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西南林學院計科系軟件界面設計畢業(yè)論文(存儲版)

2025-08-26 12:01上一頁面

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【正文】 起來不那么無味。這個界面看起來更像是一個相框,把圖片框是里面,讓人覺得狹隘,沒有可發(fā)展的思維余地。圖標的設計要符合一般的識別規(guī)律,設計的時候可以參考同類軟件或權威軟件的類似圖標。 根據色彩對人們心理的影響,合理地加以運用。如圖10和圖11。以相同或相近色相加、以明度和純度的變化體現區(qū)別的弱對比配色系列,具有統(tǒng)一協調、柔和素雅的效果,但缺少動感,易顯得單調平淡。圖12是軟件的初始顏色。當然,我本身沒有專門學習過美術,自身的水平有限,不過在大學四年中,積累了一些界面設計的經驗可以和大家分享,絕對不敢說自己是內行,也不敢說自己很專業(yè)。在此,衷心的感謝老師對我的栽培和教誨?!蓖ㄟ^畢業(yè)設計這一段時間的鍛煉,我在界面設計的理論方面進步不少,在網絡上找了不少理論資料,也翻了不少書籍。如下圖的軟件截圖。黑、白、灰最能體現優(yōu)雅、理性、高貴、神秘類型的氣質,將此三色藝術化搭配,簡單中蘊藏著無窮變化,更具意想不到的驚人效果。而紅、橙、黃等予人溫暖的感覺,稱為暖色。 色彩色彩是藝術表現的要素之一。這和軟件風格的一致性原則一樣,風格雜亂的圖標讓人覺得界面很亂。比較圖6和圖4,也可以發(fā)現,圖案修飾的重要性。然而,整個畫面看起來的感覺是將一幅圖壓在了一塊玻璃下面,平淡而沒有重點。(3)圖案的其他設計效果。這個階段,也許會推翻很多過去的方案,它是一個不斷對界面重新進行藝術設計和完善的過程,因此,在著手設計前,最好能準備幾套不同的設計方案,以便在這個階段能有多種選擇,而從中選擇一個最好的方案。畫面看起來寧靜而不呆板。(1)圖案的選擇圖案須和軟件的主題有關聯,要能反應出軟件的相關信息,因為這些圖案就是對軟件的高度抽象化,它要既能讓人覺得賞心悅目,又能體現軟件的宗旨。(圖2)按鈕的風格取決于整個軟件界面的風格,兩者的風格應該和諧統(tǒng)一。按鈕的顏色最好與整個界面的主色調統(tǒng)一。6. 廣而淺的菜單樹優(yōu)先于窄而淺的菜單樹。29. 上下文菜單中的命令應該與當前操作環(huán)境或狀態(tài)密切相關。22. 應該在所有子菜單中都提供訪問鍵(菜單項中帶有下劃線的字母,稱為菜單的訪問鍵)。14. 當子菜單的劃分有多個標準時,應該采用同一個標準,不能多個標準共用。6. 如果該命令菜單會引出一個對話框,則該菜單后面應該加省略號“…”,表示需要用戶提供更多的信息才能使用該菜單命令。6. 菜單中的命令長度一般為2~5個字符。位置為居中。一個畫面的信息量不可過于復雜和龐大。太過華麗花哨的界面容易讓人的眼睛疲憊,讓人心浮氣躁,把注意力過多的集中到花哨的圖案和顏色上,從而影響軟件的可信度以及實用性。界面設計保持高度一致性,用戶不必進行過多的學習就可以掌握其共性;還可以把局部的知識和經驗推廣使用到其他場合。 3:用戶調研。3 軟件界面設計基礎 軟件界面設計的前期準備工作(一)確定軟件的主題。正是這些科技項目,培養(yǎng)和鍛煉了為本系培養(yǎng)和鍛煉了大批的優(yōu)秀學生,推動了計算機學科的發(fā)展。僅僅修改了圖標和窗體,立即大為增色。圖形用戶界面和人機交互過程極大地依賴視覺和手動控制的參與,因此具有強烈的直接操作特點。Constantine(1995)指出,好的用戶界面使得人們不用閱讀用戶手冊或接受培訓就能使用應用軟件。西南林學院2005屆本科畢業(yè)論文西南林學院計科系軟件界面設計畢業(yè)論文目 錄1 前言 12 軟件開發(fā)概況 1 軟件開發(fā)業(yè)的界面設計現狀 1 計科系目前的軟件開發(fā)情況 2 計科系的軟件開發(fā)在GUI方面的現狀及缺點 33 軟件界面設計基礎 3 軟件界面設計的前期準備工作 3 軟件界面設計的原則 4 軟件界面的規(guī)劃 5 登陸界面的規(guī)劃 5 應用界面的規(guī)劃 5 色彩 154 總結與體會 19參考文獻 20致謝 211 前言GUI(Graphical User Interface)是一種結合計算機科學、美學、心理學、行為學,及各商業(yè)領域需求分析的人機系統(tǒng)工程,強調人—機—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進行總體設計。太多的開發(fā)者自以為是藝術天才,他們不去盡力遵循用戶界面設計標準,或花精力使得產品好用;相反,他們錯誤地認為編寫更靈巧的代碼或是使用一套確實有趣的顏色方案才是重要的事。窗口管理系統(tǒng)除基于可重疊多窗口管理技術外,廣泛采用的另一核心技術是事件驅動(EventDriven)技術。?而WINDOWS XP系統(tǒng),則更在其界面的美觀性和簡潔性上下了大功夫,簡單大方的界面讓使用者的心情也大為舒暢!金山公司的金山詞霸就是國內軟件成功的例子了。自1994年我系招收第一屆學生起,10年中20個假期本系都堅持組織學生在機房為學校和林業(yè)系統(tǒng)開發(fā)各種應用軟件。軟件開發(fā)期待著界面設計的蘇醒。 2:界面原型設計過程中,與開發(fā)人員共同修改、商榷最終表現樣式,以及確立UI標準。 軟件界面設計的原則(一)一致性原則要求軟件的概念模式、顯示方式等的一致性,在類似的情況下具有一致的操作序列:如在提示、菜單和幫助中產生相同的術語;具體是指在不同的應用系統(tǒng)中都具有相似的界面外觀、布局、相似的交互方式以及相似的信息顯示等。一個軟件,特別是應用軟件,其界面不需要很華麗。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。 軟件界面的規(guī)劃 登陸界面的規(guī)劃應用軟件的登陸窗口一般只有輸入用戶名、密碼的內容,所以不宜過大,大小大概為屏幕的1/4,太大給人
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