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有關(guān)將旅游與動漫相結(jié)合的探討(存儲版)

2025-07-28 04:43上一頁面

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【正文】 旅游收入。 ⑵綜合發(fā)展模式 ①動漫主題公園 這一發(fā)展模式主要是動漫業(yè)的先行企業(yè)借助其動漫產(chǎn)品的文化內(nèi)容優(yōu)勢以 及廣泛傳播所獲得的市場優(yōu)勢,突破其原有的產(chǎn)業(yè)活動邊界,通過技術(shù)創(chuàng)新將其 產(chǎn)業(yè)活動擴散到旅游業(yè),打破了原來兩大產(chǎn)業(yè)的隔膜,進(jìn)而開發(fā)出具動漫主題的 景點產(chǎn)品,推動兩大產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品融合,最終形成新型的融合產(chǎn)業(yè)——動漫主題公 園,實現(xiàn)兩大產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展。之后,伴 隨網(wǎng)絡(luò)發(fā)展而產(chǎn)生的大批狂熱宅男以秋葉原為媒介創(chuàng)作了大量的原創(chuàng)動漫作品, 各大動漫企業(yè)也相繼在秋葉原開設(shè)店鋪……………秋葉原, 迎來了嶄新的歷史篇 章! 2000 年后,徜徉于秋葉原的每個人都會發(fā)現(xiàn),這里無處不有動漫存在。 ⑥ 從新世紀(jì)世界發(fā)展趨勢來說,經(jīng)濟全球化為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊 的發(fā)展空間。 2009 年國務(wù)院出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》將動漫產(chǎn)業(yè)列入國家重點發(fā)展 的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機遇?;诖它c,國家采取了多項政策促進(jìn)動漫業(yè)的 發(fā)展: 2004 年 4 月 20 日,國家廣電總局頒發(fā)了《關(guān)于發(fā) 展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的 若干意見》 。 ③動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類 的一切感情、動作,或?qū)⒓芸盏膱鼍凹右岳L制,使其真實化。旅游紀(jì)念品 是代表旅游目的地或景點特色的最直接的物質(zhì)載體, 是旅游消費中非常重要的一 環(huán),不但能激發(fā)旅游者的旅游熱情,而且?guī)Ыo旅游目的地或景點更多的收益,因 此,旅游紀(jì)念品實質(zhì)上也是旅游景點的衍生產(chǎn)品。 景 點 業(yè) 價值活動識別 (核心、 優(yōu)勢) 滲透或延伸 兩人產(chǎn)業(yè)核心價值 活動的重組,整合與 創(chuàng)新 動漫業(yè) 新 的 產(chǎn) 業(yè) 價 值 動 漫 景 點 業(yè) . 動漫業(yè)對旅游業(yè)發(fā)展的推動作用 動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展豐富了旅游景點業(yè)的內(nèi)涵和外延,主要體現(xiàn)在以下幾點: ① 增加新的旅游景點類型,帶給旅游者更加多樣的旅游體驗。 目前,游客對特色旅游的要求越來越高,各國旅行社都在想方設(shè)法推出令游客有 獨特感受的旅游項目。據(jù)世界旅游組織預(yù)測:2010 年全球國 際旅游人數(shù)將達(dá)到 10 億人次,2015 年將達(dá)到 12 億人次,2020 年間達(dá)到 16 億人 次。2004 年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值 117 億元人民幣,2005 年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá) 到 180 億元人民幣,并且中國動漫市場還有 1000 億元人民幣的產(chǎn)值空間等待開 發(fā)。最重要的是,動 漫已在日本社會成為一種全民性質(zhì)的文化,這是日本動漫持續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ)。 有資料顯示,2004 年,全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá) 2228 億美元,與動漫 產(chǎn)業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在 5000 億美元以上。秋葉原 2 目 錄 引言………………………………………………………………………………4 1. 全球動漫產(chǎn)業(yè)格局及現(xiàn)狀的分析…………………………………………4 2. 國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r……………………………………………………4 3. 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r……………………………………………………5 4. 旅游業(yè)與動漫產(chǎn)業(yè)交叉性…………………………………………………6 .全球旅游業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀……………………………………………………6 .動漫業(yè)與旅游業(yè)的融合…………………………………………………6 .動漫業(yè)對旅游業(yè)發(fā)展的推動作用………………………………………8 5. 探索建立動漫基地主客觀條件……………………………………………9 ……………………………………………………………………9 .客觀條件……………………………………………………………………9 6. 動漫基地……………………………………………………………………11 .對國外現(xiàn)有部分動漫基地的介紹(以日本為例)……………………11 .動漫基地的建設(shè)規(guī)劃及綜合發(fā)展模式…………………………………12 結(jié)語……………………………………………………………………………13 參考文獻(xiàn)……………………………………………………………………………13 3 引言 動漫基地是一種人造旅游資源,
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