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休閑游戲平臺開發(fā)及運(yùn)營項(xiàng)目可行性報(bào)告(存儲(chǔ)版)

2024-12-05 09:05上一頁面

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【正文】 劃,進(jìn)一步完善并落實(shí)經(jīng)濟(jì)扶持政策,培育國家級網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,培育中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲核心企業(yè),啟動(dòng)“ 1+10”動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)計(jì)劃、創(chuàng)建國家動(dòng)漫游戲技術(shù)創(chuàng)新中心、組織實(shí)施“走出去”戰(zhàn)略等。網(wǎng)絡(luò)游戲作為軟件產(chǎn)業(yè)的一個(gè)重要組成部分,電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金應(yīng)加大支持力度,作為游戲產(chǎn)業(yè)的引導(dǎo)資金,重點(diǎn)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)生產(chǎn)的核心技術(shù)。通過地方交友、地方門戶網(wǎng)站的合作、地方信息發(fā)布與整合等服務(wù)來增強(qiáng)產(chǎn)品特色與優(yōu)勢,建立行業(yè)門檻,搶占市場資源,對競爭對手進(jìn)行全面壓制; 加強(qiáng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和服務(wù)創(chuàng)新能力,通過整合設(shè)計(jì)、個(gè)案設(shè)計(jì),使產(chǎn)品創(chuàng)新領(lǐng)先,服務(wù)更細(xì)致完善,使企業(yè)自身在市場中形成獨(dú)特的競爭力。 公司管理職能明確,決策以下執(zhí)行人員對涉密控制在小 范圍。在游戲中時(shí)時(shí)引導(dǎo)用戶去抵制外掛,并對舉報(bào)外掛的用戶進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)還將加大對利用外掛玩家的懲罰,使之不敢去嘗試使用外掛。 收入: 預(yù)計(jì) 2020 年,公司全年總收入為 萬元。 據(jù)共青團(tuán)調(diào)查顯示,休閑游戲以 %的選票成為青少年首選的娛樂方式。 同時(shí),平臺今后 還將積極相應(yīng)國家的號召,在平臺內(nèi)部實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)、游戲?qū)嵜频仍O(shè)置,并積極引導(dǎo)青少年在益智類游戲中學(xué)習(xí)和提高,為廣大青少年?duì)I造一個(gè)和諧的網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境,為共創(chuàng)和諧社會(huì)盡一份力。 表 3: 2020 年 每月 成本分布圖 表 4: 2020 年 每季度 成本分布圖 利潤: 表 5: 2020 年 每月 總利潤表 表 6: 2020 年 每季度 總利潤表 社會(huì)效益 休閑游戲平臺是集休閑游戲、棋牌交友為一身的娛樂性游戲平臺,一直將“為廣大中國用戶提供更多、更豐富的休閑娛樂模式”作為企業(yè)的發(fā)展宗旨。 參加業(yè)內(nèi)知名展會(huì),提高企業(yè)影響力,并與業(yè)內(nèi)頂尖人才定期保持聯(lián)系。同時(shí)也將對游戲及時(shí)、有效地進(jìn)行監(jiān)控,一旦出現(xiàn)新型外掛,立刻針對問題進(jìn)行修改。 與相關(guān)所有知情人簽定勞務(wù)合同,其中涉及保密協(xié)議,并規(guī)范泄密的法律責(zé)任。 相應(yīng)對策: 加大宣傳力度,提升企業(yè)和產(chǎn)品的品牌影響力,確立品牌形象。同時(shí),繼續(xù)組織以倡導(dǎo)健康上網(wǎng)為主題的社會(huì)公益活動(dòng)等。 2020 年上半年久游網(wǎng)來自網(wǎng)絡(luò)休閑游戲的收入將達(dá)到 4400 萬美元,排在首位。預(yù)計(jì)到07 年底,收入規(guī)模將達(dá)到 18 億元人民幣以上。 其中,最值得關(guān)注的是在美國紐約交易所掛牌上市的巨人網(wǎng)絡(luò),其融資額竟達(dá)到 億美元,初始市值達(dá) 42 億美元,成為在美國發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。 網(wǎng)頁游戲是最早出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,其雛形為 MUD 游戲( Multiple User Dimension)。 平臺游戲 平臺游戲,是通過社區(qū)的特性,將一些線下或者單機(jī)類別的游戲整合到一起,為玩家在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他玩家共同玩游戲的平臺。按休閑網(wǎng)游活躍人數(shù)每月人均消費(fèi)值 50元來計(jì)算,屆時(shí)每月的收入將達(dá)到 600 萬 /月。 推廣員策略:用戶間的直銷推廣。百度等搜索引擎的推廣。 充分吸引女性用戶的休閑游戲。 建立地區(qū)性同城社區(qū)網(wǎng)站,讓用戶可在此網(wǎng)站上了解到當(dāng)?shù)氐母鞣N信息,并可以在此社區(qū)進(jìn)行無障礙的交互。 