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中小學(xué)創(chuàng)新設(shè)計(jì)軟件使用操作說明(完整版)

  

【正文】 ls:使用縮略圖的方式打開圖片或視頻文件。 File(文件)系統(tǒng)設(shè)置面板Cnstu3D的UI修改是實(shí)時(shí)反應(yīng)的,在修改設(shè)置的同時(shí),就能立刻在主窗口中看到所做的改動(dòng)了。完成修改之后需要單擊Save As Default保存設(shè)置,否則下次啟動(dòng)Cnstu3D時(shí)將重置你的設(shè)置。 Key Configuration(自定義快捷鍵)設(shè)置Cnstu3D允許用戶自定義操作快捷鍵,修改時(shí)只需要單擊對(duì)應(yīng)快捷鍵組合旁邊的Edit按鈕,在下面的選項(xiàng)中更改鼠標(biāo)和鍵盤的組合即可,如圖213所示。例如拖動(dòng)一個(gè)物體一直向右移動(dòng)時(shí),當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)到達(dá)窗口最右端,將會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到窗口的最左端,使得光標(biāo)的移動(dòng)動(dòng)作可以無(wú)限地連續(xù)下去。 數(shù)據(jù)的復(fù)制模式Show Brush:設(shè)置在雕刻的過程中顯示筆刷。New FCurve Defaults:F曲線的默認(rèn)控制,可設(shè)置控制桿的調(diào)節(jié)方式分別為Bezier/Liner/Constant貝濟(jì)埃/線性/非線性。 Grease Pencil(視圖繪制鉛筆)設(shè)置Manhattan Distance:設(shè)置繪制時(shí)筆觸的繪制像素范圍。如圖29所示,左邊的平面和大圣是在World模式下創(chuàng)建的效果,而右邊則為View模式下創(chuàng)建的效果。 Link Materials To(材質(zhì)鏈接方式)設(shè)置當(dāng)我們?cè)贑nstu3D中創(chuàng)建一個(gè)Object(物體)時(shí),它的材質(zhì)等屬性數(shù)據(jù)就會(huì)自動(dòng)鏈接至Scene(場(chǎng)景)數(shù)據(jù)庫(kù)中,圖28左圖即為場(chǎng)景的樹形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖。Menu Open Delay:修改菜單彈出的延時(shí)時(shí)間。Rotation Angle:使用小鍵盤的Num2作為視角角度變換時(shí)的步進(jìn)角度。Display Mini Axis:控制3D窗口左下角的小坐標(biāo)尺寸,Size用于調(diào)節(jié)大小,Brightness則用來(lái)調(diào)節(jié)透明度。 Interface(用戶界面)設(shè)置面板 隱藏、恢復(fù)和移動(dòng)標(biāo)題欄操作標(biāo)題欄可放置在窗口的頂部、底部,或者被隱藏起來(lái)。 自定義布局Cnstu3D的界面布局具有很高的自由度,每一個(gè)窗口的尺寸和位置均可任意地調(diào)節(jié),可以根據(jù)需求將整個(gè)窗口劃分成不同類型的布局結(jié)構(gòu)。只需要在主標(biāo)題欄上單擊如圖23左圖所示的小按鈕,即可在下拉菜單中選擇這些對(duì)應(yīng)工程的窗口布局模板,當(dāng)然也可以使用快捷鍵Ctrl+←或Ctrl+→來(lái)對(duì)布局做快速切換。如果需要同時(shí)選擇多個(gè)物體,可以使用組合鍵Shift+RMB來(lái)完成多選操作。例如,“G+Z”表示先單擊快捷鍵G,再單擊快捷鍵Z。在本章中,我們將學(xué)習(xí)Cnstu3D中的一些基本概念,目標(biāo)是使讀者能熟悉軟件的視圖與界面,并熟練掌握一些基本的控制與操作方式。中小學(xué)創(chuàng)新設(shè)計(jì)軟件操作指南第1章小鍵盤的數(shù)字鍵分別使用Num0~9來(lái)表示,其他的常用快捷鍵還包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。