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中小學創(chuàng)新設(shè)計軟件使用操作說明(存儲版)

2025-09-04 01:41上一頁面

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【正文】 ,也可以在窗口中單擊快捷鍵N,對曲線顏色進行自定義修改。Duplicate Area into New Window:為當前窗口復制出一個新的窗口。Only Selected Curve Keyframes:只顯示被選擇的曲線。 Select(選擇)菜單如圖267所示為Graph Editor(圖形編輯器)窗口中的Select(選擇)菜單。Column on Current Frame:選擇當前激活幀上的所有控制點,快捷鍵為Ctrl+K。 Channel(通道)菜單如圖268所示為Graph Editor(圖形編輯器)窗口中的Channel(通道)菜單。Disable/Enable Channel Setting:關(guān)閉或開啟通道選項,例如通道的可視化選項和編輯保護模式,快捷鍵為Alt+W和Shift+Alt+W。如圖270左圖所示為未烘焙的節(jié)點曲線;烘焙后,曲線將無法在關(guān)鍵幀位置做重編輯,如圖270右圖所示。Duplicate Keyframes:復制關(guān)鍵幀,快捷鍵為Shift+D。Dope Sheet(動作編輯器)可同時編輯多個Action(動作)關(guān)鍵幀,Summary(概述)功能提供了一個大綱顯示方式,有助于觀察多個Action疊加后的動作分布效果。 非線性動畫編輯器NLA(NonLinear Animation,非線性動畫編輯器)使用了非線性編輯原理,靈活地控制所有完成的Action(動作)體,用于制作連續(xù)的動畫,如圖274所示為NLA的操作界面。為了解釋動畫模塊之間的關(guān)系和各工具在不同編輯層次上的應用,下面使用一個簡單的例子詳細說明。不同物體(例如,不同骨骼)在同一時間上的動作塊將以通道的方式在Dope Sheet上分別顯示出來。Action Clip:設(shè)置當前激活的動作體基本屬性,例如重復播放的次數(shù)等。Apply Scale:應用對動作體的縮放,快捷鍵為Ctrl+A。 Add(添加)菜單如圖280所示為NLA(非線性動畫編輯器)窗口中的Add(添加)菜單。 UV/Image Editor(圖片編輯器)編輯窗口(圖片來自電影《Big Buck Bunny》Scopes:彈出色彩范圍圖,快捷鍵為P。Edit Externally:使用外置軟件處理當前圖片。 視頻序列編輯器如圖286所示為Video Sequence Editor(視頻序列編輯器)的窗口。Safe Margin:啟用安全框口查看模式。圖287Swap Strip:素材段的相鄰左右切換操作,快捷鍵為Alt+方向鍵。Separate Images:對圖片類素材段做分割操作,快捷鍵為Y。屬性中包括了Line Numbers(行數(shù)顯示)、Word Wrap(自動換行)、Syntax Highlight(高亮標點符號)、Live Edit(實時編輯)、Font Size(字體大?。?、Tab Width(縮進寬度)、Tab as Spaces(與空格同寬)、Find(搜索)等,如圖294所示。圖295 Edit(編輯)菜單Text to 3D Object:將編輯文字轉(zhuǎn)換為3D物體,快捷鍵為Alt+M。Border Select:框選操作,快捷鍵為B。圖2102Group/Ungroup:為選擇的結(jié)點建立群組,快捷鍵為Ctrl+G,解除群組的快捷鍵為Alt+G。 Node(結(jié)點)菜單Node(結(jié)點)菜單提供了結(jié)點系統(tǒng)中的所有操作工具選項,如圖2102所示。Select Linked From:選擇當前結(jié)點的輸入結(jié)點,快捷鍵為L。 View(視圖)菜單View All:顯示當前窗口中的所有結(jié)點,快捷鍵為Home。 結(jié)點編輯器結(jié)點編輯器可對材質(zhì)、紋理和渲染結(jié)果添加更多復雜的效果,具體使用將在第10章中做更深入的討論。 Text(文本)菜單如圖295所示為Text Editor(文字編輯器)的Text(文本)菜單。Duplicate Area into New Window:創(chuàng)建一個新的獨立文本編輯窗口。 文字編輯器Text Editor(文字編輯器)可用于書寫文檔、編寫腳本程序,同時也是一款功能強大的Python IDE開發(fā)環(huán)境。UnMeta/Make Meta Strip:將素材段群組成集,和NLA中用法類似,快捷鍵為Alt+M和M。 Add(添加)菜單 Select(選擇)菜單如圖288所示為Video Sequence Editor(視頻序列編輯器)的Select(選擇)菜單。 View(視圖)菜單如圖287所示為Video Sequence Editor(視頻序列編輯器)的View(視圖)菜單。