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autocad機(jī)械制圖基礎(chǔ)教程第07章(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 徑或 [直徑 (D)] 0:( 用半徑定義圓錐面的頂面 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_dome ? 3. 命令操作 命令 : ai_dome ↙ 指定中心點(diǎn)給上半球面 :( 指定上半球面的中心點(diǎn) ) ↙ 指定上半球面的半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入半徑 ) ↙ 輸入曲面的經(jīng)線數(shù)目給上半球面 16:( 輸入上半球面的經(jīng)線數(shù)目 ) ↙ 輸入曲面的緯線數(shù)目給上半球面 8:( 輸入上半球面的緯線數(shù)目 ) ↙ 命令 : ? 用 AI DISH命令創(chuàng)建下半球面 ? 1. 功能 AI DISH命令用于創(chuàng)建下半球面 ( 如圖 727所示 ) 多邊形網(wǎng)格 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 旋轉(zhuǎn)曲面 ” 命令 。 孔斯曲面片網(wǎng)格是一個(gè)在四條鄰接邊 ( 這些邊可以是普通的空間曲線 ) 之間插入的的雙三次曲面 。 ) 指定列間距 (|||):( 輸入正值將沿 X、 Y、 Z軸的正向生成陣列 , 輸入負(fù)值將沿 X、 Y、Z軸的負(fù)向生成陣列 。 ? 1. 并集 ? ( 1) 功能 并集運(yùn)算是將兩個(gè)以上的三維實(shí)體合為一體,如圖 736所示。 ② 選擇 “ 修改 ” → “ 實(shí)體編輯 ” → “ 差集 ”命令 。 觀察和渲染三維圖形 三維視圖的觀察工具是直觀地表示和理解三維模型不可缺少的,掌握它也是工程制圖三維繪制中不可缺少的。 視點(diǎn):使用輸入的 X、 Y和 Z坐標(biāo) , 創(chuàng)建定義觀察視圖方向的矢量 , 定義的視圖好像是觀察者在該點(diǎn)向原點(diǎn)( 0,0,0) 方向觀察 。 選擇“視圖” → “三維視圖”的 10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)命令,如圖 740所示,即可定義觀察點(diǎn)。 ? 消隱工具 ? 1. 功能 利用消隱工具重生成三維模型時(shí)不顯示隱藏線 。 不必重新生成圖形就可以編輯已著色的對(duì)象 。 “ 渲染 ” 對(duì)話框中的各選項(xiàng)意義如下 。 默認(rèn)為 45176。 ( 6)“渲染選項(xiàng)”選項(xiàng)區(qū)域用于控制渲染顯示。 ( 3)使用 PEDIT命令將各線段合并成整體。 圖 746 切制鍵槽 ( 8)選擇“修改” → “倒角”命令產(chǎn)生倒角,再進(jìn)行著色處理,如圖 747所示。 ( 1)新建一文件,使用二維繪圖命令繪制出尺寸如圖 743所示的半根齒輪軸。 要定義角度小于 45176。 要重新按比例縮放光源塊 , 應(yīng)輸入一個(gè)實(shí)數(shù) 。 ? 3. 命令操作 命令: render ↙ 加載配景對(duì)象模式 。 HIDE命令不可以用于其圖層被凍結(jié)的對(duì)象,但可以用于圖層被關(guān)閉的對(duì)象。 如圖 741所示,按住鼠標(biāo)左鍵不放,移動(dòng)光標(biāo),坐標(biāo)系原點(diǎn)、觀察對(duì)象相應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)觀察,對(duì)象呈現(xiàn)不同觀察狀態(tài)。 選擇“視圖” → “三維視圖” → “視點(diǎn)預(yù)置”命令(或者在命令輸入窗輸入“ DDVPOINT”,按 Enter鍵),打開“視點(diǎn)預(yù)置”對(duì)話框,如圖 739所示 。 VPOINT命令不能用在圖紙空間中 。 輸入體編輯選項(xiàng) [壓印 (I)/分割實(shí)體 (P)/抽殼 (S)/清理 (L)/檢查 (C)/放棄 (U)/退出 (X)]退出 : 放棄 (U):放棄編輯操作 。 ③ 從鍵盤輸入命令: intersect ? ( 3) 命令操作 命令: intersect ↙ 選擇對(duì)象: ( 選取對(duì)象 1) 選擇對(duì)象: ( 選取對(duì)象 2) ? 3. 差集 ? ( 1) 功能 差集運(yùn)算是從一個(gè)三維實(shí)體中去除與其他實(shí)體相交的公共部分 , 如圖738所示 。 ② 從鍵盤輸入命令: rotate3d ? 3. 命令操作 命令行: rotate3d ↙ 選擇對(duì)象: ( 點(diǎn)選實(shí)體 ) 找到 1個(gè) ( 信息提示 ) 選擇對(duì)象: ↙ ( 選擇對(duì)象結(jié)束 ) 指定軸上的第一個(gè)點(diǎn)或定義軸依據(jù)[對(duì)象 (O)/最近的 (L)/視圖 (V)/X軸(X)/Y軸 (Y)/Z軸 (Z)/兩點(diǎn) (2)]: ( 依次輸入旋轉(zhuǎn)軸上兩點(diǎn) ) 指定旋轉(zhuǎn)角度或 [參照 (R)]:(輸入角度) ↙ ? 布爾運(yùn)算 三維實(shí)體模型的一個(gè)重要功能是可以在兩個(gè)以上的模型之間執(zhí)行布爾運(yùn)算命令 , 組合成新的復(fù)雜的實(shí)體模型 。 圖733 三維矩形陣列 圖734 三維環(huán)形陣列 ? 2. 輸入命令 ① 選擇 “ 修改 ” → “ 三維操作 ” → “ 三維陣列 ” 命令 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 曲面 ” → “ 直紋曲面 ”命令 。 ③ 從鍵盤輸入命令: ai_ torus ? 3. 