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c課程設(shè)計迷宮小游戲(存儲版)

2025-07-29 06:30上一頁面

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【正文】 map[13][7] = RAILING1。 map[8][10] = RAILING2。 } map[9][17] = RAILING8。 map[9][2] = RAILING8。 i 11。 map[4][11] = RAILING6。 for (i = 3。 for (i = 5。 map[14][i] = RAILING1。 i++) { map[i][11] = RAILING2。 map[14][4] = RAILING3。 i++) map[17][i] = RAILING1。 i 15。 map[15][17] = RAILING8。 for (i = 4。i11。 for (i = 7。 i 15。 map[4][15] = RAILING5。 i++) map[2][i] = RAILING1。 map[6][10] = RAILING1。 map[6][2] = RAILING3。 //記錄人物的x,y坐標(biāo) y = 8。 i++) { map[9][i] = RAILING1。 map[13][17] = RAILING5。 map[i][8] = RAILING2。 map[17][3] = RAILING1。 map[10][6] = RAILING2。 map[9][9] = RAILING8。 map[6][4] = RAILING2。 map[6][7] = RAILING4。 map[2][4] = RAILING3。 i++) { map[i][4] = RAILING2。 for (i = 11。 map[1][2] = RAILING3。 for (i = 3。 map[8][17] = RAILING6。 map[17][2] = RAILING4。 map[8][i] = RAILING1。 i 8。 map[i][17] = RAILING2。 //人物位置 map[9][DIMENSION 1] = RAILING13。 j++) map[i][j] = ACCESS。 cout endl endl \t恭喜您第 checkpoint 關(guān)已通關(guān),請按任意鍵繼續(xù)。 } else if (x DIMENSION 1 amp。 case 39。: if (x 0 amp。 } else if (y DIMENSION 1 amp。 case 39。: if (y 0 amp。 cout ┃ ┃ endl。 cout ┃ ┃ endl。 case RAILING14:cout ■。 case RAILING10:cout ┻。 case RAILING6:cout ┛。 case RAILING2:cout ┃。 for (i = 0。}void Maze::Game(){ do { if (CHECKPOINT == checkpoint) GameOver()。 cout ┃┃ ┃┃ endl。 cout ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ endl。//主函數(shù)入口int main(void){ Maze m。 //顯示游戲界面 void GameOver()。在此,我要感謝所有幫助過我的同學(xué)和指導(dǎo)老師們,你們的鼓勵和幫助是我成功的動力。通過刻苦的學(xué)習(xí),在switch里面每個的case w:上下,再增加一行case W:即可,這樣執(zhí)行同樣的代碼就無須再復(fù)制粘貼一遍了,或者再寫一個函數(shù)解決。通過查閱網(wǎng)上資料,了解到了system(“cls”)函數(shù)可實現(xiàn)控制臺界面的清屏操作,這樣看起來便簡潔了很多。以下是Game()成員函數(shù)的代碼,代碼質(zhì)量風(fēng)格良好。Maze()屬于構(gòu)造函數(shù),初始化第一關(guān)的游戲數(shù)據(jù),例如人物★的x,y坐標(biāo),第一關(guān)的游戲地圖數(shù)據(jù)等。 //通關(guān)所有關(guān)卡,顯示游戲結(jié)束界面 void Move()。最后,就是通過所有關(guān)卡的游戲界面。首先,打開程序的時候會進入一個歡迎界面,按任意鍵即可開始游戲。在世界的不同文化發(fā)展時期,這些奇特的建筑物始終吸引人們沿著彎彎曲曲、困難重重的小路吃力地行走,尋找真相。代碼行數(shù):525行目錄 所示內(nèi)容,本文基本涵蓋,如無內(nèi)容,會在本頁進行說明。本文撰寫內(nèi)容僅供學(xué)習(xí)參考,另外,由于本人水平有限,編寫之處難免存在錯誤和紕漏,懇請各位老師或同學(xué)批評指正。本課設(shè)用★代表人物,○代表出口,■代表圍墻,其他制表符(例如:━、┃、┳等)用來構(gòu)造道路和阻擋玩家的去路。當(dāng)玩家通過所有的關(guān)卡時,將會顯示一個通關(guān)界面。類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如下:class Maze {public: Maze()。 //記錄關(guān)卡地圖 int checkpoint。ShowGame()打印游戲進行中的界面。 //下一關(guān) else { ShowGame()。標(biāo)記人物★的x,y坐標(biāo)經(jīng)常與數(shù)組的行列混淆,老是出現(xiàn)map[x][y]這樣的錯誤。這次小游戲的開發(fā),是我人生中的一次淬煉,是我邁向一名出色工程師的試煉。程序源代碼includeiostreamincludeincludeincludedefine CHECKPOINT 3 //第3關(guān)通關(guān),即最后一關(guān)通關(guān),表示總關(guān)卡數(shù)define DIMENSION 20 //迷宮地圖數(shù)組大小//定義欄桿define ACCESS 0 //表示迷宮中可以走動的路define RAILING1 1 //欄桿 ━define RAILING2 2 //欄桿 ┃define RAILING3 3 //欄桿 ┏define RAILING4 4 //欄桿 ┗define RAILING5 5 //欄桿 ┓ define RAILING6 6 //欄桿 ┛define RAILING7 7 //欄桿 ┣define RAILING8 8 //欄桿 ┫define RAILING9 9 //欄桿 ┳define RAILING10 10 //欄桿 ┻define RAILING11 11 //欄桿 ╋define RAILING12 12 //人物 ★define RAILING13 13 //出口 ○define RAILING14 14 //墻 ■using namespace std。 //下一關(guān)private: int map[DIMENSION][DIMENSION]。 //游戲開始 return 0。 cout ┃┃
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