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java的俄羅斯方塊界面設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(存儲(chǔ)版)

2025-07-29 08:04上一頁面

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【正文】 drawUnit(k1,j,2)。 } if(isfull) full_line_num++。 for (int i=0。(shapes[type])。型的四種狀態(tài){ 0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660 }, // 方塊的四種狀態(tài)}。型的四種狀態(tài){ 0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00 }, // 反39。 setVisible(true)。 //定義按鈕Quit Button quit_b = new Button(退出游戲)。 (new Dimension(50,200))。 ()。 4)當(dāng)區(qū)域中某一列橫向格子全部由方塊填滿,則該列會(huì)自動(dòng)消除并成為玩家的得分。4 游戲的開發(fā)與編譯 編譯工具簡介 Eclipse 是一個(gè)開放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開發(fā)平臺。 方案的選擇面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)吸取了結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的先進(jìn)思想,并把它們同幾個(gè)支持用戶用新方法進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的有力概念結(jié)合在一起。同時(shí),Java 的類庫中也實(shí)現(xiàn)了與平臺無關(guān)的接口,這使得這些類庫也能移植。盡管C++當(dāng)初的設(shè)計(jì)本意是幫助管理大型程序,但其用途并不僅限于此。3.需求分析 引言對軟件需求分析就是通過調(diào)查研究,建立系統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型、功能模型、行為模型,用戶和開發(fā)人員在“系統(tǒng)必須做什么”這個(gè)問題上實(shí)現(xiàn)相互理解,達(dá)到共識,從而形成雙方認(rèn)可的軟件產(chǎn)品的需求規(guī)格說明書。目標(biāo):通過本游戲的開發(fā),主要實(shí)現(xiàn)游戲的可操作性以及美觀性,同時(shí)使自己對JAVA 語言的了解更進(jìn)一層,為將來的實(shí)際工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 《石器時(shí)代》成為大陸當(dāng)時(shí)最流行的網(wǎng)絡(luò)游戲。同年,全球游戲軟件領(lǐng)軍企業(yè) EA 在中國上海成立辦事處。由文化觀光部出面組建韓國游戲支援中心,向韓國游戲產(chǎn)業(yè)提供從資金到技術(shù)上的多方面支援;成立游戲投資聯(lián)盟,政府每年向游戲產(chǎn)業(yè)投入的資金多達(dá)500億韓元,并為游戲企業(yè)提供長期的低息貸款;設(shè)立信息化基金和文化產(chǎn)業(yè)基金,為游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù);對指定的風(fēng)險(xiǎn)企業(yè)實(shí)行各種稅制優(yōu)惠政策,減少甚至免除游戲企業(yè)的稅務(wù)負(fù)擔(dān);建設(shè)游戲產(chǎn)業(yè)基地以扶持中小游戲企業(yè)的發(fā)展;對從事游戲產(chǎn)業(yè)的高科技人才免除兩年的兵役。從上世紀(jì) 60 年代初的街機(jī),到六七十年代之間的家用游戲機(jī),再到八九十年代的掌上游戲機(jī),日本經(jīng)過 30 多年的耕耘,終于把電子游戲這棵“搖錢樹” ,培育成第一時(shí)尚娛樂產(chǎn)業(yè),壟斷全球業(yè)界長達(dá) 10 余年。隨著計(jì)算機(jī)設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,電子游戲在全球得到了迅猛的發(fā)展,取得了巨大的成功,已成為當(dāng)今世界上不可缺少的精神糧食。傳統(tǒng)的游戲分類是按照游戲類型,將其分為即時(shí)戰(zhàn)略游戲、第一人稱射擊游戲、角色扮演游戲、策略型游戲等類別。這個(gè)游戲有的簡單, 有的復(fù)雜, 但其根本原理是一樣的都是對運(yùn)動(dòng)的方塊進(jìn)行組合, 來訓(xùn)練玩家的反應(yīng)能力。俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的電視游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)游戲,它曾經(jīng)造成的轟動(dòng)與造成的經(jīng)濟(jì)價(jià)值可以說是游戲史上的一件大事。直到今天,在中國從事游戲設(shè)計(jì)的人仍然很少,但是游戲行業(yè)的發(fā)展之快,遠(yuǎn)超如家電、汽車等傳統(tǒng)行業(yè),也正因?yàn)槿绱?,游戲人才的教育、培養(yǎng)遠(yuǎn)落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 論文描述了游戲的歷史,開發(fā)此游戲的環(huán)境,游戲開發(fā)的意義。