命令操作 命令 : ai_torus ↙ 指定圓環(huán)面的中心點(diǎn) :( 指定圓環(huán)面的中心點(diǎn) ) ↙ 指定圓環(huán)面的半徑或 [直徑 (D)]:( 圓環(huán)面的半徑是指從圓環(huán)面中心到最外邊的距離 ,而不是到圓管中心的距離 ) ↙ 指定圓管的半徑或 [直徑 (D)]:( 輸入圓管的半徑 ) ↙ 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目 16:( 輸入環(huán)繞圓管圓周的線段數(shù)目 ) ↙ 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目 16:( 輸入環(huán)繞圓環(huán)面圓周的線段數(shù)目 ) ↙ 命令 : ? 用 REVSURF命令旋轉(zhuǎn)曲面 ? 1. 功能 REVSURE命令通過(guò)將路徑曲線或輪廓( 直線 、 圓 、 圓弧 、 橢圓 、 橢圓弧 、 閉合多段線 、 多邊形 、 閉合樣條曲線或圓環(huán) )繞指定的軸旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個(gè)近似于旋轉(zhuǎn)曲面的多邊形網(wǎng)格 , 如圖 729所示 。 圖726 上半球面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 上半球面 ” 按鈕 。 圖 724 圓錐面、圓臺(tái)面 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 曲面 ” 工具欄中單擊 “ 圓錐面 ”按鈕 。 如果輸入 0, 那么長(zhǎng)方體表面保持與當(dāng)前 X和 Y軸正交 ) ↙ 命令 : ? 用 AI WEDGE命令創(chuàng)建楔體表面 ? 1. 功能 AI WEDGE命令用于創(chuàng)建直角楔體表面( 如圖 722所示 ) 多邊形網(wǎng)格 , 并使其傾斜面沿 X軸正方向 。 圖 718 現(xiàn)有的曲面模型圖 圖 719 “曲面”工具欄 命令 :3D ↙ 輸入選項(xiàng) [長(zhǎng)方體表面 (B)/圓錐面 (C)/下半球面 (DI)/上半球面 (DO)/網(wǎng)格 (M)/棱錐面 (P)/球面 (S)/圓環(huán)面 (T)/楔體表面 (W)]: 命令 : ? 用 3DFACE命令繪制三維面 ? 1. 功能 3DFACE命令用于在三維空間中的任意位置創(chuàng)建一個(gè)三邊或四邊曲面 ( 如圖 720所示 ) 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 干涉 ” 命令 。 圖 715 旋轉(zhuǎn)建模 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實(shí)體 ” 工具欄中單擊 “ 旋轉(zhuǎn) ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 拉伸 ” 命令 。 圖 712 繪制楔體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實(shí)體 ” 工具欄中單擊 “ 楔體 ” 按鈕 。 ② 選擇 “ 繪圖 ” → “ 實(shí)體 ” → “ 球體 ” 命令 。 創(chuàng)建長(zhǎng)方體之后 , 不能對(duì)其進(jìn)行拉伸或改變其尺寸 。 UCS命令設(shè)置用戶坐標(biāo)系在三維空間中的方向,它定義二維對(duì)象的方向和 THICKNESS系統(tǒng)變量的拉伸方向,它也提供 rotate(旋轉(zhuǎn))命令的旋轉(zhuǎn)軸,并為指定點(diǎn)提供默認(rèn)的投影平面。 圖 72 表面模型示例 ? 3. 實(shí)體模型 實(shí)體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。第 7章 三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí) AutoCAD 2023在工程制圖的應(yīng)用中有一項(xiàng)重要的功能 , 即繪圖零件的三維實(shí)體模型 。圖 72給出了表面模型的示例。 AutoCAD的大多數(shù)幾何編輯命令取決于 UCS的位置和方向,圖形將繪制在當(dāng)前 UCS的 XY平面上。 圖 77 “實(shí)體”工具欄 ? 用 BOX命令繪制長(zhǎng)方體 ? 1. 功能 BOX命令按指定方式繪制長(zhǎng)方體和立方體( 如圖 78所示 ) 。 圖79 繪制球體 ? 2. 輸入命令 ① 從 “ 實(shí)體 ” 工具欄中單擊 “ 球體 ” 按鈕 。 ③ 從鍵盤輸入命令: cone ? 3. 命令操作 ? ( 1) 圓錐體 ( 缺省項(xiàng) ) 命令 : cone ↙ 當(dāng)前線框密度 : ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 指定圓錐體底面的中心點(diǎn)或 [橢圓 (E)] 0,0,0:( 指定圓錐體的底面中心點(diǎn) ) ↙ 指定圓錐體底面的半徑或 [直徑 (D)]: ( 輸入圓錐體底面的半徑 ) ↙ 指定圓錐體高度或 [頂點(diǎn) (A)]: ( 輸入圓錐體高度 )↙ 命令 : ? ( 2) 橢圓錐體 命令 : cone ↙ 當(dāng)前線框密度 :ISOLINES=4 ( 信息提示 ) 指定圓錐體底面的中心點(diǎn)或 [橢圓 ( E ) ] 0,0,0: E↙ 指定圓錐體底面橢圓的軸端點(diǎn)或 [中心點(diǎn)(C)]:( 指定圓錐體底面橢圓的一個(gè)軸端點(diǎn) )↙ 指定圓錐體底面橢圓的第二個(gè)軸端點(diǎn) :( 指定圓錐體底面橢圓的另一個(gè)軸端點(diǎn) ) ↙
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