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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)軍棋游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(留存版)

  

【正文】 再進(jìn)行瀏覽與下載。其他人想加入的時(shí)候輸入主機(jī)的IP。 Q[7] = 32。//師長(zhǎng)38 Q[23] = 39。 = () + x:y + () + Map[x, y].ToString()。amp。 //移動(dòng)一步 if ((x old_x) == 1 amp。amp。amp。//其余情況均可以 5軟件詳細(xì)設(shè)計(jì)新建一個(gè)Windows應(yīng)用程序,項(xiàng)目命名為“軍旗”。 //棋盤坐標(biāo) int old_Left, old_Top。private void Form1_Load(object sender, e) { Pic_Width = 。 //軍旗29 Q[1] = 30。//營(yíng)長(zhǎng)35 Q[17] = 36。 (Qizi_Pic[i])。 if (i % 5 == 0) n++。 old_y = tempy。 old_y == 12) return false。amp。 = mouse_y + 。 y = 12 amp。 send(str_send)。 Map[old_x, old_y] = 101。 Qizi_Pic[my_idx].Visible = false。 Map[x, y] = other_idx。 = str_send + 勝利了。amp。 //目標(biāo)位置是自己方的棋子 //Why***********if(IsmyChess(x,y)) return false。 y == old_y || (y old_y) == 1 amp。 VLine_Juge(old_y, y, x)) return true。 y == 11 amp。amp。amp。 HLine_Juge(old_x, x, y)) return true。 HLine_Juge(old_x, x, y)) return true。amp。 if (x 7 amp。 y != 8 amp。amp。amp。 }以下是程序最復(fù)雜的部分,判斷走棋是否符合軍旗走棋規(guī)則。 if (player == ) { (紅勝利了)。amp。amp。 if ( == ) { mouse_x = 。 if (Go_Juge(old_x, old_y, x, y))//IsmyChess2(idx) { go_chess(old_x, old_y, x, y, idx)。 if (Layout_Flag == true) //是否布局 { if (!(x = 12 amp。 //地雷不能動(dòng) if (IsBigHome(old_x, old_y)) return。 old_y == 17 || old_x == 10 amp。amp。 tempy = y1。 Qizi_Pic[i].Click += new (bt_Click)。 int n = 1。 Q[13] = 34。 //讀取布陣按鈕 = false。 //定義一個(gè)遠(yuǎn)程結(jié)點(diǎn),用以獲取遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)IP地址和發(fā)送的信息 private UdpClient udpclient。 bool Layout_Flag = true。//第1,2,3,4排不允許放置地雷30, if (Q[Map[old_x, old_y] % 25] == 30 amp。amp。 注意:在發(fā)送走棋數(shù)據(jù)的時(shí)候我們?nèi)匀恍枰言兕嵉梗ò炎约旱钠灞P顛倒),即(x,y)坐標(biāo)以(18x,18y)坐標(biāo)發(fā)給對(duì)方。amp。amp。(6) 在“大本營(yíng)”中的棋子不能移動(dòng)。//團(tuán)長(zhǎng)36 Q[19] = 37。 Q[3] = 30。例如,上方玩家棋子布陣所在區(qū)域是(7,1)到(11,6)范圍,下方玩家棋子布陣所在區(qū)域是(7,12)到(11,17)范圍[15]。而在P2P模型中并沒(méi)有明確的客戶端和服務(wù)器,但其實(shí)在P2P模型中,每一臺(tái)計(jì)算機(jī)即可以看成是服務(wù)器,也可以看成是客戶機(jī)。(sddata,)。返回值是已發(fā)送的字節(jié)數(shù)。C(研發(fā)代號(hào)“Orcas”)2005年9 月份的PDC大會(huì)——C(研發(fā)代號(hào)“Orcas”——魔鬼)的技術(shù)預(yù)覽版。C++并非純面向?qū)ο蟮?,為了和C兼容以及提供更高的執(zhí)行效率,它保留了很多模塊化的東西。最初它有個(gè)更酷的名字,叫做COOL。但是在傳統(tǒng)意義上,這一過(guò)程中的每個(gè)角色并不是完全平等的。軍旗的擺法:原則上25個(gè)棋子可以擺放在棋盤除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。地方棋牌游戲目標(biāo)消費(fèi)者以18至40歲網(wǎng)民為主,游戲場(chǎng)所一般位于家庭、網(wǎng)吧以及辦公場(chǎng)所。從宏觀環(huán)境來(lái)看,中國(guó)的城市化進(jìn)程的加快,也需要區(qū)域性的娛樂(lè)。地方棋牌市場(chǎng)的劃分主要是以城市為單位,這和中國(guó)城市化進(jìn)程加快,中小城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展加速是同步的,另外地方經(jīng)濟(jì)的發(fā)展帶動(dòng)地方區(qū)域性媒體以及區(qū)域性?shī)蕵?lè)成為可能。根據(jù)棋牌游戲的特點(diǎn)決定,休閑游戲并不像大型網(wǎng)游那樣對(duì)網(wǎng)吧渠道過(guò)于依賴,一般來(lái)說(shuō)對(duì)于休閑網(wǎng)游比較有效的宣傳方式有以下幾鐘:第一種主要的方式:為網(wǎng)絡(luò)廣告。例如,軍旗只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中的一個(gè);地雷只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)的一個(gè)大本營(yíng)外的任何9個(gè)位置;炸彈不能擺在第一排的5個(gè)位置。Visual Studio Team System 2010將堅(jiān)持打造一個(gè)功能平等、共同分擔(dān)的平臺(tái)以用于組織內(nèi)的應(yīng)用程序生命周期管理過(guò)程。