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正文內(nèi)容

基于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)仿真adhoc網(wǎng)絡(luò)的路由技術(shù)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 0 0 0 1 0 0 0 0 1 經(jīng)常,指定的頂點(diǎn)并不正好和屏幕上的像素相匹配;當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,D3D使用三角形光柵化原則來(lái)那些像素對(duì)應(yīng)到給定的三角形上。下圖顯示一個(gè)左上角在(0,0)點(diǎn)的矩形,其右下角在(5,5)點(diǎn);這個(gè)舉行填充了25個(gè)像素,就像你預(yù)期的一樣,矩形的寬度定義為右左,高度是底減去頂部。下圖說(shuō)明這個(gè)內(nèi)容;矩形中的像素依據(jù)D3D包括的三角形標(biāo)記。而其ID3DXMesh接口以及漸進(jìn)網(wǎng)格技術(shù)也是很實(shí)用的。ib)。下圖將向您呈現(xiàn)上述過(guò)程。 WORD nBones。 Matrix4x4 matrixOffset。}template EffectParamString { 1dbc4c8894c146ee90762c28818c9481 STRING ParamName。 當(dāng)目標(biāo)節(jié)點(diǎn)發(fā)生錯(cuò)誤或者由于信道干擾等原因造成之前可以通信的目標(biāo)節(jié)點(diǎn)不可達(dá)的情況出現(xiàn)的話(huà),則根據(jù)其上游節(jié)點(diǎn)發(fā)出的REER報(bào)文斷開(kāi)此路的連接并重新執(zhí)行選路過(guò)程。其次,要謝謝四年里面向我傳傳道授業(yè)解惑的每一位任課老師,沒(méi)有您們的孜孜不倦的教導(dǎo)就無(wú)法讓我真正意義上從“菜鳥(niǎo)”成長(zhǎng)為一名合格的網(wǎng)絡(luò)工程師,最后,還要謝謝一直支持我的家人和朋友,謝謝大家長(zhǎng)期以來(lái)給予我的支持和鼓勵(lì),謝謝!參考文獻(xiàn)[1]符琦,蔣云霞,蔣瑞林等. 基于NS2的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)路由協(xié)議的模擬實(shí)現(xiàn)[J].計(jì)算機(jī)工程與應(yīng)用. 2006 :149[2], E. BeldingRoyer, S. Das. IETF RFC 3561[S]. 2003:230[3]劉洛琨,張遠(yuǎn),許家棟等. AODV與DSDV路由協(xié)議性能仿真與比較[J]. 23(2):119[4]王鵬杰,李威,[M]. 北京::172186[5](美)Frank 。通過(guò)遞歸上述過(guò)程實(shí)現(xiàn)通路的建立。 DWORD nFloats。 array DWORD vertexIndices[nWeights]。 D3D下的轉(zhuǎn)化流程 接下來(lái),就要使用插件Pandasoft DirectX Exporter將在3Ds , 如圖所示:圖13 PDE——X文件導(dǎo)出選項(xiàng)設(shè)定:xof 0303txt 0032template XSkinMeshHeader { 3cf169ceff7c44ab93c0f78f62d172e2 WORD nMaxSkinWeightsPerVertex。4 模擬環(huán)境的搭建和調(diào)試 本次畢業(yè)設(shè)計(jì)我采用3Ds Max 9和VC++ 。 IDirect3DIndexBuffer9* ib=0。 同時(shí)我們也可以看到,在Direct3D和圖形設(shè)備之間存在一個(gè)中間環(huán)節(jié)——HALHAL,Hardware Abstraction Layer,硬件抽象層,這可以作為D3D接口與圖形設(shè)備的兼容區(qū)以實(shí)現(xiàn)面對(duì)擁有不同執(zhí)行機(jī)理的網(wǎng)卡,D3D程序都不需要了解設(shè)備的具體細(xì)節(jié),其規(guī)范的制定獨(dú)立于具體的硬件實(shí)現(xiàn)。如果你定義一個(gè)矩形其左上角在(,),右下角在(,),中心點(diǎn)是(,)。像素中心是整數(shù)坐標(biāo)。當(dāng)w≠0和1時(shí),我們稱(chēng)該向量處于齊次空間中,以區(qū)別3D空間。 而普遍看來(lái)33的矩陣可能更適合3D變換,但是存在許多類(lèi)型的變化無(wú)法用33矩陣表示,比如說(shuō)平移、透視以及反射。 D3D技術(shù)綜述 D3D技術(shù)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是建立在矩陣上面的,在編寫(xiě)D3D應(yīng)用程序時(shí),我們通常只使用44的矩陣和14的行向量,則如下的矩陣乘法是有意義的: 向量矩陣乘法。表面法線(xiàn)的翻轉(zhuǎn)可產(chǎn)生表面的不可見(jiàn),不可見(jiàn)表面叫消隱面。其中物體造型方面,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部,對(duì)于物體的表示,主要包括體素構(gòu)造表示法和邊界構(gòu)造表示法。否則進(jìn)行步驟3圖2: RREP報(bào)文格式 ,來(lái)形成反向路由,記錄下的信息包括上游節(jié)點(diǎn)的地址、目的地址、源地址、消息ID、反響路由超時(shí)時(shí)常以及源序列號(hào),同時(shí)跳數(shù)計(jì)數(shù)器加1,并向鄰近節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)發(fā)RREQ報(bào)文。