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正文內(nèi)容

戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄網(wǎng)絡(luò)游戲商務(wù)計(jì)劃書(shū)(可研報(bào)告)(留存版)

  

【正文】 ,會(huì)以將渠道代理給可樂(lè)吧進(jìn)行,以換取其開(kāi)發(fā)引擎 FancyBox 系統(tǒng)的代理權(quán),或是投入一定的資金,取得其代理權(quán),我認(rèn)為第一個(gè)是十分可行的,一個(gè)新的游戲剛剛面 世,如需打開(kāi)知明度,則需要花費(fèi)很大一筆資金進(jìn)行游戲的宣傳及打通銷(xiāo)售渠道。網(wǎng)站將囊括公司動(dòng)態(tài)、業(yè)界新聞、玩家論壇、媒體聚焦、熱點(diǎn)專(zhuān)集、公司服務(wù)、各地分站、公司俱樂(lè)部、客戶(hù)服務(wù)、游戲排行等全部?jī)?nèi)容;既是新用戶(hù)的入門(mén)窗口,也是老用戶(hù)的信息園地;它是公司作為垂直休閑娛樂(lè)門(mén)戶(hù)的網(wǎng)站。 強(qiáng)大用戶(hù)人氣 當(dāng)公司由于具備了上述優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)到時(shí)會(huì)聚集了大量的忠誠(chéng)用戶(hù),這些相互關(guān)聯(lián)、與公司密不 可分的玩家網(wǎng)友,成為公司發(fā)展的重要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。 值得注意的是,由于缺乏亞洲在線(xiàn)游戲市 場(chǎng)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),歐美調(diào)查公司在評(píng)估世界在線(xiàn)游戲市場(chǎng)的時(shí)候,沒(méi)有對(duì)這一地區(qū)的在線(xiàn)游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展做出相 應(yīng)的預(yù)測(cè),因此實(shí)際的市場(chǎng)容量可能將比上述評(píng)估數(shù)值更大。 漢城瑞士第一波士頓的網(wǎng)絡(luò)分析師索尼亞( SoniaKim)表示,網(wǎng)絡(luò)游戲店流行的原因包括了費(fèi)用便宜、使用方便和聯(lián)機(jī)速度快。 另?yè)?jù)有關(guān)部門(mén)統(tǒng)計(jì), 20xx 年上半年中國(guó)上網(wǎng)用戶(hù)約 1100 萬(wàn)左右,比 1999年增長(zhǎng)了 40%以上,比去年同期( 1999 年上半年)增長(zhǎng)約 175%。 7 月 12 日, 263 首都在線(xiàn)( )在京宣布將舉行“全國(guó)首屆互聯(lián)網(wǎng)游戲大賽”,使用經(jīng)暴雪 (Blizzard)公司授權(quán)的“ (戰(zhàn)網(wǎng))”游戲 Server 系統(tǒng),指定暴雪公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)精品 —— “星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)”為比賽游戲。宏基公司并介紹了全球首發(fā)的 WAP 手機(jī)游戲。 Gameloft(智樂(lè)網(wǎng)絡(luò)游戲有限公司) 法國(guó) Guillemot Ubi Soft Entertainment 合資成立的全球性在線(xiàn)游戲公司,是資金、技術(shù)實(shí)力都很雄厚的跨國(guó)企業(yè),提供免費(fèi)或收費(fèi)的各類(lèi)在線(xiàn)游戲服務(wù)(包括棋牌、 PC 游戲、 MUD 游戲等等)。目前僅在日本就擁有 100 多萬(wàn)收費(fèi)用戶(hù)。 根據(jù)公司的產(chǎn)品和服務(wù)特點(diǎn),依托公司的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),順應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流和趨勢(shì),公司提出了完整的商業(yè)運(yùn)作模式和發(fā) 展策略,并且進(jìn)而帶動(dòng)技術(shù)、產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)和服務(wù)的完善,形成良好的投資回報(bào)。 —— 第四收入:手機(jī) 游戲運(yùn)營(yíng) 公司產(chǎn)的游戲,棋牌類(lèi)與手機(jī)中的手機(jī)相通,可以使手機(jī)數(shù)據(jù)與網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)相通,贏取游戲中的金錢(qián),這樣,手機(jī)收入的費(fèi)用就可以成為我們收費(fèi)的另一大主流。 —— 第一收入:網(wǎng)絡(luò)廣告收入 加強(qiáng)廣告載體的挖掘、輸理和建設(shè),擴(kuò)大免費(fèi)軟件用戶(hù)的廣告搭載量和搭載質(zhì)量,加強(qiáng)用戶(hù)資料和偏好的分析,提高廣告投放精度,為客戶(hù)帶來(lái)價(jià)值的同時(shí)保持廣告費(fèi)率; 組織高質(zhì)量的比賽活動(dòng):獲取贊助收入。 (偶爾 /有經(jīng)驗(yàn)) 方便程度:對(duì)信息使用的時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行限制。 在該計(jì)劃中,是以現(xiàn)代化的模擬實(shí)戰(zhàn)演習(xí)為游戲的進(jìn)行主要線(xiàn)路。) 在游戲中,玩家所帶領(lǐng)的部隊(duì)人數(shù)的多少,根據(jù)玩家本身級(jí)別的等級(jí)相應(yīng)的增多或減少,如:等級(jí)為連級(jí)參謀長(zhǎng)的軍事臺(tái)上,每個(gè)玩家不管級(jí)數(shù)多少, 所帶的兵力都為 1000 人,并且所帶的高科技的數(shù)目不能超過(guò) 5 件而如果是將軍級(jí)的軍事臺(tái)上,每個(gè)玩家可帶的兵力為 50000 人,增加為二十件。 在游戲中,玩家的視角采用 45176。所以,這個(gè)游戲的定位是十分合理的,以武器迷及戰(zhàn)爭(zhēng)迷為游戲的主要客戶(hù),相對(duì)于他們來(lái)說(shuō),喜歡看到的并不是被夸大的武器效果,而是實(shí)實(shí)在在的現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,而相對(duì)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的中央臺(tái)及一些電視劇把目光瞄準(zhǔn)了以拍攝現(xiàn)代化實(shí)戰(zhàn)演習(xí)為題材的劇本。公司,在網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)領(lǐng)域具有極大的成長(zhǎng)性和市場(chǎng)空間;在網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)洶涌澎湃的大潮中,必定會(huì)以良好的運(yùn)作為投資者帶來(lái)極大的長(zhǎng)期投資回報(bào)。 新的公司世界可以更好實(shí)現(xiàn)社區(qū)的交互功能。 —— 完善商業(yè)模式、開(kāi)掘新的收入 在已經(jīng)形成的產(chǎn)品服務(wù)、客戶(hù)市場(chǎng)、向第三方商務(wù)運(yùn)作基礎(chǔ)上,挖掘公司資源,拓展新的多元化的收入模式,包括電子商務(wù)、游戲代理、海外業(yè)務(wù)、特許經(jīng)營(yíng)等,改善公司的收入構(gòu)成,避免收入完全建立在網(wǎng)絡(luò)廣告基礎(chǔ)上,形成完整有效的商業(yè)模式。隨著游戲人數(shù)的快速發(fā)展,增值和延伸服務(wù)的完善,這種方式具有極大的發(fā)展前景。對(duì)公司來(lái)說(shuō),機(jī)遇和挑戰(zhàn)并存。該公司去年度的收入達(dá)十二億美元,就是說(shuō),該公司未來(lái)在線(xiàn)服務(wù)的收入可能達(dá)每年數(shù)億美元。金網(wǎng)吧是一個(gè)為廣大網(wǎng)友提供連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)功能的游戲平臺(tái),其未來(lái)的發(fā)展方向是支持絕大部分的 GAMEONLINE,甚至模擬器游戲等。臺(tái)灣游戲在大陸擁有很高的地位和十分龐大的用戶(hù)群,他們的在線(xiàn)游戲占領(lǐng)了一部份市場(chǎng)。 2) 相關(guān)管理部門(mén) 具體到 ISP 和 ICP 企業(yè)的管理,相關(guān)的政府管理職能部門(mén)包括: ? 國(guó)務(wù)院信息化工作領(lǐng)導(dǎo)小組 ? 中華人民共和國(guó)信息產(chǎn)業(yè)部 ? 中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心 (CNNIC) ? 國(guó)家工商局 ? 北京工商局 ? 其他部門(mén)(對(duì)外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易部、國(guó)家知識(shí)產(chǎn)區(qū)局、國(guó)家證券監(jiān)督管理委員會(huì)等)。 對(duì)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)量的發(fā)展,國(guó)內(nèi)外各大研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)也各不相同: 國(guó)際數(shù)據(jù)公司( IDC International Da ta Corporation)認(rèn)為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)數(shù)量將在 20xx 年超過(guò)澳大利亞, 20xx 年超過(guò)日本 而成為亞太地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)人口最多的國(guó)家, 20xx 年前成為世界上互聯(lián)網(wǎng)人數(shù)最多的國(guó)家。 