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正文內(nèi)容

虛擬現(xiàn)實(shí)調(diào)查報(bào)告(存儲(chǔ)版)

2025-09-03 05:19上一頁面

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【正文】 VR體驗(yàn)類似游戲Demo,更多是為體現(xiàn)VR特性的一段體驗(yàn)式內(nèi)容,或偏向娛樂,或偏向情景。劇情策劃:一般負(fù)責(zé)背景,任務(wù)等等故事性比較強(qiáng)的,要求文筆要好。而在項(xiàng)目開發(fā)的前期則會(huì)有市場(chǎng)調(diào)查。 ?客服:屬于人力成本的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計(jì)。 ?客戶端:制作客戶端、點(diǎn)卡、充值卡、印制說明書、包裝、贈(zèng)品一類的成本。 ?全身像:人物的全身像方面。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。?官方網(wǎng)站:官方網(wǎng)站的制作需求。當(dāng)完成一個(gè)里程碑后,或者到達(dá)固定日期時(shí),需要召開例行會(huì)議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進(jìn)度是否有拖延等問題。2D:負(fù)責(zé)拆UV,做貼圖,游戲界面等的制作。如道具,NPC,場(chǎng)景、寵物,技能,ICON,特效,音樂,音效這些都要有表的。Unity3DUnity Technologies大陸發(fā)布版本:Unity3D PRO(商業(yè)版、教育版)、unity3d 、Unity iOS Pro移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)、目前支持Oculus Rift DK2,Android,iOS,WindowsPhone8,BlackBerry,Playstation 3,Xbox360,Wii U,Web瀏覽器等優(yōu)缺點(diǎn):適合小團(tuán)隊(duì)使用,開發(fā)輕量級(jí)應(yīng)用,大多面向網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,面向小品級(jí)VR。制作小樣:當(dāng)場(chǎng)景美術(shù)描述表,NPC美術(shù)描述表,道具美術(shù)描述等東西出來了,確定后,就可以交給美術(shù)部門:模型組運(yùn)用sketchUP制作簡(jiǎn)易模型(草模);場(chǎng)景組運(yùn)用lumion布設(shè)戶外場(chǎng)景,運(yùn)用lumenrt布設(shè)室內(nèi)場(chǎng)景。 (1)如果是程序部門理解不清或是別的BUG要及時(shí)反饋;(2)如果是規(guī)則有問題,或是數(shù)據(jù)不合理,要自行調(diào)節(jié); (3)另外為了給將來游戲的宣傳推廣留好接口,對(duì)于每個(gè)模塊在游戲中,可以做什么活動(dòng)等等都要有文檔描述。硬實(shí)力方面:中心計(jì)算機(jī)屬于游戲型中高端機(jī)(GTX970相比同價(jià)位麗臺(tái)圖形卡渲染能力差820倍),3臺(tái)服務(wù)器(搭載E3志強(qiáng)處理器,可擴(kuò)充至5臺(tái)),在渲染大場(chǎng)景時(shí)可支持VUE rendercow 節(jié)點(diǎn)渲染模式(最多5個(gè),多于5個(gè)需要購(gòu)買正版支持)綜合以上,現(xiàn)有實(shí)力屬于個(gè)人工作室的起步階段。2. 若不是心寬似海,哪有人生風(fēng)平浪靜。你必須努力,當(dāng)有一天驀然回首時(shí),你的回憶里才會(huì)多一些色彩斑斕,少一些蒼白無力。4. 歲月是無情的,假如你丟給它的是一片空白,它還給你的也是一片空白。隨著硬件的更新?lián)Q代,石墨烯等新材料的大量應(yīng)用,光子計(jì)算機(jī)的民用化,網(wǎng)絡(luò)帶寬的大幅拓展。而VR應(yīng)用面向的消費(fèi)人群與移動(dòng)面向的消費(fèi)人群截然不同,VR硬件購(gòu)買者動(dòng)輒5000千元的中高端手機(jī)或1萬以上的游戲主機(jī),目前其消費(fèi)人群屬于多媒體娛樂用戶而非大眾。這個(gè)過程中,需要不斷的反饋。收費(fèi):共享版免費(fèi),專業(yè)版需要向地方經(jīng)銷商購(gòu)買。表6 三維場(chǎng)景編輯器產(chǎn)品開發(fā)商備注Unreal EngineEpic GamesUnreal Engine 4目前支持Oculus Rift DK2,Valve 的 SteamVR / HTC Vive,Sony HMZ優(yōu)缺點(diǎn):公開所有源代碼,適合重量級(jí)應(yīng)用開發(fā),大都面向單機(jī)應(yīng)用,性能強(qiáng)大,畫面質(zhì)量CG級(jí)別,面向極品VR大作,但技術(shù)支持少,第三方插件少,3D美工的要求高,團(tuán)隊(duì)沒有5個(gè)以上經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員根本沒法用在短時(shí)間內(nèi)做出游戲,至少有1至2個(gè)能駕馭unreal的程序員,而且不急著出產(chǎn)品的話,考慮用unreal。(注:這有個(gè)前提,設(shè)計(jì)必須要前于另兩個(gè)部門。美工組負(fù)責(zé)人運(yùn)用Corel Painter按腳本對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行分鏡頭畫綱繪制,直觀展示整體作品風(fēng)格,完成場(chǎng)景概略布設(shè)。 ?進(jìn)度控制:要時(shí)刻注意時(shí)間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個(gè)專門的項(xiàng)目進(jìn)度表。 ?說明書插圖:說明書內(nèi)附插圖的制作需求。 ?動(dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。如果公司能力有限,動(dòng)畫的制作可以考慮外包的方式。 ?宣傳、廣告和推廣的費(fèi)用:屬于運(yùn)營(yíng)成本。 ?管理:管理方面花費(fèi)的成本,這方面成本較少。成本中的大頭。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。 輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡(jiǎn)單的表據(jù)維護(hù),資料收集。不管是“內(nèi)部創(chuàng)業(yè)”,還是“翻新VR”,都是“謹(jǐn)慎”的一種表現(xiàn)。他們投入專門的團(tuán)隊(duì)、時(shí)間和精力來進(jìn)行VR游戲方面的開發(fā)積累,進(jìn)而選定各自擅長(zhǎng)的方向推出定制化的VR游戲。圖5 VR生態(tài)模式 想象空間大,但不確定性極高,目前仍處于主題炒作階段虛擬現(xiàn)實(shí)有望成為全球過億量級(jí)的消費(fèi)電子單品,行業(yè)空間巨大,但目前幾款重磅硬件產(chǎn)品尚未面世,市場(chǎng)認(rèn)可度仍有待觀察,技術(shù)也與理想值仍有差距,所以不確定性極高,目前仍處于主題炒作階段,下一階段虛擬現(xiàn)實(shí)主題的催化劑主要是重磅產(chǎn)品的上市。VR 爆發(fā)的催化劑,如《阿凡達(dá)》之于 3D 電影,《憤怒的小鳥》之于觸屏手機(jī),語音信息之于微信。MR 使物理和數(shù)字對(duì)象共存于新的可視化環(huán)境,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。圖2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟度曲線 元件指標(biāo)日益成熟表2 關(guān)鍵指標(biāo)指標(biāo)開
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