究其歷史,俄羅斯方塊最早還是出現(xiàn)在PC機(jī)上,而我國的用戶都是通過紅白機(jī)了解、喜歡上它的。俄羅斯方塊游戲是一種古老而又有趣的游戲, 游戲軟件不計(jì)其數(shù), 網(wǎng)上就有好多關(guān)于實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜算法和設(shè)計(jì), 其難度讓一般初學(xué)者望而卻步??紤]到中韓游戲業(yè)比較接近,論文采用韓國的分類標(biāo)準(zhǔn)。美國至今仍是世界第一大游戲市場,它遵循的是以發(fā)行商為主的產(chǎn)業(yè)開發(fā)鏈模式,根據(jù)美國市場調(diào)查公司 NPD Group 調(diào)查統(tǒng)計(jì),美國 2022 年游戲總銷售金額(包括家用、掌上型主機(jī)及軟件)為 99 億美元,占了全球游戲市場的 45%。韓國號稱世界上網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)國家之一。 電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀與電子游戲發(fā)達(dá)的國家相比,我國在電子游戲方面還存在比較大的差距。 1999 年,業(yè)內(nèi)估算中國電腦游戲市場(正版)約 億元人民幣。 2022 年 5 月, “聯(lián)眾世界”經(jīng)過 3 年多的迅速成長,以同時(shí)在線 17 萬人、注冊用戶約1800 萬的規(guī)模,成為當(dāng)時(shí)世界用戶數(shù)量第一的在線游戲網(wǎng)站。利用現(xiàn)階段我所能達(dá)到的能力,以最簡潔、最容易的辦法,邊開發(fā)邊測試邊修改,實(shí)現(xiàn)一個(gè)初級游戲軟件。下面簡單介紹下VB、C++、Java各自的優(yōu)點(diǎn): VB的優(yōu)點(diǎn)全稱Visual Basic,它是以Basic語言作為其基本語言的一種可視化編程工具。而且,由于C++共享C的效率,所以用C++可以構(gòu)成很多高性能的系統(tǒng)軟件。它的同步機(jī)制也保證了對共享數(shù)據(jù)的共享操作,而且線程具有優(yōu)先級的機(jī)制,有助于分別使用不同線程完成特定行為,也提高了交互的實(shí)時(shí)響應(yīng)能力。11面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì),是通過數(shù)據(jù)和代碼建立分塊的內(nèi)存區(qū)域,以便提供對程序進(jìn)行模塊化的一種程序設(shè)計(jì)方法,這些模塊可以被用作樣板,在需要時(shí)再建立其副本。 硬件以及軟件開發(fā)平臺CPU:Intel core2 T587012內(nèi)存:2G硬盤:250G操作系統(tǒng):Microsoft Windows 7JDK 版本:Eclipse 版本: 功能設(shè)計(jì)本項(xiàng)目是為了實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊的基本功能而設(shè)計(jì)的,基 本 能 夠 達(dá) 到 俄 羅 斯 方塊的各種游戲性。 setLayout(new GridLayout(1,2))。 Panel rightScr = new Panel()。 (new Dimension(50,200))。 (play_b)。 用 “0”和“1” 來表示每個(gè)方格是繪制還是空白,由此可以組合出多種圖形,如圖所示: 其中圖一表示為{0,0,0 ,0, 1,1,1,1 , 0,0,0,0, 0,0,0,0}其中圖二表示為{0,0,0 ,0, 0,1,1,0 , 0,1,1,0, 0,0,0,0}其中圖三表示為{0,0,0 ,0, 0,1,0,0 , 0,1,1,1, 0,0,0,0}其中圖四表示為{0,0,0 ,0, 0,1,0,1 , 0,1,1,0, 0,0,1,0}方塊的旋轉(zhuǎn)是通過繪制 4 個(gè)方向的方塊,在不同旋轉(zhuǎn)角度顯示不同方向的方塊來完成的。Z39。20圖形的移動(dòng)分為圖形的自動(dòng)下落以及通過按鍵事件實(shí)現(xiàn)圖形的左移、右移以及加速下移。實(shí)現(xiàn)圖形的變形功能。 L1:for(int j=0。 k1!=i amp。i rowNum。 解決方法 ?對于那些不懂的 Java 知識和不會(huì)寫的程序,我通過向同學(xué)尋求幫助和利用參考資料書,最終都解決了;? 對于自己參考資料不足的缺點(diǎn),我在下課后,去了圖書館借閱有關(guān)方面的 Java 參考資料書,并且向同學(xué)借閱了他們所擁有的資料書,然后又利用自己的電腦上網(wǎng)查找了一些有關(guān)方面的參考知識,終于在最后解決了資料不足的缺點(diǎn);? 對于不懂的題目,我也通過向多個(gè)同學(xué)進(jìn)行詢問,最終弄懂了老師布置的題目所要求的內(nèi)容;? 至于流程圖,在我向同學(xué)詢問過,并且上網(wǎng)進(jìn)行了一番查找和咨詢后,也總算弄懂了流程圖的含義,并努力寫了出來。 scrArr[i][j]=0。 j++){ 21 if (scrArr[i][j] == 0) drawUnit(k1,j,0)。 break L1。 int k = 0。圖形的變形通過 int type =newRandom().nextInt()。739。T39。 (quit_b)。 (new Command(,gameScr))。 面板中包含 15 行和 10 列的小方塊,用于顯示內(nèi)容 如圖15 中有 5
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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