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正文內(nèi)容

做一個(gè)合格的webgame運(yùn)營(yíng)總監(jiān)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 頁(yè)面)每日金錢增量、消耗和凈增值:每周:活躍用戶數(shù)量:當(dāng)周登錄過游戲的用戶數(shù)量流失用戶數(shù)量:上周登錄但本周沒有登錄的用戶數(shù)量忠誠(chéng)流失率:上周忠誠(chéng)用戶當(dāng)周沒有登錄用戶的數(shù)量/上周忠誠(chéng)用戶數(shù)量轉(zhuǎn)化率:上周登錄的用戶在本周轉(zhuǎn)化為忠誠(chéng)用戶的比例ARPU值(周):當(dāng)周充值總額/當(dāng)周付費(fèi)用戶數(shù)量;當(dāng)周充值總額/當(dāng)周平均最高在線新增付費(fèi)用戶數(shù)量:本周新增的付費(fèi)用戶付費(fèi)用戶流失數(shù)量:上周付費(fèi)用戶本周未登錄數(shù)量注冊(cè)轉(zhuǎn)付費(fèi):某一天注冊(cè)的用戶在一周后付費(fèi)的用戶數(shù)量及比例每日購(gòu)買量:轉(zhuǎn)賣數(shù)量:購(gòu)買在手里出售給其他玩家的數(shù)量流通速度:轉(zhuǎn)賣總次數(shù)/參與轉(zhuǎn)賣的道具數(shù)量使用者等級(jí)分布產(chǎn)品分析為游戲包裝、盈利設(shè)計(jì)提供非常必要的支持,也是指導(dǎo)日常運(yùn)營(yíng)的重要參考。 強(qiáng)制暫停玩家角色的線上對(duì)話功能,使玩家角色無法與其他玩家對(duì)話,直到此次處分到期或是取消;2. 封停賬號(hào):暫停違規(guī)玩家賬號(hào)登入游戲的權(quán)力;:發(fā)布充值優(yōu)惠、服務(wù)器程序更新、游戲活動(dòng)等相關(guān)操作職責(zé):A、通過電話、在線系統(tǒng)回答玩家的咨詢,對(duì)于玩家遇到的問題進(jìn)行解答;B、組織游戲內(nèi)活動(dòng),維護(hù)游戲內(nèi)秩序;C、搜集玩家問題,整理并更新FAQ;D、玩家賬號(hào)問題查詢和處理;E、協(xié)助進(jìn)行游戲測(cè)試,完成分配的QA任務(wù);F、協(xié)助進(jìn)行論壇管理十. 在開發(fā)過程中在調(diào)整部份功能這個(gè)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的后臺(tái)管理系統(tǒng),如果有需要還可以加人廣告投方的流量監(jiān)控功能,能讓廣告投放人員,清楚的知道,什么樣的媒體合適我們的產(chǎn)品,花最少的錢換來最大的用戶轉(zhuǎn)換數(shù)。 付費(fèi)流失率:(已付費(fèi)用戶流失百分比)新增付費(fèi)用戶數(shù)量:(ARPU值:該月充值總額/當(dāng)月付費(fèi)用戶數(shù)量;當(dāng)月充值總額/當(dāng)月平均最高在線忠誠(chéng)用戶等級(jí)分布:七. 產(chǎn)品統(tǒng)計(jì)管理 宗慶后在電視臺(tái)說所有的數(shù)據(jù)報(bào)告都是用來騙人的,并不是人家是大老粗,其實(shí)有一定隱含道理。   收入潛力值  和arpu值矛盾的一個(gè)值,arpu值越低,反正證明潛力越大,arpu值越高,反而說明相同用戶數(shù)量下,收入增長(zhǎng)潛力小?!薄 ) 客戶服務(wù)  很重要的一個(gè)作用就是減少流失率,一個(gè)沒有客戶服務(wù)的游戲,將不可避免的擴(kuò)大流失率,而流失率一大,神仙也沒得救?! i. 很多游戲人都分析《夢(mèng)幻西游》這款從技術(shù)層面完全沒有優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品為何黏著度那么高,流失率那么低?! ii. 準(zhǔn)確定位市場(chǎng)、細(xì)分市場(chǎng)目的是降低市場(chǎng)推廣成本,增加推廣有效程度。  如果你現(xiàn)在要運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)絡(luò)游戲,那么你一定要知道分級(jí)  1. 你可以直接推廣到的那些人?