以我們的近鄰韓國(guó)為例,南韓網(wǎng)絡(luò)游戲店不同于網(wǎng)絡(luò)咖啡店和電動(dòng)玩具店,最大的差別在于這里有最新型的計(jì)算機(jī),并可以透過(guò)傳輸快速的寬頻網(wǎng)絡(luò)連結(jié)上 網(wǎng)。 據(jù)倫敦的一家市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) Datamonitor 公司近日發(fā)布的報(bào)告顯示,隨著網(wǎng)上游戲用戶(hù)數(shù)量不斷增長(zhǎng),到 20xx 年歐美在線(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)總值可望達(dá)到 49 億美元。 這些程序不僅具有極大的使用價(jià)值,也具有獨(dú)特的信息推送功能,而且還具有極高的知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值,可以成為對(duì)外業(yè)務(wù)合作的基礎(chǔ),也是企業(yè)抵御競(jìng)爭(zhēng)的核心能力,今后甚至可以發(fā)展成為游戲社區(qū)行業(yè)的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范。 而這些棋牌類(lèi)游戲,玩的不是積分,而是在游戲中玩家用來(lái)買(mǎi)武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的資金,這就更增加了玩家用來(lái)增加“軍費(fèi)”開(kāi)支而對(duì)其進(jìn)行游戲。 三、 產(chǎn)品和服務(wù) 產(chǎn)品服務(wù)綜述 公司具有網(wǎng)絡(luò)企業(yè)的全部特征,充分利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用于游戲和社區(qū),開(kāi)發(fā)出以戰(zhàn)略及棋牌游戲?yàn)楹诵牡男蓍e娛樂(lè)網(wǎng)上社區(qū), 并提供網(wǎng)上網(wǎng)下結(jié)合的增值服務(wù)和延伸服務(wù),從而滿(mǎn)足大部分網(wǎng)民的上網(wǎng)娛樂(lè)、智力游戲、社區(qū)交流等需求;并且利用網(wǎng)上用戶(hù)的龐大流量,向第三方提供上網(wǎng)資費(fèi)、市場(chǎng)推廣、品牌捆綁、特許加盟、游戲代理等服務(wù),取得良好的商務(wù)收入回報(bào)。 FIRST,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略類(lèi)游戲社區(qū)的開(kāi)拓者;FAST,在棋牌游戲社區(qū)和商務(wù)運(yùn)營(yíng)上發(fā)展最快; FOCUS,專(zhuān)注于以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯男蓍e娛樂(lè)社區(qū)服務(wù)。在學(xué)校學(xué)習(xí)的后期著重學(xué)習(xí)了三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)軟件,并著手進(jìn)行AW 公司的認(rèn)證考試,能熟練使用 maya 軟件進(jìn)行影視片頭,角色動(dòng)畫(huà)和三維圖片的制作和處理,并且能配合程序員進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),有制作游戲場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn),能夠靈活的運(yùn)用 犀牛 、 freehand、 、 、 、catia50、 autocad20xx等等二維。這樣,會(huì)增加玩家對(duì)手機(jī)游戲的興趣,近而增加游戲在手機(jī)游戲模式的收入。 用戶(hù)俱樂(lè)部 用戶(hù)俱樂(lè)部是公司面向用戶(hù)在提供基礎(chǔ)免費(fèi)服務(wù)基礎(chǔ)上,利用增值服務(wù)直接向用戶(hù)收取費(fèi)用的會(huì)員制服務(wù)方式。 五、 市場(chǎng)狀況 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)狀況 在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲是 INTERNET 問(wèn)世以來(lái)最早的應(yīng)用之一。 ? 傳 統(tǒng)棋牌類(lèi)和益智教育類(lèi)游戲 —— 這類(lèi)游戲在各個(gè)國(guó)家均不受限制,群眾基礎(chǔ)良好,潛在市場(chǎng)人口龐大,綜合經(jīng)濟(jì)收益潛力巨大。而南韓推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)化的政策,也使得這些網(wǎng)絡(luò)游戲店賺錢(qián)簡(jiǎn)單到就像在鼠標(biāo)上點(diǎn)兩下一樣。 ? 其它部門(mén)法中對(duì)信息應(yīng)用等做出的直接規(guī)定: 包括:《中華人民共和國(guó)刑法》第 285 條、第 286 條、第 287 條的規(guī)定等。 