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opengl概述(存儲版)

2025-09-03 09:44上一頁面

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【正文】 ron()、圓錐體auxWireCone()和茶壺auxWireTeapot()?! 。?)創(chuàng)建復(fù)雜的三維物體。這類函數(shù)主要包括以下幾類  (1)繪圖上下文相關(guān)函數(shù)?! ×硗?,還有五個Win32函數(shù)用來處理像素格式(pixel formats)和雙緩存。有些OpenGL函數(shù)最后帶一個字母v,表示函數(shù)參數(shù)可用一個指針指向一個向量(或數(shù)組)來替代一系列單個參數(shù)值。同理,glVertex*v()表示用一個指針指向所有類型的向量來定義一系列頂點坐標(biāo)值。注意,有的函數(shù)參數(shù)類型后綴前帶有數(shù)字4?! 。?)其他函數(shù)?! lutMainLoop()。 ?。?)回調(diào)函數(shù)。 ?。?)三維物體繪制函數(shù)?! penGL輔助庫(OpenGL auxiliarylibrary,GLAUX),包括簡單的窗口管理、輸入事件處理、某些復(fù)雜三維物體繪制等函數(shù),共有31個,前綴為aux?! 。?)多邊形鑲嵌工具?! 。?0)狀態(tài)設(shè)置與查詢函數(shù)。 ?。?)特殊效果函數(shù)。 ?。?)矩陣操作、幾何變換和投影變換的函數(shù)。另外,景物光柵化之后被送入幀緩沖器之前還可以根據(jù)需要對像素數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。OpenGL中,顯示列表技術(shù)是一項重要的技術(shù)。以上三條可是被仿真物更具真實感,增強(qiáng)圖形顯示的效果?! ∽儞Q  OpenGL圖形庫的變換包括基本變換和投影變換。OpenGL自1992年出現(xiàn)以來,逐漸發(fā)展完善,已成為一個唯一開放的,獨立于應(yīng)用平臺的圖形標(biāo)準(zhǔn),一個典型的OpenGL應(yīng)用程序可以在任何平臺上運行只需要使用目標(biāo)系統(tǒng)的OpenGL庫重新編譯一下?!∏把浴 ‰S著計算機(jī)多媒體技術(shù)、可視化技術(shù)及圖形學(xué)技術(shù)的發(fā)展,我們可以使用計算機(jī)來精確地再現(xiàn)現(xiàn)實世界中的絢麗多彩的三維物體,并充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,通過人機(jī)交互來模擬、改造現(xiàn)實世界,這就是目前最為時髦的虛擬現(xiàn)實技術(shù)?! ∫?、OpenGL的特點及功能  OpenGL是用于開發(fā)簡捷的交互式二維和三維圖形應(yīng)用程序的最佳環(huán)境,任何高性能的圖形應(yīng)用程序,從3D動畫、CAD輔助設(shè)計到可視化訪真,都可以利用OpenGL高質(zhì)量、高性能的特點。簡單地說,OpenGL具有建模、變換、色彩處理、光線處理、紋理影射、圖像處理、動畫及物體運動模糊等功能:  建?! penGL圖形庫除了提供基本的點、線、多邊形的繪制函數(shù)外,還提供了復(fù)雜的三維物體,如球、錐、多面體、茶壺以及復(fù)雜曲線和曲面(例如Bezier、Nurbs等曲線或曲面)的繪制函數(shù)?! ∥粓D顯示和圖象增強(qiáng)  OpenGL的圖象功能除了基本的拷貝和像素讀寫外,還提供融合(Blending)、反走樣(Antialiasing)和霧(fog)的特殊圖象效果處理?! ≡贠penGL中的所有數(shù)據(jù)包括幾何頂點數(shù)據(jù)和象素數(shù)據(jù)都可以被存儲在顯示列表中或者立即可以得到處理?! ≡谶@些步驟的執(zhí)行過程中,OpenGL可能執(zhí)行其他的一些操作,例如自動消隱處理等。glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()?! ≈饕幸痪S紋理函數(shù)glTexImage1D()、二維紋理函數(shù)glTexImage2D()、 設(shè)置紋理參數(shù)、紋理環(huán)境和紋理坐標(biāo)的函數(shù)glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等?! ∩汕€或曲面的函數(shù)glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函數(shù)glEvalCoord*() glEvalMesh*()?! 《x投影方式函數(shù)gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影視景體函數(shù)gluPickMatrix(),投影矩陣計算gluProject(
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