手把手,或者通過你的個(gè)人媒體(言傳身教)  2. 你能在你所擁有的預(yù)算內(nèi)控制哪些媒體,做哪些事情,要知道媒體是專業(yè)的宣傳平臺(tái),這些宣傳面,有多少用戶會(huì)因?yàn)樵鯓拥男麄鲀?nèi)容而嘗試你的項(xiàng)目  3. 你還有哪些資源,哪些朋友支持你,幫助你,他們?cè)谀闼鶕碛械念A(yù)算內(nèi),能幫你打開哪些市場(chǎng)。能讓多少用戶短時(shí)間內(nèi)馬上嘗試224?! ?推廣力度  a) 推廣成本  i. 你打算花多少錢去宣傳、推廣你的產(chǎn)品  ii. 除了資金,還要考慮人力成本和時(shí)間成本  iii. 你是否仔細(xì)計(jì)算過,每個(gè)平均在線用戶的推廣成本,也就是你要花多少錢,才能多增加一個(gè)平均在線人數(shù)  iv. 要知道大部分情況下,一個(gè)平均在線人數(shù)的arpu值是低于一個(gè)平均在線的推廣成本的。不過史大師卻可以讓用戶們清楚明白天下沒有免費(fèi)的午餐,讓用戶們回到收費(fèi)模式,給他更大的arpu值, 同時(shí)接收大量可能因?yàn)槊赓M(fèi)模式中一些不公平而離開游戲的流失用戶?! ?Arpu值  a) 定義之爭(zhēng)  i. 有人說是每個(gè)消費(fèi)用戶的每日花費(fèi)  ii. 有人說是每個(gè)活躍用戶的每月花費(fèi)  iii. 我的定義:每個(gè)平均在線,每月貢獻(xiàn)的人民幣,因?yàn)閷?duì)于運(yùn)營(yíng)商來說,要根據(jù)多少平均在線,來確定服務(wù)器、帶寬、客戶服務(wù)、需要多少推廣成本才能累計(jì)這些平均在線等運(yùn)營(yíng)成本。例如一個(gè)好的游戲,可以大量的粘住玩家的時(shí)間,讓玩家長(zhǎng)時(shí)間舍不得下線?! i. 活躍人數(shù)―-這個(gè)數(shù)據(jù)也是最具欺騙性的數(shù)字,如果一個(gè)活躍人數(shù)不帶上時(shí)間,哪怕是真實(shí)的,都沒有任何參考意義。10.策略結(jié)盟:策略結(jié)盟屬運(yùn)營(yíng)的高級(jí)階段,它要求游戲產(chǎn)品與結(jié)盟產(chǎn)品處于基本相同的認(rèn)識(shí)度,并且用戶群有交集,在雙方產(chǎn)品的行銷、運(yùn)營(yíng)等各個(gè)環(huán)節(jié)互為推動(dòng),以此達(dá)到雙方共贏的目的,如魔獸世界與可口可樂的合作,就屬于策略結(jié)盟。7.客服體系:客服是總體概稱,通常分為電話客服、論壇客服與線上gm。4.廣告:分為網(wǎng)媒廣告、平媒廣告與公眾廣告等,網(wǎng)媒廣告即在各網(wǎng)絡(luò)媒體、官網(wǎng)、軟件等渠道投放的廣告。一篇關(guān)于做一個(gè)合格的webgame運(yùn)營(yíng)總監(jiān)的稿子首先我們來看一下游戲運(yùn)營(yíng)的基本知識(shí):什么是游戲運(yùn)營(yíng),游戲運(yùn)營(yíng)即是將一款游戲推入市場(chǎng),通過對(duì)產(chǎn)品的運(yùn)作,使用戶從認(rèn)識(shí)、了解到實(shí)際上線操作,最終成為游戲的忠實(shí)用戶的這一過程,同時(shí)通過一系列的營(yíng)銷手段達(dá)到提高在線人數(shù),刺激消費(fèi)增長(zhǎng)利潤(rùn)等目的。從軟文類型上來區(qū)分,分為事務(wù)新聞、官方公告、活動(dòng)公告、系統(tǒng)公告、客服公告、公關(guān)新聞等等。時(shí)下流行的分區(qū)運(yùn)營(yíng),也可劃歸為地推部分。一般常見的合作,有:網(wǎng)站會(huì)員導(dǎo)入、飲料或方便面包裝上加印游戲人物及新手卡號(hào)或抽獎(jiǎng)、游戲形象授權(quán)制作公仔鑰匙扣胸章等、資源交換等幾種方式。他根本沒有明白用戶質(zhì)量的意義)  b) 在線人數(shù)  i. 最高在線―-在某個(gè)時(shí)間能達(dá)到的最高在線,想到這個(gè)詞,就想到了a3,強(qiáng)大的市場(chǎng)宣傳能力,和推廣能力,讓他們敢在公測(cè)第一天說15萬人在線,然而幾個(gè)月時(shí)間,拳皇Wing,游戲
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