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c五子棋課設(shè)說明書含完整源代碼(存儲版)

2025-06-22 18:04上一頁面

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【正文】 11 之間,找一個隨機(jī)數(shù)作為電腦下棋的 X 坐標(biāo)j=rand()%6+6。j++)a[i][j]=0。MOUSEMSG m。15附錄(源代碼)// 五子棋人機(jī)對戰(zhàn)// 電腦方設(shè)計(jì)思路:在能下棋的空位置中,假設(shè)電腦和玩家下在此處,分別算出各個空位置的分?jǐn)?shù),并找出最大值// 如果最大值是玩家下的,那么電腦就“搶”他的位置,即做到了 “防守”// 如果最大值是電腦下的,那就讓電腦在此處下,即做到了 “進(jìn)攻”include // 圖形庫頭文件include // 控制臺輸入輸出,包含 getch()函數(shù)includeinclude //隨機(jī)函數(shù)頭文件void start ()。測試結(jié)果:如圖 所示圖 7 棋盤界面測試設(shè)計(jì)計(jì)劃:以黃色作為棋盤底色,在棋盤左邊畫 15*15 的棋盤界面,在界面的右側(cè)顯示五子棋游戲,并且在右上角顯示游戲規(guī)則:“在棋盤上單擊鼠標(biāo)左鍵開始游戲”,在界面的右下方顯示制作團(tuán)隊(duì)。設(shè)置了兩個問題窗口:“是否遵守游戲規(guī)則”“是否讓電腦先落子”,使用 if 語句判斷,如果玩家選擇了確定則執(zhí)行下一步,進(jìn)入游戲界面并開始游戲,游戲過程中通過 rand()函數(shù)讓電腦在棋盤中部隨機(jī)落子,并且使用 setfillcolor(BLACK)。 棋盤界面 chessboard()函數(shù)initgraph()函數(shù)用于定義界面的寬度和長度,Setbkcolor()函數(shù)用于定義背景顏色,通過 for()循環(huán)畫 15*15 的棋盤界面,畫棋盤線條用 lineh()函數(shù),5settextcolor()用于定義文字的顏色,settextstyle()用于定義文字的風(fēng)格,outtextxy()用于在指定坐標(biāo)輸出文字。如果最大值是玩家下的,那么電腦就“搶”他的位置,即做到了“防守”。同時具有簡單易學(xué)、既動手又動腦的特點(diǎn)。傳統(tǒng)五子棋的棋具與圍棋相同,棋子分為黑白兩色,棋盤為 1515,棋子放置于棋盤線交叉點(diǎn)上。有關(guān)早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因?yàn)楣糯遄悠宓钠寰吲c圍棋是完全相同的。關(guān)鍵詞:C 語言;VC++ I目錄摘 要 .....................................................................................................................................................................................I第 1 章 序 言 ......................................................................................................................................................................1 設(shè)計(jì)背景 ..................................................................................................................................................................1 設(shè)計(jì)目的 ..................................................................................................................................................................1第 2 章 需求分析 ................................................................................................................................................................2第 3 章 程序總體設(shè)計(jì) ........................................................................................................................................................3 程序總體框架圖 .......................................................................................................................................................3 程序流程圖 ..............................................................................................................................................................4第 4 章 程序詳細(xì)設(shè)計(jì) ........................................................................................................................................................5 各類頭文件及自定義函數(shù) ......................................................................................................................................5 棋盤數(shù)組 ..................................................................................................................................................................5 開始界面函數(shù) ...........................................................................................................................................................5 棋盤界面函數(shù)
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