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網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)軍棋游戲的設(shè)計和實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(存儲版)

2025-07-30 12:17上一頁面

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【正文】 Q[0] = 29。 Q[8] = 32。 Q[16] = 35。//軍長39 Q[24] = 40。 i++)//添加25*m個棋子 { Qizi_Pic[i] = new PictureBox()。 } if (i = 25 amp。 Qizi_Pic[i].MouseUp += new (bt_MouseUp)。 PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。 } else { old_x = tempx。 (第一排不允許放置炸彈,放置地雷在后兩排,軍旗只能在大本營, 違反軍旗布局規(guī)則)。amp。 y1 == 17)) return false。//自己的軍旗29,只能放置在大本營 if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。 private void bt_MouseMove(object sender, e) { if (can_go != true) { = 不能走棋,請等對方。 } if (_isDragging) { = mouse_x + 。// bin路徑 path += \\..\\..\\wav\\。amp。 = old_Top。 = str_send。 PictureBox picBox1 = (PictureBox)sender。 } } private void go_chess(int old_x, int old_y, int x, int y, int idx)//完成走棋吃子功能 { if (Map[x, y] == 101)//目標(biāo)處無棋子 { MoveChess(idx, x, y)。 //判斷保留那方棋子 //(1)均為兵到司令 if (my_big = 32 amp。 } else if (other_big == my_big)//雙方均去掉 { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 Map[x, y] = 101。 } if (my_big == 30) { Qizi_Pic[my_idx].Visible = false。 Map[x, y] = other_idx。 string str_send = over| + m。 } send(str_send)。 //是否是棋子區(qū)域 if ((x = 6 amp。 y = 6) || (x = 6 amp。 y = 17) || y 17) return false。amp。amp。amp。amp。 old_y = 7 amp。amp。 } if (old_x == 11) { if (x == 11 amp。 y != 10 amp。amp。 x = 12 amp。 HLine_Juge(old_x, x, y)) return true。 //******************************** //長水平鐵路線與彎道鐵道線 。 VLine_Juge(old_y, y, old_x) amp。 if (x 17 amp。amp。 y != 8 amp。amp。amp。 y == 7 amp。amp。 return false。 (x old_x) * (y old_y) == 1) return true。amp。 y = 12 amp。 y = 1 amp。 開始o(jì)ld_x,old_y,x,y是否為棋子區(qū)是否為己方行營是否有子是否為鐵道走鐵道線移動一步斜線入行營結(jié)束否是是否否是是否 走棋規(guī)則流程圖 private bool Go_Juge(int old_x, int old_y, int x, int y)//判斷走棋的位置是否適當(dāng) { = () + old_x:old_y + () + : + Map[old_x, old_y].ToString()。 k 50。 m = 紅方。amp。 my_big == 30)) { if (other_big == 30) { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 } //(2)一方為炸彈,同時去掉 if (other_big == 31 || my_big == 31) { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 other_big = 40) //均為兵到司令 { if (other_big my_big) //對方被吃掉,Map[x,y]變?yōu)樾缕遄? { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 MoveChess(idx, x, y)。 mouse_y = 。 } } }“MouseDown”事件主要記錄移動棋子的起始棋盤位置(old_x,old_y)和起始屏幕像素位置(old_Left,old_Top)。 (path + )。 } } else //走棋狀態(tài) { if (!IsMyTurn) { (該對方走棋,請等對方)。amp。 int x, y。 //大本營中棋子不能動 if (!IsMyTurn) { = 該對方走棋,請等對方。//第1,2,3,4排不允許放置地雷, return true。amp。 y1 == 17 || x1 == 10 amp。 y1 == 12) return false。 MoveChess(i, old_x, old_y)。 first = false。“Click”單擊事件主要處理玩家在棋盤上棋子布局功能。 Qizi_Pic[i].MouseDown += new (bt_MouseDown)。 Qizi_Pic[i].Parent = qi_pan。 for (i = 0。 Q[22] = 38。 Q[14] = 34。//炸彈31 Q[6] = 32。 //開始對戰(zhàn)按鈕 = false。 