New:新建圖片,快捷鍵為Alt+N。 Image(圖片)菜單Image Painting:開啟繪制功能。View All:自適應縮放到可查看全部內(nèi)容,快捷鍵為Home。(點擊查看大圖)圖281Transform:常用的動作體控制選項,包括移動和縮放等,快捷鍵為G和S。Clear Scale:清除對動作體的縮放修改,快捷鍵為Alt+S。圖278Active Strip:定義當前選擇的動作體屬性,包括命名、類型和播放幀數(shù)等。腳尖在這一個瞬間的動作數(shù)據(jù)就是由多個FCurve封裝成的一個Action(動作)塊,這個動作塊包括腳尖的Z軸和Y軸上的坐標值等,這一切在Dope Sheet中將被表示為一個小菱形。 動畫模塊之間的關(guān)系前面曾講過,Action(動作)塊是由多個FCurve(曲線)控制的基本屬性動畫模塊,那么Dope Sheet就是將多個Action模塊組合成為一個Action(動作)體,而在NLA中每個基本編輯元素都是一個Action體,因此NLA可以被稱為Cnstu3D動畫編輯中的最頂層工具。(點擊查看大圖)圖273 動作編輯器調(diào)節(jié)FCurve(曲線)是對屬性的最底層修改,當我們制作物體運動或骨骼動畫時,大量的曲線數(shù)據(jù)會讓人眼花繚亂,也無法通過調(diào)節(jié)FCurve(曲線)來修改動作。Snap:啟用曲線的吸附編輯模式,快捷鍵為Shift+S。Handle Type:修改控制桿的類型,快捷鍵為H。Copy Keyframes:復制當前幀,快捷鍵為Ctrl+C。Set Visibility:隱藏除當前選擇的其他所有通道,快捷鍵為V。Select All:全選,快捷鍵為A。Between Selected Markers:選擇幀標識符之間的所有控制點,快捷鍵為Alt+K。Realtime Updates:啟用曲線與場景的實時更新顯示。Toogle Frames/Seconds:時間軸在秒和幀之間做顯示切換,快捷鍵為Ctrl+T。(點擊查看大圖)圖266Grab/Move Marker:選取和移動幀標識符,快捷鍵為G。圖261Bind Camera to Markers:將當前激活的攝像機與Marker幀標識符綁定起來,可用于制作多鏡頭之間的自動切換,快捷鍵為Ctrl+B。如圖260所示,表示當前的播放范圍是從第1幀至第250幀。圖259緊接著在旁邊有兩個圖標:在后面的章節(jié)中將詳細討論每一種選擇模式下的使用方式。當一個層被激活時這個方塊會顯示為灰色,未被激活的層將顯示為白色。 不同類型的控制桿如圖255所示為控制桿的顯示模式菜單,菜單左邊的4個小圖標分別表示控制器的顯示屬性。如圖253所示,從左至右分別表示了不同模式下,控制桿原心在被控物體上的位置效果。Wireframe:開啟線框顯示模式,快捷鍵為Z。Texture Paint:貼圖繪制模式,用于在3D視圖中實時繪制物體的貼圖。 Apply(應用)屬性Clear:它是與Apply(應用)相反的一個功能,用于清除對物體做的形變等操作。圖243Make Links:建立鏈接關(guān)系,為物體在不同場景之間建立屬性的鏈接關(guān)系,如圖241所示為其二級菜單。圖239將選擇的物體從當前組中移除,快捷鍵為Shift+Alt+G。如果要清除約束,快捷鍵為Ctrl+Alt+C。(點擊查看大圖)圖233Border Select:框選模式,快捷鍵為B。圖231Grouped:群組選擇,快速選擇具有通用群組關(guān)系的物體。如圖228所示為輸入物體名稱Camera來查找當前場景中攝像頭的結(jié)果。Front:切換當前視圖至前視圖視角,快捷鍵為Num1。 Navigation(導航模式)的二級菜單Fly Navigation:飛行預覽模式,將鏡頭視圖窗口切換至可飛行的預覽狀態(tài),快捷鍵為Shift+F。Playback Animation:動畫回放,快捷鍵為Alt+A。Grease Pencil:視圖繪制屬性,包括Add New Layer(新建繪圖圖層)、Opacity(畫筆不透明度)、Thickness(畫筆粗細)、Onion Skinning(洋蔥皮模式)、Frames(可見幀數(shù))、Delete Frame(清除)、Convert(轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體)等選項。Transform:形變工具,包括Translate(變形)、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放工具)。 Color Picker Type(拾色器)設(shè)置這里用于設(shè)置不同類型的拾色器面板屬性,如圖219所示,從左至右分別是Circle、Square(SV+H)、Square(HS+V)和Square(HV+S)類型的拾色器面板。Memory Cache Limit:序列編輯器的緩存值設(shè)置。Test Antialiasing:開啟文字的抗鋸齒優(yōu)化顯示模式。