型的網(wǎng)絡(luò)游戲,以真實為主,用現(xiàn)代戰(zhàn)爭的實戰(zhàn)演習(xí)用為游戲的突破口,來進行開發(fā)的一款游戲,游戲本身包含桌面棋牌類及戰(zhàn)略類兩種因素在里面。 附:現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄賣點簡介、可樂吧開發(fā)引擎 FancyBox 系統(tǒng)綜述、可樂吧資料。(普通 /特殊 ) 特征和功能:對高級用戶提供高得特征 .(偶爾 /經(jīng)常 )) 完整性:一些顧客會為完整性的信息支付一大筆錢。 —— 公司網(wǎng)站開發(fā)運行策略 立足公司社區(qū)中自身產(chǎn)生的各種生動活潑的內(nèi)容,兼顧業(yè)界的棋牌、游戲等動態(tài),形成公司產(chǎn)品服務(wù)與玩家網(wǎng)友的互動; 建立公司網(wǎng)站體系,包括:圖形界面的社區(qū)、公司主站、公司戰(zhàn)略類游戲、公司圍棋、公司橋牌、公司象棋、公司軍棋、公司俱樂部等; 加快后臺數(shù)據(jù)庫的整 理,形成網(wǎng)站內(nèi)檢索、導(dǎo)航功能,方便利用; 加強網(wǎng)絡(luò)安全、會員管理、網(wǎng)絡(luò)調(diào)研等。 —— 第五收入:游戲代理收入 當(dāng)游戲已經(jīng)進入了一定的規(guī)模后,充分運用公司的龐大客戶群、良好品牌、游戲資訊、游戲技術(shù)、銷售渠道等,開展向國外大型游戲廠商的國內(nèi)代理業(yè)務(wù),減少投入,擴大收入; 在完善服務(wù)中總結(jié)經(jīng)驗,適當(dāng)時機加大自身的非棋牌游戲開發(fā)運營,擴大直接收費的業(yè)務(wù)規(guī)模;這是公司新的收入增長點。 逐步建立完善電信渠道、網(wǎng)吧渠道、代理渠道、合作伙伴渠道。 —— 品牌策略 充分輸理公司面向玩家的直接產(chǎn)品服務(wù),形成公司的產(chǎn)品的品牌體系; 品牌營造的目標(biāo),是塑造公司產(chǎn)品穩(wěn)定、可靠、友好、易用等市場形象和消費者認知。 —— 第三收入:特許、品牌運營收入 這是公司利用軟件、品牌開展多種多樣的合作,獲得的收入。 游戲面市兩年以后,將達到以下目標(biāo): 注冊用戶平均每天新增 3 萬人 。 雖然上述有幾家實力很強的公司可能成為公司的強大競爭對手,但相對來說,后來者用的是模仿公司已有的游戲形式進行開發(fā),這種可行性會 很高,但如果想要超過原有的游戲,可能性并不高。 Havas 首席執(zhí)行官 Hubert Joly 說:“我們的目標(biāo)是成為網(wǎng)上游戲業(yè)的頭號企業(yè),與 Central Networks 合并之后,全美國將有 %的互聯(lián)網(wǎng)用戶訪問我們的網(wǎng)站。而風(fēng)靡世界的頭號網(wǎng)絡(luò)游戲 UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))只是 EA 進軍在線游戲市場的初步嘗試而已。 綜合門戶網(wǎng)站利用品牌和人氣開拓在線游戲市場具有一定的便利條件,如果投入得當(dāng),占有一定市場份額并非難事。經(jīng)過近一年來的開發(fā)和測試,金網(wǎng)吧已經(jīng)具備了一定的質(zhì)素,有了一定的功能,發(fā)展前景良好。目前在國內(nèi)提供在線游戲 的網(wǎng)站中,以金智塔游戲在線所提供的中類最為齊全,有棋牌游戲、圖形 MUD、文字 MUD、 FLASH游戲、手機游戲、以及 30 多種 PC 在線游戲。 宏基 宏基作為傳統(tǒng)的大型 IT 企業(yè),也開始涉足大陸在線游戲領(lǐng)域。 ISP 提供在線游戲服務(wù)具有很多得天獨厚的優(yōu)勢,未來可能會出現(xiàn)大型 ISP 全面提供各種免費在線游戲的局面,對公司的用戶份額會有相當(dāng)程度的沖擊。 網(wǎng)絡(luò)游戲競爭狀況 可能對公司游戲構(gòu)成威脅的同行業(yè)企業(yè)(以中文網(wǎng)站為主): 263 首都在線 以前有部分桌面游戲,同時在線上千人,注冊用戶 300 多萬。 ? 其它部門法中對信息應(yīng)用等做出的直接規(guī)定: 包括:《中華人民共和國刑法》第 285 條、第 286 條、第 287 條的規(guī)定等。 BDA 中國公司( BDA China)和策略集團( Strategis Group)預(yù)測中國互聯(lián)網(wǎng)用戶在 20xx 將年達到 3,300 萬,成為世界上最大的互聯(lián)網(wǎng)市場; 倫敦的菲力蒲集團( The Phillips Group)在去年 10 月預(yù)測中國到 20xx 年底前超過日本而成為亞太地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)人口最多的國家。而南韓推動網(wǎng)絡(luò)化的政策,也使得這些網(wǎng)絡(luò)游戲店賺錢簡單到就像在鼠標(biāo)上點兩下一樣。