i++) for (int j = 1。//創(chuàng)建一個UDP網(wǎng)絡(luò)服務(wù)窗體加載時,初始化棋盤數(shù)組每個元素Map[i,j]為101,表示(i,j)處沒放置棋子。 string path。//布陣標(biāo)志 bool first = true。using 。amp。amp。 !(x1 == 8 amp。 具體實現(xiàn)如下: //炸彈控件編號4,5,第一排(y1=12)不允許放置炸彈 if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 31 amp。注意布陣是采用兩次單擊不同棋子來決定對調(diào)的,所以(old_x,old_y)是第一次單擊的棋子坐標(biāo),(x1,y1)是第二次單擊的棋子坐標(biāo)。 //鐵道線 if (T_Juge(old_x, old_y, x, y)) return true。 Map[x, y] == 101 amp。 Map[x, y] != 101) return false。 y = 17) || (x = 12 amp。 y = 6) || (x = 12 amp。 可以看出走棋規(guī)則比較復(fù)雜。綠方只要減去25(每方25個棋子)即可利用Q數(shù)組得知綠方棋子的含義,如27代表的是綠方地雷。 Q[20] = 37。//排長33 Q[12] = 34。//地雷30 Q[4] = 31。注意本程序在傳遞布陣信息時,我們默認了是綠方在棋盤上方,紅方在下。網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計的難點在于與對方需要通信,這里使用了UDP(User Data Protocol)。使用控件數(shù)組Qizi_Pic[ ]的Add方法加載了我們所需要的棋子圖片控件并使用相應(yīng)圖片。在網(wǎng)絡(luò)中,傳統(tǒng)上的客戶/服務(wù)器模型中,發(fā)送服務(wù)請求或者發(fā)送數(shù)據(jù)的計算機,一般稱為客戶機;而接受、處理服務(wù)或接收數(shù)據(jù)的計算機稱為服務(wù)器。//得到對方發(fā)送來的信息String strData=(data)。//傳送信息到指定的計算機或者UdpClient SendUp=new UdpClient()。就像你到郵局去寄信,你只要把收信人的地址寫正確,不管寫不寫你的地址,別人一定都收得到[13]。知道遠程計算機IP地址使用此格式。C C 新增 dynamic關(guān)鍵字,提供動態(tài)編程(dynamic programming),把既有的靜態(tài)物件標(biāo)記為動態(tài)物件,類似javascript, Python 或 Ruby[12]。說到C ,就不得不提一下微軟的LINQ 項目,LINQ(語言集成查詢,Language Integrated Query)提出了一種通過面向?qū)ο笳Z法來實現(xiàn)對非面向?qū)ο髷?shù)據(jù)源的查詢技術(shù),可查詢的數(shù)據(jù)源從關(guān)系型數(shù)據(jù)庫延伸到一般意義上的集合(如數(shù)組和列表)以及XML。和面向?qū)ο笏枷胍粯?,泛型思想也是一種已經(jīng)成熟的編程思想,但依然是沒有哪一種主流開發(fā)語言能夠支持完備的泛型概念。C還通過類類型、值類型和接口類型的概念形成了統(tǒng)一的類型系統(tǒng)。它使得程序員可以快速地編寫各種基于MICROSOFT .NET平臺的應(yīng)用程序,MICROSOFT .NET提供了一系列的工具和服務(wù)來最大程度地開發(fā)利用計算與通訊領(lǐng)域。微軟從1998年12月開始了COOL項目,直到2000年2月,COOL被正式更名為C。Visual Studio 2010將確保在這么寬泛的范圍內(nèi)的應(yīng)用開發(fā)都得到支持。Visual Studio Team System 2010將堅持打造一個功能平等、共同分擔(dān)的平臺以用于組織內(nèi)的應(yīng)用程序生命周期管理過程。是目前最流行的Windows平臺應(yīng)用程序開發(fā)環(huán)境。例如,軍旗只能擺在兩個大本營其中的一個;地雷只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)的一個大本營外的任何9個位置;炸彈不能擺在第一排的5個位置。經(jīng)過5年來的發(fā)展,中國的在線棋牌游戲早已擺脫掉了初期單一乏味的雛形,現(xiàn)在的棋牌娛樂平臺制作精美,系統(tǒng)功能完善、游戲精彩鮮活。根據(jù)棋牌游戲的特點決定,休閑游戲并不像大型網(wǎng)游那樣對網(wǎng)吧渠道過于依賴,一般來說對于休閑網(wǎng)游比較有效的宣傳方式有以下幾鐘:第一種主要的方式:為網(wǎng)絡(luò)廣告。關(guān)于游戲平臺的設(shè)立,一般游戲平臺的功能都是固定的,在項目之初就完成。地方棋牌市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經(jīng)濟發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟的發(fā)展帶動地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性娛樂成為可能。沈陽理工大學(xué)學(xué)士學(xué)位論文網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)軍棋游戲的設(shè)計和實現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計目 錄1 緒 論 1 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的現(xiàn)狀 1 網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的未來發(fā)展從宏觀環(huán)境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂。,設(shè)立各種排行榜,最大提高用戶粘度[1]。地方棋牌游戲目標(biāo)消費者以18至40歲網(wǎng)民為主,游戲場所一般
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