Mixing Buffer:設(shè)置混音的緩存大小,默認為2048。Console Scrollback:控制臺可顯示的運行信息,默認可顯示128行。Auto Save Temporary Files:是否激活自動存儲功能,Timer是自動保存的間隔時間。Filter File Extensions:啟用文件瀏覽器中的文件類型過濾器。合理的路徑設(shè)置對工程管理很重要,它能更好地幫助你合理地設(shè)計和組織項目文件,協(xié)調(diào)團隊合作。(點擊查看大圖)圖214Zoom Style:修改控制視圖的縮放方式。這里使用的數(shù)據(jù)復制模式都是基于直接復制,快捷鍵為Shift+D,而不是快捷鍵為Alt+D的關(guān)聯(lián)復制,后者將默認為新物體復用全部的屬性數(shù)據(jù)。 Paint and Sculpt(繪制與雕刻)設(shè)置Unify Size/Strength:是否使用統(tǒng)一的筆觸尺寸和強度。 Key framing(關(guān)鍵幀)設(shè)置Visual Keying:設(shè)置是否為約束物體自動添加視圖關(guān)鍵幀。Steps:設(shè)置存儲的可撤銷步驟數(shù)量。Hotspot:調(diào)節(jié)用于激活手柄的熱區(qū)范圍。Global Pivot:使各窗口中Pivot旋轉(zhuǎn)坐標的顯示模式同步。Playback FPS:在動畫回放中開啟幀數(shù)的顯示。 用戶界面設(shè)置如圖26所示為Interface(用戶界面)設(shè)置面板。菜單中的Maximize Area(區(qū)域最大化)功能,可將當前窗口最大化至全屏顯示,也可以使用快捷鍵Ctrl+↑來完成窗口的最大化操作。合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠標箭頭變成十字星時即可向右或者向上拖動,如圖24右圖所示。 Layout(布局)和Scene(場景)管理如果希望能對啟動時使用的界面布局進行自定義,可以在完成布局設(shè)置后,單擊Ctrl+U來保存你的設(shè)置,如圖23右圖所示。 不同物體的原心每一個物體都有一個Origin(原心),用于標識物體本地坐標系的原點和控制桿的默認位置。針對Mac蘋果電腦的單鍵鼠標用戶,可以使用MB(Mouse Button)來替換LMB操作,用Option/Alt+MB來代替MMB功能,使用Command/Apple+MB來替代RMB功能。有了Cnstu3Dr后,喜歡3D繪圖的玩家們不用花大錢,也可以制作出自己喜愛的3D模型了。Cnstu3Dr為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計,可以被用來進行3D可視化,同時也可以創(chuàng)作廣播和電影級品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實時3D引擎讓制作獨立回放的3D互動內(nèi)容成為可能。官方推薦在使用Cnstu3D的過程中選擇三鍵的滾輪鼠標,如果使用的是雙鍵鼠標,也可以借助組合鍵Alt+LMB來替代滾輪功能。一個物體可以是一個網(wǎng)格模型,也可以是一盞燈或是一臺攝像機。圖21標題欄顯示了當前的窗口屬性,可以單擊上面的負號箭頭按鈕隱藏標題欄。圖23 縮放、分離和合并窗口操作如果需要分割窗口,可將鼠標移動到窗口右上方的箭頭位置,待鼠標箭頭變成十字星時即可向左或者向下拖動,從原窗口中分割出一個新的窗口,如圖24中圖所示。選擇Flip to Top(反轉(zhuǎn)至頂部),可將標題欄從窗口的底部移動至頂部。View Name:開啟后,在3D視圖窗口的左上角將顯示視圖名稱等信息。Rotate Around Selection:開啟后,使用MMB對視角做旋轉(zhuǎn)等操作時,畫面將以選擇物體為焦點。Handle Size:調(diào)節(jié)控制桿的手柄尺寸。 編輯設(shè)置如圖27所示為Editing(編輯)屬性設(shè)置面板。如果選擇鏈接方式是Object,材質(zhì)將作為一個并列的物體數(shù)據(jù)方式來創(chuàng)建,如圖28右圖所示,這時網(wǎng)格和材質(zhì)將不再存在從屬關(guān)系。 Undo(撤銷)設(shè)置Global Undo:使用全局撤銷模式,步驟數(shù)據(jù)將會保存在內(nèi)存中。 Bezier/Liner/Constant三種曲線的形態(tài)而當取消Mesh復制選項時,如圖211右圖所示,只有物體數(shù)據(jù)被復制了,而網(wǎng)格屬性數(shù)據(jù)并沒有被復制,只是被重復地調(diào)用至新的復制物體中,作為子屬性。 Input(輸入控制)設(shè)置面板Presets:鍵盤預設(shè),用于選擇預設(shè)的快捷鍵
點擊復制文檔內(nèi)容
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