當(dāng)一個(gè)物體被選中時(shí),它的輪廓線會(huì)默認(rèn)變成橙色,此時(shí)其原心位置也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)控制器,分別使用了紅、綠、藍(lán)三種顏色,來(lái)表示X、Y和Z軸三個(gè)坐標(biāo)方向以及對(duì)應(yīng)方向上的控制桿。(點(diǎn)擊查看大圖)圖22在Cnstu3D中,每一個(gè)以“.Blend”為后綴的文件都是一個(gè)Project(工程),每一個(gè)工程可以包含多個(gè)Scene(場(chǎng)景),可以使用不同的窗口布局來(lái)編輯同一個(gè)獨(dú)立的Scene(場(chǎng)景)世界。首先將鼠標(biāo)移動(dòng)至兩個(gè)窗口的分界處,待鼠標(biāo)箭頭變成平行的雙向箭頭時(shí),即可按住LMB拖動(dòng)窗口做水平移動(dòng),同理也可對(duì)窗口做上下移動(dòng)操作,如圖24左圖所示。使用移動(dòng)窗口的操作方式來(lái)向下移動(dòng)標(biāo)題欄,如圖25左圖所示。 用戶參數(shù)設(shè)置在視圖窗口中,單擊組合鍵Ctrl+Alt+U可彈出User Preferences(用戶參數(shù))設(shè)置窗口,在這里可以調(diào)整Interface(界面)、Editing(編輯方式)、Input(快捷鍵)、AddOns(插件)、Themes(界面主題)、Files(文件)系統(tǒng)和System(系統(tǒng))等相關(guān)的參數(shù)設(shè)置。 Display(顯示)設(shè)置Tooltips/Show Python Tooltips:激活后,當(dāng)把鼠標(biāo)移至任意選項(xiàng)或按鈕上時(shí),會(huì)彈出一個(gè)功能幫助的信息提示框。2D Viewports:修改2D視圖中的網(wǎng)格尺寸最小值,例如Timeline時(shí)間線和Dope Sheet中的背景網(wǎng)格。Top Level和Sub Level分別調(diào)節(jié)一級(jí)菜單和二級(jí)菜單。Euclidean Distance:設(shè)置連續(xù)筆觸間的間距。如圖210所示,從左至右分別為貝濟(jì)埃、線性和非線性曲線的形態(tài)。 輸入控制設(shè)置如圖212所示為Input(輸入控制)的設(shè)置面板。Select with:決定使用鼠標(biāo)左鍵還是右鍵來(lái)選擇物體,默認(rèn)為右鍵。Restore:重置按鈕可恢復(fù)修改的快捷鍵至默認(rèn)狀態(tài)。也可單擊Export Key Configuration導(dǎo)出并保存快捷鍵的設(shè)置文件,同樣也可以使用Import Key Configuration功能來(lái)導(dǎo)入已設(shè)置好的快捷鍵設(shè)置文件。 Save amp。(點(diǎn)擊查看大圖)圖217 Sound(音頻)設(shè)置SDL:Simple Direct Media Layer簡(jiǎn)易直控媒體層驅(qū)動(dòng),推薦應(yīng)用于序列編輯。 OpenGL設(shè)置Clip Alpha:設(shè)置紋理預(yù)覽時(shí)邊緣閾值的透明度。Collection Rate:貼圖回收的刷新時(shí)間。如圖218所示,左圖為兩盞燈下的模型預(yù)覽,右圖為三盞燈下的預(yù)覽效果。Repeat:歷史工具,包括Repeat Last(重復(fù)最后動(dòng)作)、History(歷史動(dòng)作工具)。View:視圖屬性,包括Lens(視圖焦距)、Lock to Object(視圖對(duì)物體鎖定)、Lock to Cursor(視圖對(duì)光標(biāo)鎖定)、Clip(動(dòng)畫區(qū)域?qū)傩裕?、Local Camera(默認(rèn)使用的攝像機(jī)名稱)、3D Cursor(指針屬性)。(點(diǎn)擊查看大圖)圖223Show All Layers:查看全部圖層,快捷鍵為~。Navigation:導(dǎo)航模式菜單,如圖225所示為導(dǎo)航模式的二級(jí)菜單。Properties:調(diào)出屬性菜單,快捷鍵為N。 Select Patten(查找選擇)效果如圖231所示,可以快速地選擇同類屬性的網(wǎng)格、曲線或者骨骼等物體。Inverse:反向選擇,快速選擇當(dāng)前未選中的其他物體,快捷鍵為Ctrl+I。