可以說(shuō)在DSDV路由協(xié)議當(dāng)中,基于表來(lái)尋路的方式雖然可以比較迅速的將報(bào)文準(zhǔn)確的發(fā)往目的節(jié)點(diǎn),但是在網(wǎng)絡(luò)拓?fù)渥兓^快較大的情況之下,單節(jié)點(diǎn)上通過(guò)的更新消息過(guò)度頻繁,容易使其維護(hù)正確路由信息的開(kāi)銷(xiāo)過(guò)大,因而就需要下述類(lèi)型的路由協(xié)議來(lái)解決。 先驗(yàn)式路由協(xié)議,也就是表驅(qū)動(dòng)型路由協(xié)議,運(yùn)行此種路由協(xié)議的節(jié)點(diǎn),都包含有一張到其他節(jié)點(diǎn)的路由信息表,當(dāng)檢測(cè)到網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浒l(fā)生變更的時(shí)候,節(jié)點(diǎn)發(fā)出相應(yīng)的更新消息,收到此消息的其他節(jié)點(diǎn)及時(shí)更新自己的路由表,從而使得整個(gè)網(wǎng)絡(luò)都具有統(tǒng)一、正確、及時(shí)的路由信息,因而在源節(jié)點(diǎn)發(fā)送報(bào)文的時(shí)候,可以很迅速的知道去往目標(biāo)節(jié)點(diǎn)的路徑,因此,這種路由協(xié)議具有低延時(shí)但是開(kāi)銷(xiāo)較大的特點(diǎn)。在實(shí)際部署時(shí),它不僅可以單獨(dú)組網(wǎng)實(shí)現(xiàn)局部通信,而且還可通過(guò)作為終端子網(wǎng)通過(guò)接入層接入固定網(wǎng)絡(luò)或者蜂窩移動(dòng)網(wǎng)絡(luò),這樣就可以與Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)以外的主機(jī)進(jìn)行通信。擁有獨(dú)立組網(wǎng)能力和自組織特性的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò),是這些場(chǎng)合通信的最佳選擇。 Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)發(fā)展現(xiàn)狀 目前的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò),已經(jīng)在以下領(lǐng)域大展手腳:緣于軍事的Ad Hoc網(wǎng)絡(luò),在其中的發(fā)展也是比較全面的。通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)對(duì)于Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)路由技術(shù)進(jìn)行仿真,不僅能夠體現(xiàn)其無(wú)中心、自組織、多跳路由以及動(dòng)態(tài)拓?fù)涞纫幌盗刑卣鳎铱梢郧逦娘@示出其節(jié)點(diǎn)之間的通信報(bào)文傳播的過(guò)程,從而能夠更加直觀(guān)的了解其組織結(jié)構(gòu),對(duì)于接下來(lái)對(duì)于此技術(shù)在民用領(lǐng)域的推廣以及部署都大有裨益。并且考慮到體積和節(jié)能等因素,傳感器的發(fā)射功率不可能很大,因而運(yùn)用Ad Hoc實(shí)現(xiàn)多跳通信也是一種非常實(shí)用的解決方法。它不僅用于實(shí)現(xiàn)PDA、手機(jī)、手提電腦等個(gè)人電子通信設(shè)備之間的通信,還可用于個(gè)人局域網(wǎng)之間的多跳通信。 Ad Hoc 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議綜述 在Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都具有兩個(gè)身份:路由器和主機(jī)。而此種現(xiàn)象的成因多半是因?yàn)槁酚善鳟?dāng)中存在錯(cuò)誤的指向不可達(dá)網(wǎng)段的路徑造成的,有線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)一般使用水平分割和毒性逆轉(zhuǎn)來(lái)避免此種現(xiàn)象的發(fā)生。因而單純的采用先驗(yàn)式和反應(yīng)式的選路機(jī)制并不能比較完美的解決Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)的選路問(wèn)題,因而AODV路由協(xié)議現(xiàn)在比較受到歡迎。圖3:RERR報(bào)文格式 因此,選取AODV作為代表進(jìn)行模擬,可以更加全面的了解Ad Hoc網(wǎng)絡(luò)路由技術(shù)的構(gòu)架,并對(duì)其今后對(duì)于它的升級(jí)改造有著良好的鋪墊。其中多邊形主要是基于三角面片與四邊形面片拼接而成用以描述建筑、人物以及游戲的模型;而曲面是用數(shù)學(xué)函數(shù)定義的曲線(xiàn)曲面,表面精度可以調(diào)整;至于面片則是介于前兩者之間的一種表示模型,用Bezier定義。 3Ds Max技術(shù)綜述 3Ds Max,最早是由Autodesk公司于1990年推出,是一款非常優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。 矩陣矩陣乘法。而在D3D中,對(duì)于w的處理方式如下:將點(diǎn)放入14
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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