網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)非常好的交友平臺,相比基于瀏覽器的網(wǎng)站來說,有著天然的優(yōu)勢,虛擬人物的可視化,各種交互的行為( PK、做任務(wù)、親密的情侶行為,漂亮的個(gè)性化造型等等),可以增強(qiáng)了用戶彼此之間的互動(dòng),同時(shí)還鞏固了社區(qū)的穩(wěn)定性和活躍性。 培養(yǎng)若干明星產(chǎn)品。 當(dāng)媒體為游戲產(chǎn)品進(jìn)行了宣傳推廣之后,接受宣傳的用戶將會(huì)獲得推廣識別碼,當(dāng)用戶通過此識別碼注冊游戲并付費(fèi)之后,媒體將永久的獲得此用戶在科技平臺的消費(fèi)分成。 WT“劣勢和威脅”對策(利用對手) 通過獵頭、關(guān)系網(wǎng)挖掘競爭對手的技術(shù)團(tuán)隊(duì); 以非競爭者重點(diǎn)的中小市場為切入點(diǎn),進(jìn)入市場。 截至今日,青鵬棋牌最高的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到 10000 多人,用戶遍布川渝,是目前西南地區(qū)發(fā)展最快的游戲娛樂平臺之一。 目前游戲有上百款游戲產(chǎn)品,每天同時(shí)在線超過 500 萬 人,當(dāng)日登錄人數(shù)超過 2500 萬人。 成熟的客戶服務(wù)團(tuán)隊(duì) 科技始終把客戶放在第一位。 創(chuàng)新的泛媒體分賬推廣模式。 強(qiáng)大的 GM 管理工具:管理工具方面采用線上線下雙重管理系統(tǒng),工具項(xiàng)目全面,功能十分強(qiáng)大,服務(wù)器 的運(yùn)行狀況、游戲的運(yùn)行狀況、激戰(zhàn)運(yùn)行狀況、玩家在游戲中的一舉一動(dòng)盡在管理人員掌握之中,可視化界面友好,操作簡明易用,只要稍加熟悉,任何人都能對游戲及玩家進(jìn)行多權(quán)限多層次的高效管理。所有管理人員都具備超過 5 年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)分布于公司的運(yùn)營、研發(fā)、策劃、美術(shù)等各個(gè)部門,他們將運(yùn)用尖端的研發(fā)技術(shù),配合源源不斷的創(chuàng)意,打造及呈現(xiàn)出最好的產(chǎn)品,為公司產(chǎn)品 的全面發(fā)展提供了有力保障。 公司組織結(jié)構(gòu)圖 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 未來五年,是科技快速發(fā)展的重要時(shí)期,也是加速發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)企業(yè)利潤總量翻番增長的關(guān)鍵階段。預(yù)計(jì) 2020 年底該項(xiàng)目同時(shí)在線人數(shù)超過 6 萬人,全年收入達(dá)到 51321.8 萬元。 本報(bào)告主要討論“休閑交友游戲平臺”。 域名已定為。 企業(yè)發(fā)展優(yōu)勢 人才優(yōu)勢 卓越的領(lǐng)導(dǎo)層簡介 優(yōu)秀的中高層管理人員 科技通過獵頭公司在中國各大知名游戲企業(yè)如騰訊、聯(lián)眾、網(wǎng)易等公司招募了 10 多位優(yōu)秀的中高層管理人員。 穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)安全保障技術(shù):底層的所有數(shù)據(jù)交互都進(jìn)行了加密,保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)陌踩?,玩家密碼采用 MD5 不可逆算法加密,以避免用戶密碼的丟失與泄漏。因此平臺已經(jīng)開通了銀行支付、手機(jī)支付、小靈通支付、固定電話支付、寬帶支付以及淘寶的 B2C 支付等虛卡模式,可以讓廣大游戲玩家方便、快捷地購得游戲點(diǎn)卡。隨著休閑游戲平臺的推出,我們也將會(huì)將此類推廣員模式加以優(yōu)化,并植入休閑游戲平臺。游戲從當(dāng)時(shí)的最高同時(shí)在線 100 人;至 2020 年 5 月,同時(shí)在線突破 30 萬;到 2020 年 8 月,僅一年的時(shí)間,游戲同時(shí)在線突破 62 萬 ,超過聯(lián)眾世界游戲平臺躋身國內(nèi)第一大休閑游戲平臺,實(shí)現(xiàn)了從市場的跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者的轉(zhuǎn)變。 青鵬棋牌平臺 青鵬平臺正式成立于 2020 年 8 月,主要定位于四川人自己的游戲平臺,其中擁有四大類游戲近 30 款 ,有成都麻將血戰(zhàn)、血流成河、斗地主等具有濃厚川渝地方文化特色的棋牌游戲,也有升級、四國軍棋、中國象棋、圍棋、五子棋、臺球等特色傳統(tǒng)游戲。 整合宣傳資源,強(qiáng)化地方產(chǎn)品優(yōu)勢,搶占市場資源,對競爭對手進(jìn)行全面壓制; 加強(qiáng)社區(qū)化服務(wù),擴(kuò)展地方交友、信息發(fā)布與整合等服務(wù),建立行業(yè)門檻; 利用自身優(yōu)勢、公關(guān)力量阻止其他地方平臺順利進(jìn)入。泛媒體分賬營銷的核心就是公司將不再直接支付廣告費(fèi)用于媒體,而是同媒體建立聯(lián)合運(yùn)營的模式。在產(chǎn)品定位中,充分考慮產(chǎn)品的娛樂性和用戶互動(dòng)性,通過強(qiáng)化游戲規(guī)則趣味性、增加語音視頻聊天等交互工具來吸引用戶。活動(dòng) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的趨勢是將網(wǎng)絡(luò)游戲的社區(qū)化。 地區(qū)門戶網(wǎng)站策略。 游戲內(nèi)置廣告( IGA) 游戲植入式廣告 (ingame advertising, IGA) 是一個(gè)極具潛力的新興廣告形式,極
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