圖232Show/Hide:隱藏被選擇物體在視圖中的顯示,快捷鍵為H。 Show/Hide(顯示/隱藏)的二級(jí)菜單Move to Layer:將物體移動(dòng)到指定的圖層,快捷鍵為M。 Constraints(約束創(chuàng)建)的二級(jí)菜單Group:群組工具,如圖237所示為其二級(jí)菜單。Parent:建立父子關(guān)系,如圖239所示為其二級(jí)菜單,快捷鍵為Ctrl+P,取消父子關(guān)系的快捷鍵為Alt+P。Delete:刪除,快捷鍵為X。Delete Keyframe:清除關(guān)鍵幀,快捷鍵為Alt+I。如圖245左圖所示,新建一個(gè)Scale(縮放比例)默認(rèn)為1的Mesh物體,接下來(lái)將其縮放為原來(lái)的一半大小,如圖245中圖所示。圖2483D Cursor:將控制桿原心置于光標(biāo)的位置。按鈕,可開啟控制桿在場(chǎng)景中的顯示。 Layer(層)選項(xiàng)Layer層工具是最常用的物體管理工具,它的工作原理和使用同Photoshop等軟件的圖層概念類似。被激活時(shí),系統(tǒng)將自動(dòng)使用當(dāng)前場(chǎng)景層中的攝像機(jī)視角。 Proportional Editing(比例衰減編輯)和衰減方式Snap(吸附)工具常在物體移動(dòng)或?qū)ξ矬w做精確變形時(shí)使用,如圖258左圖所示,在單擊小磁鐵圖標(biāo)分別表示OpenGL模式下的圖片和動(dòng)畫渲染功能。 Timeline(時(shí)間軸)窗口可以滑動(dòng)MMB修改時(shí)間軸上的顯示范圍,同時(shí)利用快捷鍵Ctrl+MMB對(duì)顯示范圍做縮放操作。激活紅色圓圈按鈕Toggle Frames/Seconds:在時(shí)間顯示方式秒和幀之間切換。相同。 Playback(回放)菜單Playback(回放)菜單定義了在動(dòng)畫回放中,參與動(dòng)畫效果的屬性編輯器,如圖263所示為Playback(回放)屬性菜單,激活對(duì)應(yīng)的編輯器,在其中修改的動(dòng)畫屬性將顯示在場(chǎng)景回放中。一個(gè)物體的基本動(dòng)畫Action(動(dòng)作),就是由多個(gè)FCurve(曲線)封裝組成,最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)完整的動(dòng)畫。曲線編輯器的具體使用將在第8章深入討論。Jump to Frame:快速定位至某一幀,快捷鍵為Shift+Ctrl+S。AutoMerge Keyframes:自動(dòng)合并最近的兩個(gè)關(guān)鍵幀,適用于對(duì)曲線做自動(dòng)清理。(點(diǎn)擊查看大圖)圖267Border Axis Range:框選當(dāng)前軸范圍上的所有關(guān)鍵幀,快捷鍵為ALT+B。(點(diǎn)擊查看大圖)圖268(點(diǎn)擊查看大圖)圖270借助修改器,我們可以制作出一些特殊形狀的曲線效果,如圖271所示。如圖273所示,窗口中橫坐標(biāo)為時(shí)間軸,縱坐標(biāo)上的每一個(gè)通道代表一個(gè)物體的Action(動(dòng)作)屬性。(點(diǎn)擊查看大圖)圖274(點(diǎn)擊查看大圖)圖275動(dòng)作體在NLA中的編輯和Video Sequence Editor(視頻編輯器)中對(duì)視頻素材處理的方法類似,每一個(gè)動(dòng)作體都將按照時(shí)間長(zhǎng)度顯示在NLA的時(shí)間軸上。在窗口中單擊快捷鍵N,可調(diào)出NLA的動(dòng)作體屬性框,如圖277所示。Modifiers:與FCurve(曲線)中的修改器類似,可以借助不同類型的修改器制作特殊的動(dòng)作體。Delete Strips:刪除動(dòng)作體,快捷鍵為X。(點(diǎn)擊查看大圖)圖280 Transition(過渡動(dòng)作體)Add Action Strip:添加動(dòng)作體。Save:保存,快捷鍵為Alt+S。圖286Draw Frames:在標(biāo)識(shí)指示器上使用幀數(shù)顯示,而不是時(shí)間秒數(shù)顯示。圖288 Marker(標(biāo)識(shí)符)菜單Mute Deselected Strips:靜默未選擇的素材段,快捷鍵為Shift+H。