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游戲開發(fā)制作流程分工和薪酬揭秘(存儲版)

2025-05-18 12:38上一頁面

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【正文】 有幾大部分,包括:地圖,人物,界面,動(dòng)畫?! ∮螒蛎佬g(shù)的各個(gè)分工   這是游戲美術(shù)最重要的一個(gè)部分。圖素拼圖指的是做出多塊8方連續(xù)的各種小塊的圖,通過地圖編輯器拼成一種大的地圖,比如《帝國時(shí)代》、《劍俠情緣2》等,這種方法做出來的地圖相對比較平淡,但是比較節(jié)省系統(tǒng)資源;整圖制作,就是一個(gè)場景一次性建模渲染出來,比如《月影傳說》《軒轅劍3》等,這種制作方法做出來的圖相對豐富, 真實(shí)漂亮,但是受機(jī)器的影響不能做太大的圖。大家如果仔細(xì)看地圖的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖里的建筑物都是沒有透視的,這就是2D游戲的特征。制作前的準(zhǔn)備相對地圖的制作會(huì)多一點(diǎn),比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進(jìn)行制作。如果是主角,動(dòng)作還會(huì)更多,會(huì)有跳躍、跑步、攻擊又有遠(yuǎn)程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有補(bǔ)血?jiǎng)幼鞯龋唧w看企劃的設(shè)定,調(diào)動(dòng)作需要注意的有幾點(diǎn):  幀數(shù)不能太多。各個(gè)動(dòng)作之間要做到動(dòng)作之間切換的時(shí)候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個(gè)動(dòng)作連接在一起要看不出跳躍。同時(shí)很多時(shí)候,風(fēng)格的統(tǒng)一在原畫上就形成了。到最后給玩家的,就是一張精美的界面圖了。其中界面是和企劃,程序緊密相連的東西。其實(shí)還不止這些,還有道具、海報(bào)、圖標(biāo)、肖像等,都是屬于平面組負(fù)責(zé)的范圍?!   〗V缶褪钦{(diào)動(dòng)作。如果游戲中有怪物,召喚獸之類的也列入這里。有了這樣的圖,玩家在走地圖的時(shí)候才會(huì)有真實(shí)的感覺。還要確定好人物和建筑的比例,是寫實(shí)的還是Q版的,還是混合型的,大體的東西確認(rèn)好以后才能進(jìn)入美術(shù)的制作。每個(gè)小組都必須有個(gè)組長,這個(gè)組長除了技術(shù)不錯(cuò)之外,還必須有較強(qiáng)的流程控制和組協(xié)調(diào)能力,以及對企劃思想的了解,有個(gè)比較形象的說法就是,寧愿要5個(gè)80分,不要3個(gè)100分加上2個(gè)60分。這里著重介紹一下2D ARPG游戲的美術(shù)制作。因?yàn)橛螒蚴墙换バ苑浅?qiáng)的項(xiàng)目,所以,美術(shù)其實(shí)要體現(xiàn)企化,程序所要表達(dá)的各種要素,這就對美術(shù)做出了非常多的限制?! ∷?、策劃人才  策劃,顧名思義就是對游戲從游戲制作開始到結(jié)束、從游戲中的原畫到2D上色再到3D建模、從畫面到程序設(shè)計(jì)的一個(gè)整體把握和控制。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。但是他們對游戲的制作過程,和各個(gè)職位的職能都是比較陌生的?! “l(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。  確定人員:確定各個(gè)項(xiàng)目所需的人員?! ∏捌诿拦ぃ呵捌诘拿拦ぶ谱??!   ≌f明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求?! ?dòng)態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。如果公司能力有限,動(dòng)畫的制作可以考慮外包的方式。應(yīng)該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費(fèi)上都不盡相同,這個(gè)就不細(xì)說了?! ∮脩魩ぬ柟芾恚喊l(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。成本中的大頭,大約占到總成本的40%左右?! ∽珜懖莅福旱诙剑珜懖邉澆莅?,也叫意向書。5500陽光加信設(shè)計(jì)部經(jīng)理(3D) 5500五馬花網(wǎng)絡(luò)游戲3D美工4500天府軟件游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)曬工資!游戲崗位待遇一覽表  國內(nèi)第二大游戲運(yùn)營商——光通公司負(fù)責(zé)人稱:09年將是我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“井噴年”。如果項(xiàng)目能夠成功,你的收入就是暴利的?! O:我們公司不會(huì)因?yàn)椴邉?、原畫或者三維的分工不同有很明顯的差別,行業(yè)普遍來說是程序高一些,策劃和美術(shù)都是差不多的,沒有太大的區(qū)別。游戲一線從業(yè)人員談行業(yè)薪酬標(biāo)準(zhǔn)、待遇狀況  李亞:藍(lán)港在線游戲公司美術(shù)總監(jiān)  孫瀟然:藍(lán)港在線游戲公司主策劃  孫:游戲行業(yè)沒有一個(gè)統(tǒng)一的薪酬標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)不同的公司,不同的項(xiàng)目來分,有的同一個(gè)公司不同的項(xiàng)目工資也不同。在此專題里,聆聽游戲一線從業(yè)人員談行業(yè)薪酬標(biāo)準(zhǔn)、待遇狀況,了解游戲制作分工,明曉游戲制作流程,體悟國內(nèi)外經(jīng)典游戲制作過程及經(jīng)驗(yàn)?! ∪ツ甑闹袊W(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)收入情況統(tǒng)計(jì)顯示,%的從業(yè)人員月收入在50007500元之間;%的從業(yè)人員月收入在30005000元之間;%的從業(yè)人員月收入在25003500元之間。在業(yè)內(nèi)來看薪資可能是重要的,但是如果你有一個(gè)成功的項(xiàng)目,你的薪資就不重要了。其實(shí)用人的觀念每個(gè)公司都差不多。這個(gè)可能更重要。手機(jī)游戲測試5000完美時(shí)空游戲測試6000盛大網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)游程序員   1)、目標(biāo)客戶:最重要的一點(diǎn)是確定目標(biāo)客戶。用戶在玩這個(gè)游戲之后,運(yùn)營商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。  帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運(yùn)營的范疇。這包括以下三個(gè)方面:  1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等?! §o畫amp。
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