【正文】
生成過程中,“輸出”窗口會(huì)實(shí)時(shí)顯示生成的進(jìn)度和結(jié)果。(3) 按下M鍵,實(shí)體球可以沿著直線運(yùn)動(dòng),通過鍵盤控制實(shí)體球,實(shí)體球是否可以沿著曲線運(yùn)動(dòng)?解:通過鍵盤控制實(shí)體球,實(shí)體球是可以沿著曲線運(yùn)動(dòng)的,只需要在相應(yīng)的控制按鍵的開關(guān)語(yǔ)句中調(diào)用一個(gè)能夠讓實(shí)體球沿著曲線運(yùn)動(dòng)的函數(shù),該實(shí)體球的運(yùn)動(dòng)曲線可以設(shè)置為BS曲線等等。 //繞X軸旋轉(zhuǎn) 函數(shù) void yaw(const Radianamp。因此,在執(zhí)行程序的時(shí)候,按鍵“A”可以實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的向左移動(dòng);case‘D39。: CreateAnimation(MyAnimation)。() ,如果動(dòng)畫存在,刪除已有的動(dòng)畫 ,同時(shí)指定動(dòng)畫的名字和幀的長(zhǎng)度 6. 設(shè)置該段動(dòng)畫的關(guān)鍵幀間幀的插值方式,這里使用線性 7. 使用animation創(chuàng)建為每個(gè)要驅(qū)動(dòng)的node創(chuàng)建一個(gè)track, 比如這里我們只想讓一個(gè)結(jié)點(diǎn)(node,比如它上面掛著攝像機(jī))運(yùn)動(dòng),就只為他創(chuàng)建一個(gè)track就行了,第一個(gè)參數(shù)是這個(gè)track的編號(hào) 8. 對(duì)于每個(gè)track創(chuàng)建它的每個(gè)關(guān)鍵幀 9. 設(shè)置該幀的時(shí)間點(diǎn) 10. 設(shè)置該幀處這個(gè)結(jié)點(diǎn)的位置和其他幾何狀態(tài) ,找到MFCOgre1 ,在彈出的界面中,選擇添加類 ,點(diǎn)擊添加,在類名中輸入MyFrameListener bool frameStarted(const FrameEvent amp。: +=10。如果源代碼中不包含語(yǔ)法錯(cuò)誤,會(huì)在最后提示生成成功,如下圖所示: 在MFCOgre1中選擇“調(diào)試”菜單中的“開始執(zhí)行(不調(diào)試)”,可以執(zhí)行剛剛生成的程序,運(yùn)行出實(shí)驗(yàn)要求的結(jié)果。3Dmax8主要由若干元素組成:菜單欄、工具欄、以及??吭谟疫叺拿蠲姘搴偷撞康母鞣N工具窗口。A39。 使用“生成項(xiàng)目”功能可以將程序的源代碼文件編譯為可執(zhí)行的二進(jìn)制文件,方法十分簡(jiǎn)單:在“生成”菜單中選擇“生成解決方案”。evt){ if(NULL != as) { asaddTime()。2. 將場(chǎng)景分別繞X軸、Y軸和Z軸旋轉(zhuǎn),如下圖所示(1) 繞X軸旋轉(zhuǎn):(2)繞Y軸旋轉(zhuǎn):(2) 繞Z軸旋轉(zhuǎn):同樣可以通過添加如下代碼控制攝像機(jī)的移動(dòng):case39。 break。 angle)。 實(shí)驗(yàn)二 一. 實(shí)驗(yàn)名稱PathFinder疏散仿真實(shí)驗(yàn)二. 實(shí)驗(yàn)過程或?qū)嶒?yàn)程序(增加的代碼及代碼注解)Create Geometry1. On the View menu, click Units and select EN to display measurements using the English system.To specify snap grid spacing:1. On the View menu, click Edit Snap Grid....2. In the Specify snap grid spacing menu, type . By default, length units will be in feet, however, you can type a value followed by a unit (.: in or m) and the length will be converted to feet.3. Click OK.To define the default floor height:1. In the Floor Height box(on the above Toolbar), type .To create the room:1. In the View toolbar, click Top View ( ).2. In the Tools toolbar, click Add a Rectangular Room ( ).3. In the Z Plane box, type .4. In the coordinate boxes enter the following values: X1: , Y1: , X2: , Y2: . 5. Click Create.Replicate the room to create three floors.1. In the View toolbar, click the Selection Tool icon . 2. Select the room.3. In the Tools toolbar, click the Move Objects icon .4. Select Copy Mode. 5. In the Copies box type 2.6. In the Move Z box, type .7. Click Copy/Move.8. Click the Zoom Fit icon to rescale the view.Your model should now look like Figure 1. Figure 1: The floors in the mode