Grab/Move/Extend from frame:延長(zhǎng)當(dāng)前的素材片段,快捷鍵為E。 Text Editor(文字編輯器)編輯窗口圖293Run Script:?jiǎn)螕艉罂梢赃\(yùn)行編輯的腳本,快捷鍵為Alt+P。Jump:快速跳躍至指定行,快捷鍵為Ctrl+J。 Format(格式)菜單Convert Whitespace:將空格符轉(zhuǎn)換為制表符。 Node Editor(結(jié)點(diǎn)編輯器)編輯窗口 Add(添加)菜單如圖2101所示為Node Editor(結(jié)點(diǎn)編輯器)的Add(添加)菜單,用于添加不同類型的結(jié)點(diǎn)。Toggle Hidden Node Sockets:將結(jié)點(diǎn)的參數(shù)面板收起,快捷鍵為Ctrl+H。Toggle Node Mute:屏蔽結(jié)點(diǎn)的功能效果,快捷鍵為M。圖2101 Select(選擇)菜單Select Same Type Prev/Next:選擇相鄰的同類型結(jié)點(diǎn),快捷鍵為Shift+[或Shift+]。Indent/Unindent:對(duì)當(dāng)前選擇列作縮進(jìn)操作,快捷鍵為Tab和Shift+Tab。Select:選擇操作,例如全選操作的快捷鍵為Ctrl+A。圖294Bottom of File:跳躍至文本的底部,快捷鍵為Ctrl+End。圖291UnLock/Lock Strips:解鎖/鎖定當(dāng)前素材段,使其可被/無(wú)法被編輯,鎖定的快捷鍵為Shift+L,解鎖的快捷鍵為Shift+Alt+L。Surrounding Handles:同時(shí)選擇素材段左右兩端的控制桿。Fit preview in window/View all Sequences:自動(dòng)縮放視圖,使當(dāng)前時(shí)間軸全部可見。具體使用方法將在第10章中深入討論。Replace:替換當(dāng)前圖片。 View(視圖)菜單Toggle Full Screen:窗口最大化,快捷鍵為Ctrl+↑。 圖片編輯器如圖283所示為UV/Image Editor(圖片編輯器)的窗口。Add/Remove MetaStrips:合并或分解當(dāng)前選擇的多個(gè)動(dòng)作體,如圖281左圖所示為合并前的多動(dòng)作塊,右圖為合并后的動(dòng)作體集。Duplicate Strips:復(fù)制動(dòng)作體,快捷鍵為Shift+D。 Edit(編輯)菜單Start Tweaking Strip Actions:在Dope Sheet編輯頁(yè)面中打開當(dāng)前選擇的動(dòng)作體,快捷鍵為Tab。 Select(選擇)菜單如圖278所示為NLA(非線性動(dòng)畫編輯器)窗口中的Select(選擇)菜單。(點(diǎn)擊查看大圖)圖277NLA中的通道表示了當(dāng)前物體的動(dòng)作體編輯軸,可以在一個(gè)通道上添加多個(gè)子動(dòng)作體,例如放置行走動(dòng)作體和跑步動(dòng)作體,以及自動(dòng)生成的過渡動(dòng)作體圖276首先在Graph Editor中對(duì)這個(gè)曲線做精確的編輯與定位,控制某一個(gè)瞬間其屬性值的變化,也就是腳尖此刻在Z軸上的坐標(biāo)位置。NLA的具體使用方法將在第16章深入討論。移動(dòng)和復(fù)制Action(動(dòng)作)塊不能修改內(nèi)部各曲線的屬性,但是可以宏觀地觀察當(dāng)前幀上Action(動(dòng)作)塊的所有曲線效果。 模式菜單模式菜單用于選擇在Graph Editor(圖形編輯器)窗口中顯示的屬性類型,例如當(dāng)激活Mesh(網(wǎng)格)屬性,即可在編輯器中對(duì)于Mesh相關(guān)的屬性做FCurve(曲線)化操作。(點(diǎn)擊查看大圖)圖271Clean Keyframes:清除關(guān)鍵幀,快捷鍵為O。(點(diǎn)擊查看大圖)圖269Expand Channels:展開所有通道,快捷鍵為Num+。Border(Include Handles):關(guān)鍵幀帶控制桿框選模式,快捷鍵為Ctrl+B。Select Less:遞減步進(jìn)選擇,快捷鍵為Ctrl+Num。Show Cursor:開啟在曲線上顯示十字形光標(biāo)
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