微軟從1998年12月開(kāi)始了COOL項(xiàng)目,直到2000年2月,COOL被正式更名為C。C還通過(guò)類類型、值類型和接口類型的概念形成了統(tǒng)一的類型系統(tǒng)。說(shuō)到C ,就不得不提一下微軟的LINQ 項(xiàng)目,LINQ(語(yǔ)言集成查詢,Language Integrated Query)提出了一種通過(guò)面向?qū)ο笳Z(yǔ)法來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)非面向?qū)ο髷?shù)據(jù)源的查詢技術(shù),可查詢的數(shù)據(jù)源從關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)延伸到一般意義上的集合(如數(shù)組和列表)以及XML。知道遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)IP地址使用此格式。//傳送信息到指定的計(jì)算機(jī)或者UdpClient SendUp=new UdpClient()。在網(wǎng)絡(luò)中,傳統(tǒng)上的客戶/服務(wù)器模型中,發(fā)送服務(wù)請(qǐng)求或者發(fā)送數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī),一般稱為客戶機(jī);而接受、處理服務(wù)或接收數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)稱為服務(wù)器。網(wǎng)絡(luò)程序設(shè)計(jì)的難點(diǎn)在于與對(duì)方需要通信,這里使用了UDP(User Data Protocol)。//地雷30 Q[4] = 31。 Q[20] = 37。 可以看出走棋規(guī)則比較復(fù)雜。 y = 17) || (x = 12 amp。 Map[x, y] == 101 amp。注意布陣是采用兩次單擊不同棋子來(lái)決定對(duì)調(diào)的,所以(old_x,old_y)是第一次單擊的棋子坐標(biāo),(x1,y1)是第二次單擊的棋子坐標(biāo)。 !(x1 == 8 amp。amp。//布陣標(biāo)志 bool first = true。//創(chuàng)建一個(gè)UDP網(wǎng)絡(luò)服務(wù)窗體加載時(shí),初始化棋盤數(shù)組每個(gè)元素Map[i,j]為101,表示(i,j)處沒(méi)放置棋子。 //開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)按鈕 = false。 Q[14] = 34。 for (i = 0。 Qizi_Pic[i].MouseDown += new (bt_MouseDown)。 first = false。 y1 == 12) return false。amp。 //大本營(yíng)中棋子不能動(dòng) if (!IsMyTurn) { = 該對(duì)方走棋,請(qǐng)等對(duì)方。amp。 (path + )。 mouse_y = 。 other_big = 40) //均為兵到司令 { if (other_big my_big) //對(duì)方被吃掉,Map[x,y]變?yōu)樾缕遄? { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 my_big == 30)) { if (other_big == 30) { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 m = 紅方。 開(kāi)始o(jì)ld_x,old_y,x,y是否為棋子區(qū)是否為己方行營(yíng)是否有子是否為鐵道走鐵道線移動(dòng)一步斜線入行營(yíng)結(jié)束否是是否否是是否 走棋規(guī)則流程圖 private bool Go_Juge(int old_x, int old_y, int x, int y)//判斷走棋的位置是否適當(dāng) { = () + old_x:old_y + () + : + Map[old_x, old_y].ToString()。 y = 12 amp。 (x old_x) * (y old_y) == 1) return true。amp。amp。 y != 8 amp。 if (x 17 amp。 //******************************** //長(zhǎng)水平鐵路線與彎道鐵道線 。 x = 12 amp。 y != 10 amp。amp。amp。amp。 y = 17) || y 17) return false。 //是否是棋子區(qū)域 if ((x = 6 amp。 string str_send = over| + m。 } if (my_big == 30) { Qizi_Pic[my_idx].Visible = false。 } else if (other_big == my_big)//雙方均去掉 { Qizi_Pic[other_idx].Visible = false。 } } private void go_chess(int old_x, int old_y, int x, int y, int idx)//完成走棋吃子功能 { if (Map[x, y] == 101)//目標(biāo)處無(wú)棋子 { MoveChess(idx, x, y)。 = str_send。amp。 } if (_isDragging) { = mouse_x + 。//自己的軍旗29,只能放置在大本營(yíng) if (Q[Map[x1, y1] % 25] == 30 amp。amp。 } else { old_x = tempx。 Qizi_Pic[i].MouseUp += new (bt_MouseUp)。 i++)//添加25*m個(gè)棋子 { Qizi_Pic[i] = new PictureBox()。 Q[16] = 35。 Q[0] = 29?!氨4娌季帧?、“讀取布局”、“開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)”、“重新開(kāi)始”4個(gè)按鈕設(shè)為不用。 int old_x, old_y。//第1,2,3,4排不允許放置地雷, return true。 y1 == 17 || x1 == 10 amp。(2) 自己的軍旗只能放在大本營(yíng),由于布陣都在南方,因此大本營(yíng)即x1==8amp。 (x old_x) * (y old_y) == 1) return true。 y = 12 amp。 private bool Go_Juge
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