年輕人在這里每小時只要花費約一美元,就可以玩到最新多人對戰(zhàn)模式的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機游戲,像是彩 虹六號( Rainbow6)、星際爭霸( Starcraft)或是雷神( Quake)。 ? 傳 統(tǒng)棋牌類和益智教育類游戲 —— 這類游戲在各個國家均不受限制,群眾基礎(chǔ)良好,潛在市場人口龐大,綜合經(jīng)濟收益潛力巨大。美國將成為最大的在線游戲市場,預(yù)計到 20xx 年其市場總值可達 28 億美元。 五、 市場狀況 網(wǎng)絡(luò)游戲市場狀況 在線網(wǎng)絡(luò)游戲是 INTERNET 問世以來最早的應(yīng)用之一。 市場領(lǐng)先品牌 公司將是國內(nèi)率先進入網(wǎng)絡(luò)在線戰(zhàn)略棋牌類游戲的網(wǎng)絡(luò)企業(yè),也將是世界上首個進入這個市場的網(wǎng)絡(luò)企業(yè)。 用戶俱樂部 用戶俱樂部是公司面向用戶在提供基礎(chǔ)免費服務(wù)基礎(chǔ)上,利用增值服務(wù)直接向用戶收取費用的會員制服務(wù)方式。 以 現(xiàn)在的手機市場來說,完全可以支持手機在線棋牌游戲,這樣,玩家可以用手機在隨時隨地的進行棋牌類的游戲,而數(shù)據(jù)將與網(wǎng)絡(luò)游戲中的資金相通,這就使得玩家更有興趣的參與游戲,進行互動。這樣,會增加玩家對手機游戲的興趣,近而增加游戲在手機游戲模式的收入。 公司公司的產(chǎn)品和服務(wù),可以歸結(jié)為 3C1T: ? 1C—— CONTENT:內(nèi)容和功能 現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄將采用可樂吧的開發(fā)引擎 FancyBox 系統(tǒng),可以開發(fā)出眾多的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù),包括游戲大廳和 15 種游戲(現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄、撲克、麻將、臺球等),網(wǎng)站系列,各種新游戲和不同玩法、賽制,在線交流的各種軟件 BBS、聊天室等; ? 2C—— COMMUNICATION:交流和競技 現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄將利用各種游戲、交流軟件技術(shù)和強大的統(tǒng)一用戶數(shù)據(jù)庫,組織上網(wǎng)用戶參與網(wǎng)上的社區(qū)交流,包括游戲論壇的各種 BBS,各個主題聊天室,游戲室內(nèi)的即時聊天;以及,各種游戲的積分排行,常規(guī)比賽和各種大賽的排名,游戲作弊的處罰,投訴管理,俱樂部增殖服務(wù)等,加大了網(wǎng)民上網(wǎng)的參與感。在學(xué)校學(xué)習(xí)的后期著重學(xué)習(xí)了三維動畫開發(fā)軟件,并著手進行AW 公司的認證考試,能熟練使用 maya 軟件進行影視片頭,角色動畫和三維圖片的制作和處理,并且能配合程序員進行游戲開發(fā),有制作游戲場景的經(jīng)驗,能夠靈活的運用 犀牛 、 freehand、 、 、 、catia50、 autocad20xx等等二維。 公司的 經(jīng)營目標(biāo)是以自身發(fā)展為主,同時采取合作、兼并等手段,迅速建成世界范圍內(nèi)最大的以中文網(wǎng)絡(luò)游戲為核心的休閑娛樂專業(yè)門戶站點( Vertical Portal)。 FIRST,中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的戰(zhàn)略類游戲社區(qū)的開拓者;FAST,在棋牌游戲社區(qū)和商務(wù)運營上發(fā)展最快; FOCUS,專注于以網(wǎng)絡(luò)游戲為主的休閑娛樂社區(qū)服務(wù)。全國計算機等級考試( 4 級)!曾經(jīng)參加學(xué)校校園網(wǎng)和宿舍樓局域網(wǎng)的建立并且建立了個人網(wǎng)頁,與他人合作開發(fā)的 《網(wǎng)絡(luò)瀏覽加速器》項目獲得校級計算機大賽 2 等獎。 三、 產(chǎn)品和服務(wù) 產(chǎn)品服務(wù)綜述 公司具有網(wǎng)絡(luò)企業(yè)的全部特征,充分利用網(wǎng)絡(luò)平臺和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用于游戲和社區(qū),開發(fā)出以戰(zhàn)略及棋牌游戲為核心的休閑娛樂網(wǎng)上社區(qū), 并提供網(wǎng)上網(wǎng)下結(jié)合的增值服務(wù)和延伸服務(wù),從而滿足大部分網(wǎng)民的上網(wǎng)娛樂、智力游戲、社區(qū)交流等需求;并且利用網(wǎng)上用戶的龐大流量,向第三方提供上網(wǎng)資費、市場推廣、品牌捆綁、特許加盟、游戲代理等服務(wù),取得良好的商務(wù)收入回報。 ? 1T―― TELE:手機與網(wǎng)絡(luò)游戲的完美結(jié)合 以現(xiàn)在的手機來說,初步已經(jīng)達到運行低標(biāo)準(zhǔn)畫面的功能,而現(xiàn)在的手機網(wǎng)速最快的網(wǎng)速已經(jīng)達到,完全可以運行網(wǎng)絡(luò)游戲,而玩家只需要擁有一個彩屏手機,并在網(wǎng)站上把其手機號與游戲帳號相聯(lián),就可以用手機玩現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄的輔助游戲,包括:撲克、臺球、五子棋、象棋、軍棋一類的游戲,而玩家在游戲時必非白白的進行游戲, 與其一起游戲的玩家所輸或贏取的是現(xiàn)代戰(zhàn)爭啟示錄中,與手機號相對應(yīng)的 ID 號中的戰(zhàn)斗經(jīng)費。 而這些棋牌類游戲,玩的不是積分,而是在游戲中玩家用來買武器進行戰(zhàn)斗的資金,這就更增加了玩家用來增加“軍費”開支而對其進行游戲。 圖形界面的游戲,是公司的未 來發(fā)展方向,更具趣味性、個性化,同時將完美地利用網(wǎng)上用戶資源開展網(wǎng)絡(luò)營銷、電子商務(wù)。 這些程序不僅具有極大的使用價值,也具有獨特的信息推送功能,而且還具有極高的知識產(chǎn)權(quán)價值,可以成為對外業(yè)務(wù)合作的基礎(chǔ),也是企業(yè)抵御競爭的核心能力,今后甚至可以發(fā)展成為游戲社區(qū)行業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范。 取得政府背景,也使公司處于獨特的良好產(chǎn)業(yè)地位,這對于國家管制嚴(yán)格的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),具有重要的意義。 據(jù)倫敦的一家市場調(diào)研機構(gòu) Datamonitor 公司近日發(fā)布的報告顯示,隨著網(wǎng)上游戲用戶數(shù)量不斷增長,到 20xx 年歐美在線游戲產(chǎn)業(yè)總值可望達到 49 億美元。但這類游戲多數(shù)是和 ISP 服務(wù)緊密結(jié)合的,很難有廣告收益。 以我們的近鄰韓國為例,南韓網(wǎng)絡(luò)游戲店不同于網(wǎng)絡(luò)咖啡店和電動玩具店,最大的差別在于這里有最新型的計算機,并可以透過傳輸快速的寬頻網(wǎng)絡(luò)連結(jié)上 網(wǎng)。南韓是現(xiàn)在亞洲上網(wǎng)人口最多的國家,寬頻網(wǎng)絡(luò)的使用人口最近也達到兩百萬人,居于世界之冠。 對中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量的發(fā)展,國內(nèi)外各大研究機構(gòu)預(yù)測也各不相同: 國際數(shù)據(jù)公司( IDC International Da ta Corporation)認為中國互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量將在 20xx 年超過澳大利亞, 20xx 年超過日本 而成為亞太地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)人口最多的國家, 20xx 年前成為世界上互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)最多的國家。 ? 關(guān)于對互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容和相關(guān)延伸部分的法規(guī)條例: 包括:《商 用密碼管理條例》;《關(guān)于加強通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播廣播電影電視類節(jié)目管理的通告》;《關(guān)于非處方藥和處方藥流通管理暫行規(guī)定》等。 2) 相關(guān)管理部門 具體到 ISP 和 ICP 企業(yè)的管理,相關(guān)的政府管理職能部門包括: ? 國務(wù)院信息化工作領(lǐng)導(dǎo)小組 ? 中華人民共和國信息產(chǎn)業(yè)部 ? 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心 (CNNIC) ? 國家工商局 ? 北京工商局 ? 其他部門(對外經(jīng)濟貿(mào)易部、國家知識產(chǎn)區(qū)局、國家證券監(jiān)督管理委員會等)。 盡管 263 現(xiàn)在和不久
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1