ISP 提供在線(xiàn)游戲服務(wù)具有很多得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)大型 ISP 全面提供各種免費(fèi)在線(xiàn)游戲的局面,對(duì)公司的用戶(hù)份額會(huì)有相當(dāng)程度的沖擊。目前在國(guó)內(nèi)提供在線(xiàn)游戲 的網(wǎng)站中,以金智塔游戲在線(xiàn)所提供的中類(lèi)最為齊全,有棋牌游戲、圖形 MUD、文字 MUD、 FLASH游戲、手機(jī)游戲、以及 30 多種 PC 在線(xiàn)游戲。 綜合門(mén)戶(hù)網(wǎng)站利用品牌和人氣開(kāi)拓在線(xiàn)游戲市場(chǎng)具有一定的便利條件,如果投入得當(dāng),占有一定市場(chǎng)份額并非難事。 Havas 首席執(zhí)行官 Hubert Joly 說(shuō):“我們的目標(biāo)是成為網(wǎng)上游戲業(yè)的頭號(hào)企業(yè),與 Central Networks 合并之后,全美國(guó)將有 %的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)我們的網(wǎng)站。 游戲面市兩年以后,將達(dá)到以下目標(biāo): 注冊(cè)用戶(hù)平均每天新增 3 萬(wàn)人 。 —— 品牌策略 充分輸理公司面向玩家的直接產(chǎn)品服務(wù),形成公司的產(chǎn)品的品牌體系; 品牌營(yíng)造的目標(biāo),是塑造公司產(chǎn)品穩(wěn)定、可靠、友好、易用等市場(chǎng)形象和消費(fèi)者認(rèn)知。 —— 第五收入:游戲代理收入 當(dāng)游戲已經(jīng)進(jìn)入了一定的規(guī)模后,充分運(yùn)用公司的龐大客戶(hù)群、良好品牌、游戲資訊、游戲技術(shù)、銷(xiāo)售渠道等,開(kāi)展向國(guó)外大型游戲廠(chǎng)商的國(guó)內(nèi)代理業(yè)務(wù),減少投入,擴(kuò)大收入; 在完善服務(wù)中總結(jié)經(jīng)驗(yàn),適當(dāng)時(shí)機(jī)加大自身的非棋牌游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng),擴(kuò)大直接收費(fèi)的業(yè)務(wù)規(guī)模;這是公司新的收入增長(zhǎng)點(diǎn)。(普通 /特殊 ) 特征和功能:對(duì)高級(jí)用戶(hù)提供高得特征 .(偶爾 /經(jīng)常 )) 完整性:一些顧客會(huì)為完整性的信息支付一大筆錢(qián)。 二、游戲類(lèi)型 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)啟示錄是屬于軍事類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲,以真實(shí)為主,用現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)戰(zhàn)演習(xí)用為游戲的突破口,來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的一款游戲,游戲本身包含桌面棋牌類(lèi)及戰(zhàn)略類(lèi)兩種因素在里面。 在游戲中,增加了語(yǔ)言對(duì)話(huà)的設(shè)定,這個(gè)設(shè)定在現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中還是一項(xiàng)空白,而相對(duì)于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)速度傳送來(lái)看,完成這個(gè)是十分可行的,這樣使玩家可以在游戲過(guò)程中,與其盟友自由的交談對(duì)話(huà),也比較象現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的戰(zhàn)爭(zhēng)指揮對(duì)話(huà)一樣。 在游戲中,每個(gè)玩家都會(huì)有一個(gè)指揮總部,而當(dāng)這個(gè)指揮總部被敵人攻克了之后,該玩家則會(huì)被告知戰(zhàn)敗。如果本游戲開(kāi)發(fā)出來(lái),可以說(shuō)在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手上,等于零,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上屬于獨(dú)一無(wú)二的。(時(shí)間寶貴 /時(shí)間充裕 ) 支持:是否提供技術(shù)支持,也會(huì)使產(chǎn)品拉開(kāi)檔次。 