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正文內(nèi)容

文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)(47)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 質(zhì)之探討 ? 生產(chǎn)環(huán)節(jié) 生產(chǎn)過(guò)程中,從事生產(chǎn)的包括:原始創(chuàng)作人,技術(shù)、工藝工作者,創(chuàng)作經(jīng)紀(jì)人,企業(yè)主及執(zhí)行長(zhǎng)。 ? 分為:「製作人」、「創(chuàng)意者」、「理念者」。很難列舉出很特定的型態(tài)。 ? 「少量生產(chǎn),但高額消費(fèi)」:這裡指生產(chǎn)品稀少,消費(fèi)品也稀少,但產(chǎn)值卻很高。 35 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要性 ? , 常 比實(shí)體產(chǎn)業(yè)更能提供人類(lèi)的幸福感 。忽略歷史的豐富性就無(wú)法提出豐富的論述內(nèi)涵。 32 文化產(chǎn)業(yè)之關(guān)鍵要素 ? 美感 :形式與外顯的美感是必要條件。然而,此一定義容易流於涵蓋層面過(guò)廣以至於將所有產(chǎn)業(yè)皆納入的問(wèn)題。 – 他以同心圓來(lái)描繪文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的範(fàn)圍 , 最核心的為「 創(chuàng)造性藝術(shù) 」 ;第二圈為藝術(shù)成分較低但具高度文化意涵 , 更不像第一項(xiàng)為純粹藝術(shù);第三圈為有時(shí)候具有文化的內(nèi)容 , 像是觀光 、 廣告與建築 。 ? 6. 充足的政府經(jīng)費(fèi)協(xié)助廠商: 政府以充足的經(jīng)費(fèi)全力輔佐補(bǔ)助,從人才培育、研發(fā)、到生產(chǎn)後的國(guó)際行銷(xiāo)推廣等各個(gè)環(huán)節(jié),如全額補(bǔ)助翻譯與製作費(fèi),使文化產(chǎn)品國(guó)際化。 ? 「 文化產(chǎn)業(yè)局 」 附設(shè) 十二個(gè)附屬機(jī)構(gòu) , 韓國(guó)廣播公司 、 出版?zhèn)惱砦瘑T會(huì) 、 電影委員會(huì) 、 電影圖書(shū)館 、 媒體仲裁委員會(huì) 、韓國(guó)廣播院 、 國(guó)際廣播基金會(huì) 、 媒體中心 、 媒體基金會(huì) 、 遊戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金會(huì) 、 工藝發(fā)展基金會(huì) 、 韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)振興院等 , 以輔導(dǎo)監(jiān)督管理各項(xiàng)產(chǎn)業(yè) 。英國(guó)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企業(yè)並不希望政府干預(yù)太多,只希望協(xié)助建立優(yōu)質(zhì)健康的環(huán)境,幫助產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展,文化媒體體育部為政府的統(tǒng)籌部門(mén),扮演的是為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)催生的角色。 ? 1995年估計(jì)在未來(lái)五年中,這些資訊及通訊產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的資本額每年將會(huì)呈 15個(gè)百分點(diǎn)成長(zhǎng)。 資料來(lái)源: DCMS(2023) , Creative Industries Economic Estimates Statistical Butlletin。 ? 消費(fèi)模式的改變 由嚴(yán)格的節(jié)約到開(kāi)始消費(fèi) 從單調(diào)的消費(fèi)到愉悅的消費(fèi) 從愉悅的消費(fèi)到價(jià)值、文化的消費(fèi) 4 根據(jù)聯(lián)合國(guó)教科文組織的研究: ? 19801998年:人文藝術(shù)、娛樂(lè)、文化活動(dòng)、旅遊服務(wù)之貿(mào)易額遊 3,:自 1991年開(kāi)始貿(mào)易量遽增。 ? 2023年產(chǎn)值佔(zhàn) GDP的 %, 2023增加為 %,1120億英鎊產(chǎn)值 , 出口值 103億英鎊 , 雇用 %的就業(yè)人口 , 即 130萬(wàn)就業(yè)人口 , 佔(zhàn)了世界貿(mào)易16%, 是僅次於美國(guó)的世界第二大創(chuàng)意產(chǎn)品生產(chǎn)國(guó) 。 成長(zhǎng)緩慢的有時(shí)裝業(yè) (6%), 手工藝 、製陶 、 玻璃 、 餐具 (9%), 攝影 (5%), 屬於成長(zhǎng)藉於 5%至 10%的文化產(chǎn)業(yè) 。 ? 日本: 19922023年間,文化產(chǎn)業(yè)的出口產(chǎn)值遊 成長(zhǎng)至 ,成長(zhǎng)率高達(dá)三倍;相較於同期日本總出口,僅由 43增加為 52兆日?qǐng)A,成長(zhǎng)幅度相對(duì)較低。 ? 1997年的金融風(fēng)暴促使韓國(guó)政府開(kāi)始改革,政府把文化視為 21世紀(jì)最重要的產(chǎn)業(yè)之一,由政府主導(dǎo)並全力支持。如:韓國(guó)文化觀光部是遊戲事業(yè)的主管單位, 1999年成立遊戲推廣中心,提供遊戲產(chǎn)業(yè)所需的一切援助。 ? 加強(qiáng)藝術(shù)、文化教育:教育部門(mén)維持對(duì)傳統(tǒng)文化的支持。 – 觀察文本以何種形式、方式來(lái)傳播、什麼樣的企業(yè)組織來(lái)發(fā)行、外在的法律市場(chǎng)環(huán)境等,皆是研究文化產(chǎn)業(yè)的重要課題。 文化的創(chuàng)意精神,將藝術(shù)與文化的生產(chǎn)視為企業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)性,注重文化與企業(yè)經(jīng)營(yíng)的關(guān)係。文化產(chǎn)業(yè)透過(guò)產(chǎn)品、產(chǎn)業(yè)活動(dòng),最終所展現(xiàn)出的價(jià)值感,往往是整體形象所構(gòu)成。 ? 價(jià)值取向的不同:前者在使用價(jià)值上有其存在價(jià)值;後者進(jìn)一步展現(xiàn)其在市場(chǎng)上的交換價(jià)值 。 ? , 能使許多原本艱澀的藝術(shù)得到更多人的喜愛(ài) , 雖然它有時(shí)也可能喪失原本藝術(shù)的精神 。其中最值得探究的過(guò)程之一是原始創(chuàng)作理念到可大量複製之間的機(jī)制,而編輯的角色最為核心。 ? ,未來(lái)最需要的是
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