公司技術(shù)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)十分明顯,主要發(fā)展方向時(shí): 產(chǎn)完善品、服務(wù)的技術(shù)、功能整合和規(guī)劃; 加強(qiáng)協(xié)調(diào)技術(shù)開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品管理與市場(chǎng)銷(xiāo)售; 更加嚴(yán)密、系統(tǒng)地管理控制技術(shù)、產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)生產(chǎn); 協(xié)調(diào)好超大系統(tǒng)的技術(shù)、產(chǎn)品整體運(yùn) 行; —— 公司的新產(chǎn)品策略:為客戶(hù)創(chuàng)造價(jià)值 加強(qiáng)新產(chǎn)品市場(chǎng)調(diào)研、開(kāi)發(fā)立項(xiàng)和流程的管理,不斷推出新產(chǎn)品占領(lǐng)市場(chǎng); 建立高水平的研發(fā)隊(duì)伍和團(tuán)隊(duì); —— 差別化戰(zhàn)略 對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行區(qū)別:必須為原始信息增加價(jià)值,與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手區(qū)別開(kāi)來(lái)。 一個(gè)要點(diǎn):必須從需求方,按顧客的評(píng)價(jià)來(lái)為信息產(chǎn)業(yè)定價(jià)。 —— 第一收入:網(wǎng)絡(luò)廣告 因特網(wǎng)作為第四媒體,眼球子帶來(lái)的廣告收入是網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)模式的共同規(guī)律。 其它棋牌網(wǎng)站 中國(guó)游戲中心 棋牌世界 263 棋牌樂(lè) 263 棋牌中心 北極星游戲網(wǎng) 中國(guó)圍棋網(wǎng) 中國(guó)天元網(wǎng) 新浪在線(xiàn)游戲世界 China Ren 聯(lián)眾 邊鋒 可樂(lè)吧 這些網(wǎng)站的游戲技術(shù)、人群、服務(wù)等方面有著先進(jìn)入行業(yè)的優(yōu)勢(shì),公司現(xiàn)在初進(jìn)入在棋牌類(lèi)游戲上還無(wú)法與之抗衡,但是以其戰(zhàn)略類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲的新型式可以打開(kāi)市場(chǎng)。 微軟 微軟的 gamezone 在線(xiàn)游戲網(wǎng)站提供了數(shù)十種在線(xiàn)游戲,最高同時(shí)在線(xiàn)大約5 萬(wàn)人?!敖鹁W(wǎng)吧”可以提供一個(gè)游戲平臺(tái),讓眾多的游戲玩家通過(guò)它來(lái)進(jìn)行連線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)。 7 月 6 日,該公司大規(guī)模邀請(qǐng)中國(guó)內(nèi)地上百家ISP 業(yè)者齊 聚北京,積極洽談線(xiàn)上游戲市場(chǎng)的合作模式,并在現(xiàn)場(chǎng)推動(dòng)簽署合作意向書(shū)。 1997 年 5 月 20 日,國(guó)務(wù)院頒布了《國(guó)務(wù)院關(guān)于修改〈中華人民共和國(guó)計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際聯(lián)網(wǎng)管理暫行規(guī)定〉的決定》,對(duì)《中華人民共和國(guó)計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際聯(lián)網(wǎng)管理暫行規(guī)定》進(jìn)行修正,其中加強(qiáng)了對(duì)于網(wǎng)絡(luò)信息 安全的管理和保護(hù)的內(nèi)容,并對(duì)于使用網(wǎng)絡(luò)傳播非法不良信息的行為加重了處罰。因而對(duì)試圖進(jìn)入這一行業(yè)的后來(lái)者而言,同現(xiàn)在行業(yè)領(lǐng)袖進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)難度極大。 ? 公司即將開(kāi)發(fā)的這個(gè)游戲,與上述游戲的整體上有些不同,其主要的型式是以類(lèi)似紅警類(lèi)的戰(zhàn)略為背景,加之傳統(tǒng)的棋牌類(lèi)游戲,正因?yàn)橛兄@種獨(dú)特性,所以,該計(jì)劃的前在市場(chǎng)十分巨大。考慮到一般用戶(hù)在使用辦公軟件處理商務(wù)和家務(wù)時(shí) 并不經(jīng)常上網(wǎng),以及幾乎所有新游戲都以網(wǎng)絡(luò)功能強(qiáng)大為賣(mài)點(diǎn)這一事實(shí),可以推知網(wǎng)民的很大一部分網(wǎng)時(shí)實(shí)際上是用來(lái)在玩互聯(lián)網(wǎng)游戲。同時(shí),俱樂(lè)部還與一些其他運(yùn)營(yíng)商合作,推出電影、購(gòu)物、餐飲、旅游等延伸服務(wù)。 現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)演習(xí)類(lèi)的戰(zhàn)略游戲 這個(gè)游戲從題材來(lái)講抓住了一個(gè)十分吸引玩家的主題,相對(duì)來(lái)說(shuō),任何一個(gè)棋牌類(lèi)游戲的四國(guó)軍旗都是人數(shù)在線(xiàn)最多的一個(gè),因?yàn)槠涫挚简?yàn)玩家智力程度,而能調(diào)動(dòng)于鎵玩游戲的積極性,而本作中的游戲是以戰(zhàn)略類(lèi)的作戰(zhàn)型式出現(xiàn),并不同 于四國(guó)軍棋一
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